现在都拿死亡搁浅对比大镖客2,可大镖客2的缺点是节奏慢而非无聊吧

  • O
    OneMice
    这不就变成育碧的形状了么

    —— 來自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • U
    Ubb252
    这...这个真没有
  • セト
    这有啥好比的
    论电影化小岛的游戏给大表哥2提鞋都不配吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 张超杰
    没有人会指望一款游戏能适合所有玩家。
    但不喜欢使命召唤的玩家,他们一般也并不会认为使命召唤无聊,只不过他们不喜欢这类游戏罢了。然而在对大镖客2无感的玩家中存在一种主流观点:大镖客2就是“不好玩”,这让我十分不解。
    我是大镖客2乃至r星的忠实拥趸,这一帖也算是粉丝为喜欢的游戏打抱不平吧。
  • U
    Ubb252
    那我可算明白为什么rdol里百级老外打不过三十级的我了
  • U
    Ubb252
    看看PC出了对这游戏的评价能不能有什么变化吧。顺便也带动下OL的人气
  • U
    Ubb252
    你说的满地宝箱就是现在的RDOL,快开个收藏家玩玩,正反馈高到爆炸
  • w
    wadevon
    我觉得大表哥挺好玩的啊,为什么你们都不喜欢慢节奏呢
  • 小泉花陽
    大镖客2真不是慢节奏的问题,是连接任务与任务之间这超长的赶路过程极度无聊的问题,说真的大镖客2骑马无聊应该在制作组内部都是公认的,要不然也不会贴心的搞个自动寻路功能让玩家放下手柄干自己的事,感觉设计师都放弃治疗了

    我之前对死亡搁浅最大的期待就是小岛这套行走系统能不能改善传统开放世界游戏从A到B这个过程的无聊感,看了谷歌的视频感觉效果是有的,IGN日本也说了这套系统应该会对以后的游戏开发者产生影响,但整个游戏完全以此为根基展开,没有加入更多能让普通玩家接受的其他玩法,开放世界地图上内容填充不足,IGN总部说了游玩部分撑不起整个游戏,感觉小岛还是对这套行走系统过于自信了,看视频游戏主线好像有70个送货任务来着?要是游戏能把送货任务的数量减少一些,加一些纯战斗或纯潜入或是其他乱七八糟的任务进行调剂,感觉媒体评分就不会像现在这么分裂了。
  • b
    bsdlxy
    死亡搁浅的无聊就参考幻痛的支线任务就行了,和大表哥2相提并论是NGA那边的学了几个词的萌新发明的吧。
  • s
    sjbssd
    你们直接说吧,你们就是想小岛再给你做个电影游戏来。结果这次人家跟你搞游戏哲学了,你们就一时接受不了了。
  • 若闲
    我挺认同他的说法。
    空洞无机不是指内容少,事实上不管是育碧的还是r星的开放世界,里面填充的内容都不少,区别在于一个是人工设计放置的一个是机器算法生成的。但本质上区别真不大,根本上的共同点就是“无机”。
    狂吹确实不太一样,它里面的元素不仅全是人工设计放置的,而且这些元素完全服务于一个整体的游玩体验,连你应该看到什么元素不应该看到什么都有设计,不割裂。狂吹这种一体的开放世界设计感确实在育碧r星的游戏上见不到。
    要说内容填充,狂吹比表哥2差得多,但我感觉狂吹的开放世界直接高了一个维度。玩起来,狂吹不要故事都足够好玩了,但表哥2没任务线引导我确实提不太起兴致到处逛。
  • すぴぱら
    大表哥主要是npc交互太差,城镇村庄太空虚了,根本没用心做
  • 若闲
    表哥2开放世界确实做得很有诚意非常好,但开放世界这么多年过去了,这类世界真已经不想逛……就凭我对r星的信任,我敢肯定表哥2地图上至少还有30%的内容我连见都没见过……但还是有种“无机感”。
    但狂吹确实不太一样,那张地图我是真愿意逛,甚至我连马都不想骑,生怕错过什么有意思的
    具体的设计我也说不上来,但这就是差别。
  • 若闲
    我觉得差别就在于,如果没有任务指引我去那里,我绝对不想自己溜达着去体验这些脚本支线
  • 若闲
    狂吹没这么干,但照样不无聊啊?
  • w
    wwdzcjsmxx
    看了油盐社的文字测评,有想玩的感觉啊,可惜没PC版
    觉得玩法挺新颖的,这游戏与其跟大表哥相比
    还不如说更像是社交强化版的欧卡
  • K
    Kazepollar
    我觉得大镖客也许缺少的就是一个引导的标识。野炊的地标引导我觉得非常优秀,但是rdr2并不能复制。我是自己给自己找了探索的目标之后,才把rdr2的世界探索完的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kazepollar
    野炊东西不少了,提升血量精力,获得更高级的武器,这些都是很直观的提升要素。
    RDR2大概逛一下午的提升就是给自己的枪上雕了个鸟

