日式RPG没代入感的根本原因
- 冬马由美何况女主角也没啥好欣赏的,想看的地方都不怎么看得到:awkward:
- zljzwf楼主有一定道理
- alex2092二楼有真相
- 洋葱武士主角已经有儿童化趋势了
- 海腹川背第一主角不是萝莉 红蝶带入感最强
- ZAKU这么说FF13V的代入感一定很强了:awkward:
- ZAKU这么说等你们七老八十了玩什么RPG都没代入感了,还是只是为了玩着开心?
- ryo_sakazaki在日本,只有中学生才有资格拯救世界。
- buchaladi感觉 日式大部分游戏都是给中学生玩的
成年人要干成年人的事情 - ashikoki当当教主成年了啊:o
- ZAKU机战饭众多:awkward:
- ZAKU年青当然好,有梦想有追求,年纪大了要有很多现实的事需要操心
这是没办法的,所以我现在玩游戏早不象原来那样代入什么东西了,看剧情的话纯粹是欣赏故事本身,更多的是玩系统之类的涉及到“玩”的东西 - Zak要什么代入感……要的是成长的感觉……
看着自己培养的同志们从弱变强,那种感觉无与伦比,当然我不希望他们是去拯救世界…… - ZAKU培养与成长是一方面,就象自己一手带大的孩子一样,看着他们成熟起来那种成就感
关键在于人生本来就很无聊,成天做着千篇一律的事,能有几个天马行空奇观异景的RPG来丰富自己不是挺好?这东西是不是基于学生为主要群体开发倒不重要,既然游戏标了全年龄就没规定老年人不能玩,玩游戏能保持一颗年轻的心不是很好么,谁愿意让自己心态越来越苍老?
眼看自己都要奔三了,对RPG的兴趣却有增无减,由此也可见RPG对大龄人独有的魅力所在
[本帖最后由 ZAKU 于 2008-9-18 21:35 编辑] - 旺角卡门带入感=感同身受=不可能
- lxzworry世界观大都不够好
- dgzbl:vampire: 你们都老了
- fenrir剧情固然可以关心,不过那不是传说有异于其他RPG的根本要素:awkward:
- vhf呵呵,我说的是总体,没想过要代表你
- vhf动画看多了,传说这种动不动一个小孩的(经常还是个受)也只能找手感了
- ホ-リ-小狮我觉得游戏背景只要不是当代现实主义,就怎么都不会有代入感
所以玩莎木时very very very有代入感 - 白い悪魔当你也是十几岁毛头小伙的时候就有代入感。
- 凶手根本原因是最近LZ美式玩多了吧......觉得美式的发展20年基本思路还是没变
- 帕我是因为看不懂
所以没有代入感 - 雷温我倒是希望能多点以大叔和御姐为男女主角的游戏:)
- ヲツァオ美式RPG貌似没有那么低龄化
既然岁数不小了
那就别整天想RPG了
换换口味吧 - ZAKU我不关心,我觉得大多数传说的剧情都很SB
- shinobuRPG先不说,其他类型以老汉为主人公的都非常成功吧?
- lslwyw剧情SB也是有剧情
就传说那种半吊子的莫名其妙ACT没剧情我是不会碰的 - sperkFF12很有代入感。
- wingchau没代入感吗...我80年的还很热衷于日式RPG耶...:cool:
- SORAYA玩北妹你们有代入感不?可见代入感是需要剧情刺激玩家去同情的:smoke:
或者上网搓把麻将代入感立马就来了:smoke: - 史奈克.周怪不得我越来越不喜rpg了
慢慢投入抢车球的怀抱~ - 大圣欢喜天X作系列很成功,让叔叔们超有代入感
- Ediacaran谁能统计一下日式RPG主角的年龄分布?我觉得上20的很少。这绝对不正常,美式RPG很少下20岁也不正常。理想的RPG应该是能扮演自己想扮演的角色,这点美式在角色设定的自由度高些。所以玩日式我经常对配角有好感。
- lslwyw這是廢話,我15.6歲的時候經常YY自己是救世主拯救世界帶著妹子回家
現在我連政府誰掌權都無所謂愛誰誰我的生活P都不變
什麽題材就要有什麽樣的主角,你至少得承認愛正義友情熱血勝利十幾歲的人演繹的最好 - vhf所以现在我玩枪车球,日式的玩玩ACT
- vhf这就是我想说的,主角的年龄过于单一剧情也很难创新,有些日式RPG也很内涵,不过以一个孩子的角度来展现,有时候就会觉得装13。即使是看电影我也想在日式中多看到一些以大叔为主角的电影。
很可惜,还不如以少女为主角的多,当然,女主角的时候我不会去找代入感的,就当看动画。
北妹一玩系统,二看配角故事,代入感为零。
[本帖最后由 vhf 于 2008-9-19 22:08 编辑]