施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放
- Sudoku无意批评kok,但说到ui当年的2d网游最大特征不就是大聊天框吗?理念的话,当年的网游确实奇想天外,哪怕uo的很多系统至今都无人能及,山口山从一开始的策划到快over了个人房屋都没出来。
- 发送自我的 iPhone大板凳应用 - shinro暴雪就应该学水果去申请专利
- 兇暴移行獸
KOK布局还是不太一样的... - wakiz赞同,比如说有人抄袭了《梦里花落知多少》,那你就不能说他抄袭了《圈里圈外》。
就像袁承志的功夫是向穆人清学的,你要是说他的功夫是向鲜于通学的那就大错特错了。
顺便这是天堂2当年的UI:
这是同期《魔兽世界》的UI: - 暗黑の命运WOW这个东西还真是挺纠结,举个稍微偏一点的例子,洛奇英雄传,因为没有仇恨和职业分工,导致团战大家就是冲上去一顿乱砍,唯一拼的就是谁DPS高。。。。。
本来以为猎人LIKE的多人战斗体验会很不错,结果发现还不如WOW打RAID带感。。。。 - 放大镜这张图片好,太具指导意义了
想不到DC残党PSO居然能和2004年面世的时髦大作WOW攀上亲戚
http://www.tudou.com/programs/view/Qd2zbaMH8SQ/
从视频上看,至少是达到WOWstyle国际标准的1、2两条了,外带你队友提到的左侧队友列表,这太让人振奋了
不过让人遗憾的是,[strike]不幸[/strike]有幸跟WOW生在同一年但是恬不知耻的比WOW早生了几个月的PSOBB、也就是PSO对应PC版本已经把界面整合成下边这个样子了
太没有羞耻心了!
但是,我们也需要深刻的认识到,更可耻的无疑是网游14
放着隔壁SEGAY不抄,非要漂洋过海剽窃我大暴雪,简直丧心病狂
天诛毒瘤 - 放大镜顺便这图是百度扒来的,如果看不到可以把图片拖到地址栏里边,再刷新下就有了
- 放大镜这是顾左右言他的标准姿势吗?
- woodey站桩。。。lz一定没玩过14,很多技能都是有方向加成的,部分小怪和boss的招也可以躲
- Cray跳跃怎么就惹到你了? 莫名其妙。
- Meltina楼主过了一天一夜还没回过贴?绝对不鼓励这种发个贴无技术含量喷一句就再也不回来讨论的行为,可以怀疑为种一击脱离的故意钓鱼贴。考虑到后面也没吵架了也还有点内容就先不锁帖了。如果过几天这贴还在楼主还没回来再看情况。
- kara2000有些人就是无视把一些所谓创意真正发扬光大的那些公司,谁发明的重要么?没有集大成者的推广,消费者能享受到好处?
- ChrisSnake壮哉我大SEGA 果然PSO才是网游的鼻祖 太完美了 无懈可击啊
- kara2000
再怎么添油加醋,也改不了现在做网游的就是拿WOW当模板的事实。
当然你可以逐条分析,UI不是blz发明的、血条也不是blz发明的,那我反问你一句,FF14这么牛逼,SE如此智慧,干嘛要推翻前面的版本完全重来改成现在这鸟德性的?SE吃屎了突然觉悟了吗?啊?
ps:发明手机的是摩托、发明PC的是IBM,现在分别做得最好的是谁,不用我说大家都知道。浅显的例子看不懂只能说某些人理解能力先天有缺陷。 - yd0123别脑补了,1.0玩过来的人都明白重制的原因,根本不是你想的因为不像wow,所以要改成wow一样好不好,我觉得这帖子造成分歧的最大原因就是某些不知情的人太想当然了,没了解过的东西不要随便下定义为什么就是不明白?
- 地刺这他妈不是wow么?
- kara2000呵呵厚
1.0好神秘啊~
ps:不是因为UI才要改版的,那麻烦自己独创一套东西出来啊?抄其他作品的就不叫抄了?SE怎么突然不牛逼了呢? - 12481632所以说山口山就是网游界的毒瘤,为什么不明白
- 天妇罗每按一个技能就金光乱舞真的不是演出过度吗?
