日式RPG没代入感的根本原因

  • l
    lslwyw
    這點我同意,題材由市場決定,內涵的東西不是不能做,問題是做了誰買單。VB夠內涵不,銷量告訴我再沒有續作了。10年前我們是市場的主流,今天不是。

    我們覺得自己沒變是遊戲變了,事實上變的是誰呢?
  • v
    vhf
    我想我们上一代也许没人玩游戏,但我们这一代的市场还是很大的,就是日本人自己童心未泯也不至于不发现这块市场吧?既然日本的动漫以成年人为主角的越来越多,最强调代入感的RPG为什么不能跟上?看着量产传说还有脑残机上的一些子供向RPG大卖,我就感到一丝悲凉。
  • Z
    Zak
    代不代入我无所谓,得看故事怎么讲
    比如FF9设定看起来很幼稚,故事讲得很有深意
    除了RPG也有很多成年人做主角的游戏,不乏一些给人感觉装13的
    所以年龄倒不是什么大不了的事情
  • v
    vhf
    故事只要讲的好,没有代入感也能玩下去。FF9是童话,带着欣赏的眼光去看也没什么。




    我只是在说代入感 而已
  • Z
    Zak
    光要代入那真的挺难的,做个上班族在城市冒险的RPG么……
    其他好像都代不进去……
  • l
    lslwyw
    拿FF談代入感沒意義

    FF從1代開始的基調就是觀看冒險
  • v
    vhf
    美式在纸上RPG积累的经验很有用,他们做的游戏首先会架构一个世界,然后创造角色,日式的RPG换个主角就很难把故事进行下去,再加上很多都是世界系的,这么牛X的主角人老了没梦想了代入不起了。
  • l
    lslwyw
    這看的是劇本的功力而已,我也過了JUMP三原則的年紀了,但我仍然很喜歡擁有夢想并堅持的為此努力的主角,好的劇本引你入戲,感受角色的感覺

    有沒有代入感其實主要看人,沒有也沒關係,觀看冒險的神作一樣大把,又不是自己不能代入就是垃圾遊戲
  • Z
    Zak
    不管怎么说,我觉得在日本,RPG不光是做给男人玩的……
    前一阵P4出来不久,去pixiv上一看,基本都是女性同人作品……
  • 酷乐
    你看看日本产的那些TRPG就知道了,他们虽然玩着DND和WOD过来,但自己做起来又大有不同

    话说现代退魔系好像越来越多了

    [本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 22:54 编辑]
  • l
    lslwyw
    而且代入感這玩意也是雙刃劍,太入戲了很危險

    SH2我玩的很代入,結果結局我被炸翻了
  • 楚留香
    因为没有我这样容易YY的主角。
  • 大怪鸟
    一直不缺
  • v
    vhf
    日式RPG如果能多主角多线就神了,至少我能选择一个接近我想要的外表,拿小受砍来砍去火气真的很大。


    to 楼上 看了你贴的图后,我感到太缺了

    [本帖最后由 vhf 于 2008-9-19 23:06 编辑]
  • v
    vhf
    你会发现那些年纪大的老贱人新出个RPG不见得玩,新出个GAL一个比一个欢,要是H的就更猛烈了。
  • 大怪鸟
    因为有些游戏即使贴出来,某些浮躁的人同样也不知道是个什么情况

    另外SFC上那些日本二线厂商做的TRPG风格的作品我想就更不需要拿出来了
  • v
    vhf
    我远比你想象的浮躁,这里面就一个我想玩的,而且我也确实只把这一个玩穿。
  • Z
    Zak
    不用再贴了,LZ要的是代入感,这不是一张两张能够贴清的
  • v
    vhf
    其实自己的心态自己最清楚了,大家玩三国、太阁这种代有RP成分的SLG时自建人物都是多少岁的?

    反正我是随着年龄增长初始年龄越设越大
  • S
    SORAYA
    实际上当你提起干劲去为了某个剧情或者某个人物而杀敌的时候,与游戏主角的情感就已经有了重叠,代入感已经存在。就好比为了赢钱而费尽周折的摆弄你手上的牌一样。
  • r
    rubicon
    又不是人人都能永远的18岁.
  • 大怪鸟
    代入感的话要看怎么看了,特鲁尼克这种为了妻儿老小,不是自己开店做生意就是年纪一把了还去洞窟里冒冒险,换作现实世界里就是一个为了家庭在社会上拼命的平凡好男人形象。DQ5主角这种就更不用说了。
  • z
    zeromn
    剧情一条道走到黑,老一套;操作性越来越复杂。拯救世界的负担太大了,不想干这个。