日式RPG没代入感的根本原因
- lslwyw這點我同意,題材由市場決定,內涵的東西不是不能做,問題是做了誰買單。VB夠內涵不,銷量告訴我再沒有續作了。10年前我們是市場的主流,今天不是。
我們覺得自己沒變是遊戲變了,事實上變的是誰呢? - vhf我想我们上一代也许没人玩游戏,但我们这一代的市场还是很大的,就是日本人自己童心未泯也不至于不发现这块市场吧?既然日本的动漫以成年人为主角的越来越多,最强调代入感的RPG为什么不能跟上?看着量产传说还有脑残机上的一些子供向RPG大卖,我就感到一丝悲凉。
- Zak代不代入我无所谓,得看故事怎么讲
比如FF9设定看起来很幼稚,故事讲得很有深意
除了RPG也有很多成年人做主角的游戏,不乏一些给人感觉装13的
所以年龄倒不是什么大不了的事情 - vhf故事只要讲的好,没有代入感也能玩下去。FF9是童话,带着欣赏的眼光去看也没什么。
我只是在说代入感 而已 - Zak光要代入那真的挺难的,做个上班族在城市冒险的RPG么……
其他好像都代不进去…… - lslwyw拿FF談代入感沒意義
FF從1代開始的基調就是觀看冒險 - vhf美式在纸上RPG积累的经验很有用,他们做的游戏首先会架构一个世界,然后创造角色,日式的RPG换个主角就很难把故事进行下去,再加上很多都是世界系的,这么牛X的主角人老了没梦想了代入不起了。
- lslwyw這看的是劇本的功力而已,我也過了JUMP三原則的年紀了,但我仍然很喜歡擁有夢想并堅持的為此努力的主角,好的劇本引你入戲,感受角色的感覺
有沒有代入感其實主要看人,沒有也沒關係,觀看冒險的神作一樣大把,又不是自己不能代入就是垃圾遊戲 - Zak不管怎么说,我觉得在日本,RPG不光是做给男人玩的……
前一阵P4出来不久,去pixiv上一看,基本都是女性同人作品…… - 酷乐你看看日本产的那些TRPG就知道了,他们虽然玩着DND和WOD过来,但自己做起来又大有不同
话说现代退魔系好像越来越多了
[本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 22:54 编辑] - lslwyw而且代入感這玩意也是雙刃劍,太入戲了很危險
SH2我玩的很代入,結果結局我被炸翻了 - 楚留香因为没有我这样容易YY的主角。
- 大怪鸟一直不缺
- vhf日式RPG如果能多主角多线就神了,至少我能选择一个接近我想要的外表,拿小受砍来砍去火气真的很大。
to 楼上 看了你贴的图后,我感到太缺了
[本帖最后由 vhf 于 2008-9-19 23:06 编辑] - vhf你会发现那些年纪大的老贱人新出个RPG不见得玩,新出个GAL一个比一个欢,要是H的就更猛烈了。
- 大怪鸟因为有些游戏即使贴出来,某些浮躁的人同样也不知道是个什么情况
另外SFC上那些日本二线厂商做的TRPG风格的作品我想就更不需要拿出来了 - vhf我远比你想象的浮躁,这里面就一个我想玩的,而且我也确实只把这一个玩穿。
- Zak不用再贴了,LZ要的是代入感,这不是一张两张能够贴清的
- vhf其实自己的心态自己最清楚了,大家玩三国、太阁这种代有RP成分的SLG时自建人物都是多少岁的?
反正我是随着年龄增长初始年龄越设越大 - SORAYA实际上当你提起干劲去为了某个剧情或者某个人物而杀敌的时候,与游戏主角的情感就已经有了重叠,代入感已经存在。就好比为了赢钱而费尽周折的摆弄你手上的牌一样。
- rubicon又不是人人都能永远的18岁.
- 大怪鸟代入感的话要看怎么看了,特鲁尼克这种为了妻儿老小,不是自己开店做生意就是年纪一把了还去洞窟里冒冒险,换作现实世界里就是一个为了家庭在社会上拼命的平凡好男人形象。DQ5主角这种就更不用说了。
- zeromn剧情一条道走到黑,老一套;操作性越来越复杂。拯救世界的负担太大了,不想干这个。