raid的时候每个人都这样岂不是群魔乱舞了 - mikomel他們說是負荷問題
吉田p在之前某個吹水技術講座說他們試過拿FF14的引擎來做FF11的地圖,結果負荷一樣重
FF14開服不久時朋友也說過框架做了改不到
還有很久前吉田p說新14要取消地圖間的無縫(隨道)來減低負荷(說實在我一直也挺好奇SE除了聖劍4和FF14有那遊戲做過那隨道)
UI有沒有問題不知道,我1.19前玩就覺時快時慢,但都是負荷問題
還有舊版的地圖複制得太明顯
UI嘛,也不是人人喜好一樣
我有些朋友說FF11用keyboard前前後後都很方便
要創意唯有拿聖劍2的Ring Command好了 XD - 放大镜好奇葩的逻辑,按这个节奏摩托罗拉要是再有什么新动作水果是不是又要尖叫着维权了?当然就水果这德行那是肯定做的出来的,人嘛,冷艳高贵起来各有不同,下作起来那姿势都差不多
所以您这意思就是水果卖得好,所以摩托罗拉就是抄水果的,是这意思吧?
看清楚前三页到底战的是什么
我说你们就不觉得难看么,这才几页就开始撒泼了
怎么着,暴雪创世论唱不下去了,就改口暴雪改变世界了?
见招拆招都还得仗着人多,嗤,有点骨气行么 - 放大镜真好笑,轮日系的时候就满嘴的加拉帕戈斯化
需要找优越感的时候,这小鬼子又变成融会贯通西学东渐了
你们到底想表达个啥? - kara2000你再觉得逻辑奇葩,也否定不了事实,更遑论你口里假设的东西了。
- kara2000我没夸wow优秀,我是觉得FF14垃圾。
- kara2000你理解不了我回复的第一个帖子我没法怪你不是?我又不能直接修改你的奇葩思维
- kara2000喷了,都什么年代了,啥叫满屏幕的技能框?
- 穿越护城河关于PSO和PSOBB的UI的问题,我个人感觉107楼说的有些意思,不过在解释这一情况之前,我想说几句,首先,我在52楼中提及的是2004年后的MMO与FF14的UI,不过因为认识的局限,尤其是没有看到后面提供的战斗视频所展示的情况,以至于错误的把FF14的ui归纳成wowlike的结构了,但如果能看一看的话,就多少可以发现这个ui是FF11的ui的修改。这一点是错误。而啃着狗骨头不放是不对的。
其次,就FF14的修改版而言,其ui的确会让有类似游戏游戏习惯的玩家先入为主的产生“这是在UI上可以判定为是一个wow-like游戏”的认知,就好象前面bando说的玩什么游戏又会有什么脑,但是我在52楼前仅靠视频和几张截图就下结论不免显得武断。诚然,2004年后的MMO游戏的UI存在类似的部分很正常,毕竟伴随着Data EAST案和Nasir Gebeli被诉侵权案的结果都根据兰翰法案被判定“有相似创意不属于侵权”,电视游戏和电脑游戏在设计上出现类似元素都是合理的。但是就FF14而言,这个游戏完全有可以借鉴的对象,那么在这个时候单从部分框体的摆放来做决定而忽视其继承关系就显得多少有些不明智了。
以上是关于FF14问题的发言,希望因为被我此前发言而感觉遭到了冒犯或者的确被冒犯的人能原谅我此前的冒失。
然后,我想说说107楼的例子,他在这里的确找到了一个有意思的例子,但PSO和我52楼的发言有什么可以归并的地方吗?诚然,其UI布局有类似的意味,但我在52楼中的发言是
而很遗憾的是,无论是2000年出现的PSO,还是后面的PSOBB,或者是此后的PSU、PSP以及今年刚出来的PSO2,他们的分类都是MO。
当然啦,光掐字眼是不够的,如果真要说psoBB选择了这样一个界面的原因的话,这倒不如说是因为此前的PSO的界面已经成为了一种商标式的习惯
而此后的PS的类似作品都选择了类似的布局。不知道我这样解释您是否可以满意呢?当然,这个不是我说了算的。
我觉得吧,这里开喷FF14的朋友似乎都很执着于某些方面,以至于把有可能变成心平气和讨论的机会变成了粗暴的厮打。这固然与FF14近来在某些媒体上的风评不佳有关,但也与有些人爱跟风有关。毕竟在S1,跟风成了一种习惯,自从某个配音演员舔了舔嘴唇微微一笑,现在很多人竟要见到什么都得舔一舔。有些无伤大雅的习惯倒也罢了,但现在有些讨论火药味之大,已经硬生生的要把ゲハ变成ゲバ了。可这里终究还是S1,而不是浅间山庄。 - yarlando然后呢
这贴讨论的是FF14重制版,请问重制版出了吗,你玩了吗