这个画面再次使期待值下降~~

  • 鬼咒舞邑
  • c
    clockworkj
    看到的是3D时,就已经失望了
  • 灰色天使
    看来还是不要推出比较好```
    2D恶魔城不是蛮好 干嘛赶时髦```
    难道说KONAMI已经在新时代机器上无灵感作不出2D新作了?
  • ホ-リ-小狮
    唉,现在PS2游戏似乎出现了一股不正之风,似乎不是3D就体现不出PS2的机能…………
  • 圣菲德
    这――又是GBA上的吧~~~ -__-

    唔,看来完成度可以啊~~~
  • ホ-リ-小狮
    ....................
  • 提督的决断
    诸位看了龙背上的骑兵的陆地战斗画面了吗? 果然是魔方大厦啊!
  • 人比芙蓉
    把楼上的一干人等通通TF
    玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
    何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品
  • 疯狂钻石
    不管如何,还是期待。

    绝对第一时间买,但是爆机的任务就不是我的了。
  • 人比芙蓉
    嗯...嗯....
    下半年预定的任务之一~
  • m
    mAGIC=tIAN
    图质量问题,真正画面比这强n倍
  • s
    snoopys
    画面的话,还是要看流畅度如何

    我更关心游戏的手感,具体操作,流程等等

    月下这样的类型也不代表最好的恶魔城
  • g
    gamesonic
    这是什么?PS游戏吗?
  • j
    jjx01
    画面算是正常的PS2级别吧……

    血槽和魔力槽太难看……
  • 悲伤的咏
    希望吧
  • 鬼咒舞邑
    期待完全版能给人惊喜~~
  • m
    minichaos
    怎么不把版权给Namco
    如果Ivy换鞭子的话,感觉也不错。
  • c
    change8224
    我的眼啊。。。。。。。。。。。。
    虽然手感最重要 不过这画面也太次了点吧
  • d
    deeeeper
    这个例子举得太失败
    SRW 3D以后游戏性没有一点变化
  • 鬼咒舞邑
    这个敌人也哈失败~~
  • ホ-リ-小狮
    看清楚,我举的是反面例子。
  • G
    G-01 Finale
    这一作不仅是为了CO-USER完成的,同时也是为了LI-USER,在游戏行业发展的同时不能不顾及画面,游戏厂商的目的主要是赚钱,而不增加新的支持者也就不会有更好的收益了。
    CO-USER始终是少数,所以各位玩家不可能不重视画面,玩游戏是有一种转变的,首先是从画面的欣赏转变到对实际的游戏性的研究上来,从LI-USER的角度出发,他们所感受的第一个方面一定是画面,如果没有画面仅凭游戏性,这样的游戏不可能很好的刺激消费,为游戏厂商增加新的支持者。
    所谓的画面的好坏直接影响了人对游戏的看法,就是这样的。
    对LI-USER来说,有无玩下去的动力就是看画面了,如果真的如阁下所言不看画面说话,那么对于GBA上的《恶魔城》,他所改变的是比《月下》更多的,战魂系统的加入无不说明了IGA所率领的小组对游戏性更深的领悟!~
    阁下所言不全无道理,只是《灵魂深处》他所反映的与游戏是不同的,电影是被动的,游戏是主动的,对游戏画面的关心也表明了大家对游戏完成度的关心,对游戏的关心。
    总之,大家所希望的就是玩到更好的《恶魔城》吧.
  • R
    ROTO
    3D化是大势所趋,现在不变以后说不定就没机会变了,早变早好,不然只有死路一条
  • t
    torowa19
    那为什么恶魔城一定也会成为反例呢?
  • 梦の颜色
    错不再3d化上面而是3d化以后的整体表现。
    反对没有装备的纯act化,反对模仿鬼泣的操作系统,反对敌人的种类减少。
    不过现在的资料终究还是片断,真正的结论要等到游戏发行才知道。
    不过目前是一点也不不期待
  • 彩色刺青
    DEMO的分辨率与实际游戏画面不同DI。。
  • L
    Lucio
    马赛克太大了。
  • j
    jjx01
    因为3D ACT游戏目前没有合适的操作方法和视角
  • d
    dongdong-remix
    这个针对的部分让我想到PS晚期游戏
    呵呵
    图的质量固然是问题,实际的也就这么点花头,想批判画面的迟早还是有批判~!
    做游戏还真TMD难~!
    我创新也发好,发创新也发好~!
    只要做成个哪怕小有名气的游戏,那些所谓的游戏批判家们都会出来批判之~!难啊~!
  • 凯恩
    一直梦想能有某代“恶魔城”会像“魔窟(小丑奇兵)”那样,2D和3DFANS都能满足。
  • 牙晓
    关心振动功能会如何设置??
  • s
    stefaline
    还是很想玩……(汗……)

    画面不应该是问题根本所在的。
  • b
    broken_wings
    敌人像钟楼3里面最SB的那个斧男啊!
  • b
    babbly
    但是你要看是谁做啊,banpresto本来就是二流厂,看看第二次@的CG,那是应该出现在PS2上的CG吗???
    你为什么不说sd neo,那样的及时处理都够banpresto的CG了。
    konami毕竟是一流大厂,怎么说都应该不会比mgs差吧
  • j
    jjx01
    2D有
    2D只要顾到左右两个方向就可以了,操作方便,视角用第三人称以主人公为中心的,不会有什么地方在你附近却看不见
  • p
    playhoo
    月下没出的时候也被喊失望,有人说什么画面16位水准这类,现在再说这话试试?
    所以现在骂这款游戏的也请抓紧时间,省得游戏出了再骂被874
  • 雅格特
    2d恶魔城还没有达到的境界我认为有两个:

    1,大量的城外战斗
    2,城的大小。(想像在2.5d的画面下光外城回廊就要绕着圈子跑5分钟…………哈)

    可惜啊,konami
  • O
    Orignal Malas
    同感呵……
  • h
    hui.w
    个人比较喜欢2D的画面。。。。。。。
    ACT的话3D没所谓,RPG的话还是偏向于2D的
    最爱沙加-开拓者2的画面
  • n
    noble
    看在“恶魔城”这3个字上还是要买的!!!
  • F
    Final Dead
    哎.....3D or 2D?这个问题又要争论不休了
    个人没什么期待.........因为没PS2:P
  • 传说中的小鱼
    用色不要那么多,做成ZOE2那样好了。
  • 人比芙蓉
    其实偶也是这么希望的
    只要有金色 紫色 黑色 红色 灰色 银色 青色
    基本上就够了