[列举贴]哪些游戏的文字量算是特别巨大的?
- Laplace起因是前几天刚看完了克苏鲁神话大事年表(之前马桶上复习了辐射圣经),想要找其他适合的厕所用书,然后一蛋疼就提取了异域镇魂曲的文本,想看下游戏里没注意过的内容。打开后发觉txt文本显示得有些慢,结果一统计,发现居然有470万字(当然里面杂七杂八重复无用的内容也比较多)。
异域镇魂曲以前也没听人说文字量如何大,居然就有这么多字,想当年翻译还真是辛苦。
谷歌了一下,似乎dq7文本有3万多页,persona2罪罚的文字量还要再略多一些。那么哪些游戏的文本算是特别大的呢?具体又有多少字?当然只包括游戏里可以看到的内容。欢迎举例。
其实我是来求推其他游戏向厕所读物的。
[本帖最后由 Laplace 于 2008-11-8 14:09 编辑] - Baelnorn老头3,想把里面的各种书看完要很长时间
然后你发现,背景设定真用心呀,游戏里基本没反映到 - 上海老牛<<CLANNAD>>, 这游戏的现在还没汉化完了吗?
- 我爱喵喵近年机战的都不少,α3听说有10M,就算去了系统文本也得有三百万以上吧,不过机战这游戏单看剧情对话有点无聊吧
- Bean博得之门三部曲算一个游戏么?算的话就它最大了,没别的,囧
- 小德fate貌似也不短。。。
- 不羁夜上古卷轴很可惜,盘子做的很大,但是菜总是不够吃
- 无动于衷LBEX的文本量已经超过CLANNAD了
- 林檎随便一个音响小说的文字量都大,例如《街》
- Laplace看了一下,最大的貌似是僕と、僕らの夏 完全版,4.49m
fate/sn,4.29m.
clanned,3.91m.
话说pst我提出的文本有4.56m······
lbex听说有11m?
[本帖最后由 Laplace 于 2008-11-8 15:57 编辑] - 越王勾践pst是提取中文版的吗
如果是提英文版的要记得算成两倍,因为英文是单字节
《街》的文本量还算好吧,sbl上次说过好像不超过1.5m吧(似乎搞错了,街很大的,但主要是大在超文本链接的那些解释上了,主线剧情文字量不算很大)
[本帖最后由 越王勾践 于 2008-11-8 16:37 编辑] - Laplace中文的,英文的看起来容易得痔疮。
- geekyu
竟然没人说空之轨迹?
- Laplace最多的sc是360万字吧,fc就只有一半了。
- 精钢魔像博得三部曲和pst其实都不算大,那个时代没有全程语音,读起来显得大而已
nwn全系列中文版的tlk文件是9兆
nwn2 前2作英文版的tlk是17兆
kotor1和2好像也是7、8兆的样子
虽然nwn后tlk的格式是3,比bg的tlk1 要多了些数据,但文本还是要大许多 - 精钢魔像表现形式不同
pst是个2d游戏,互动表现有限,大量的场景人物描写就写成文字了
而且是在法印城,出了停尸房大量信息像潮水一样涌来,什么多元宇宙,位面旅行,血战,魔鬼和恶魔阵营冲突,不认真看是无法理解的
pst的文字确实写得好,翻译得也棒,所以备受推崇
nwn2的主笔就是写pst的那一位
不知道是翻译问题还是nwn2的配置原因,好像没人推nwn2 - zdh逆转。。。
- warachialbex这里面不是有么?11m?这牛皮吹的夸张了。
还有这点也请注意。
そもそも、共通ルートをわざとばらして収録すれば3~4倍ぐらい
簡単に容量が膨れ上がる(僕と、僕らの夏 完全版、そらのいろ、みずのいろとか)ので、そもそも意味がほとんど無いむなしいデータですね。
共通ルートのサイズ補正は基本的にかけてませんので、割り引いて考察するといいかと。
[本帖最后由 warachia 于 2008-11-8 16:55 编辑] - Laplace对了,谁知道魔兽世界有多少字?应该也不少吧。
- 越王勾践不是吧
nmw2出来的时候有专贴的,大家对剧情也是推崇备至,虽然我是因为配置不行没玩过但那么多人说好总不会有假 - 怨念啊文明3的文字量呢
- cloudys是不是把音响小说、带百科全书的(如文明老滚)之类的分开看比较好?