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 张超杰
    我很认同你们提炼出来的野吹的优点,回想起来我被野吹吸引的点确实在此。

    我觉得大镖客2和野吹不是一路游戏。前者更注重模拟体验,而后者注重的是游戏交互设计。按照你们的说法,野吹是不是更像传统的日系游戏,注重关卡的设计性(姑且这么定义,不知道有没有更好的说法,不妥请轻喷),同时融入了时下流行的开放世界设计。而r星的gta系列,从gta3开始便将游戏设计成一个虚拟游乐场,并且渐渐地加重剧情的分量,将游戏提升为注重模拟体验的虚拟世界。
  • 若闲
    相反,我倒觉得狂吹是把开放世界元素大幅度提升了。这些真实世界观的开放世界,真的有什么“元素”吗?不都是背景板?
    只要有元素可互动,就算相互间联系不如野吹这么紧密,也是会相当好玩的。我到现在都对上古5的木桶套头偷东西印象深刻,这也是交互元素啊?但现在的开放世界,连这种交互元素都没有了。没什么可互动的。
  • K
    Kazepollar
    所以我一直觉得,现在的大量开放世界,在这种互动性上,十个开放世界加起来可能都不如神界原罪2

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 若闲
    表哥这种开放世界就像画满了图的一张纸,但狂吹像是有点糙的手办。一个二维一个三维的感觉。
  • 张超杰
    野吹是可玩性强但内容少吧?我在解锁全地图以及通关第一个神兽之后便感觉内容不足
  • K
    Kazepollar
    够了,对我来说够了。
    RDR2是做了百分之三百的东西,想让你体验到百分之七十

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 张超杰
    一路看下来,我感觉喜欢野吹和喜欢大镖客的玩家追求的体验不一样,这说明两类玩家口味不同吧?
  • 若闲
    我喜欢表哥2是喜欢这个故事,至于游玩过程……就像上面有人说的,过程中让我不时刷手机的,除了命运2等加载,可能就是这个了。
    我个人觉得表哥2跟巫师3一个档,故事都引人入胜,玩法上…都差点意思。都足够好了,但在游玩上没什么新东西。
  • K
    Kazepollar
    野炊和RDR2都是在用自己的方式追求沉浸感。
    我觉得死亡搁浅可能两者的路都没走好

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 张超杰
    标题和主楼提及的死亡搁浅是个引子,我最近看到了不少拿两者作比较的发言。不过我更想讨论的是大镖客……说起来我不能理解为什么拿大镖客和死亡搁浅比,应该对比合金装备和死亡搁浅吧?或者讨论电影化与游戏性的联系也好啊
  • 若闲
    应该也不太对,应该说,这俩不冲突吧……像我,故事好我会喜欢,游戏性好我也会喜欢。
    我个人觉得,表哥2的问题在于,他的游戏性真没什么可聊的,中规中矩,这就已经让人失望了。而故事……说真的怎么也要到第三章才能让人感受到魅力吧。那这中间的时间会赶跑多少人?对这部分人,表哥2可不就是无聊嘛……
  • n
    normalli
    大表哥和鸽浅都是发售前吹上天,实际上并没有那么神
    大表哥2完全符合我的预期,大表哥1威力加强版,大表哥1就是个一周目神作,大表哥2依然如此,把西部氛围做的栩栩如生,然后就没了,说白了缺少游戏性上的进步。而gta5比大表哥强就强在游戏性也达到了系列高峰,尤其是多人模式。
    鸽浅只能说之前的担心都变成了现实。
  • l
    lyc90716
    我玩大镖客2也是因为发售前都在说他体验真实,实际玩起来是气氛方面的体验确实很好,比如npc自己会演自己的生活比如各种动作细节还有马粪之类,是让你“感觉”这个世界很真实。在初玩几个小时的时候也确实是这个感觉,但是当玩下去之后就会发现这游戏可以互动的还是太少,不管是和世界物理规则还是和npc人物。本来其实互动少没啥毕竟资源成本不是无限,但是整个游戏给你的“真实”氛围使得这些互动不了的部分变得有点突出。
    所以确实不一样,野炊是一个可以反复把玩的沙盒,大表哥2这类开放世界是一个精致的游乐园,里面有很多可以“体验”的东西,但是不能和他们产生深度的互动,我只是一个游客而已。
  • 观自在
    问题在于想做出高分辨率的手办成本得上天,而粗糙手办适用的题材又太少。

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • セト
    这帖对比的是游戏 不是比人
    我认真觉得死亡搁浅电影化上和大表哥2肯定没法比

    有一说一 合金装备给我的乐趣主要是关卡和玩法
    演出部分我本来也不太感冒
  • 海拉尔的风
    对,rdr2的随机事件只撑的起前30个小时,后面都是各种重复

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端