如果只是单纯的比较文本量的话,那早期的纯文字游戏在理论上和无限没什么不同。 - rexxarwlk的文本量200多万吧。。。。
- 海腹川背DS的看书合集
有数百本悲惨世界的文字量
- 无名之死者PST背景设定吸引人啊,对话树分支也很多。
PST之所以表现力那么强,是因为那些文字中很多都不是台词。一个俯视视角游戏,只是台词的话很难有理想的表现力;异域搀杂了很多小说中才应该有的外貌心理肢体动作等等其他各种描写。
所以游戏过程体验很奇怪,一些本该是画面交代的信息转交给了文字,一个RPG几乎变成了多选择的纯文字小说。
比如跟解迷者对话,看看就明白了:
DRavel
解谜者
「啊…有客人。」那个老太婆的声音又厚又粗糙,好像要努力穿过好几层的灰似的。她的眼睛是昏暗的血红色,里面有黑色的血管,像树枝一样散布着。当她看着你时,你身上传来一阵战栗,好像有蛇在你的皮肤下面爬行。
「你好…解谜者。」
「我怎么会忘了你,解谜者?我想念你,但是你躲在一个我难以到达的地方。好吧…你不想要我陪伴吗?」
「啊…」解谜者露着黄牙的笑容逐渐扩大,脸上泛着皱纹,并且她轻轻地咯咯笑着说:「多么*甜蜜*的话…我的宝贝,你已经知道我的答案。我让线索如蒺藜般散乱,这就是我指引你到我的花园的手段。我真怕你忘了我。」
「我向你保证,我没有做过这种事。我终于回到你这里了。」
「是吗?但是有什么好处?」她瞇着那布满黑色静脉的双眼看你,然后发出嘶嘶的声音说:「让解谜者看看你这阵子过的如何。」她伸出手来,似乎要拥抱你,而你突然发现她的手指像爪子般,每个指甲都是既肮脏又锐利。
让她碰你。
她尖锐如爪子般的手指划过你的皮肤,在刮痕上有种奇怪的刺痛感,如同解谜者第一次看着你时一般。她的双眼变得有点黯淡,并且她用指甲清柔地顺着你脸上的轮廓划过,停留在你的伤痕上。
伸手摸她,感觉她的面容。
当解谜者用爪子般的手指抚摸着你的脸时,你的手处碰到她的脸颊,接着,你本能地模仿着她的动作-当她如爪子般的手指从你左脸滑过时,你的指头也滑过她的脸。她闭起双眼,而你也是。你感受到不可思议的熟悉…
闭上眼睛,屈服在记忆之下。
当你睁开双眼,那种感觉好像所有的颜色都从树丛和迷宫中被抽离;*所有的东西*都显得平凡无奇、满布灰尘,并蒙上死灰的颜色。解谜者依旧闭着双眼,但是当你看着她时,她慢慢睁开眼并笑了,一抹悲伤而阴郁的笑容。你觉得有话想说,重复着过去你曾说过的,在一个不一样的地方,在另一个异界…
记忆回响:「据说你是灰色姐妹中最伟大的,解谜者。我旅行这么远,就是要找你。」
她点点头,不过很缓慢,非常地缓慢,似乎在穿越一个梦境。当她说话时,声音小到像是在水面下说话:「但是*为什么*你要远行到这么遥远的地方?你的需求必定很大…虽然你似乎没有带*任何*让我感兴趣的东西。你必须为你要求的服务付上代价…」
记忆回响:「我的需要很大。我的筹码是这个:一个挑战。也许是不可能的挑战…恐怕甚至超出你的能力之外…」
你重复这些话,并且感受到设计来利用解谜者的微妙窍门和操纵手法。在如梦的记忆中,她的双眼燃烧着如火一般的灰色,然后这蚀遍所有景色的灰暗似乎从她的脸上褪去,她说:「没有任何东西超出我的能力之外,愚蠢的男人!没有!我会听你说,说出你的挑战吧!」
记忆回响:「死亡在所有人的生命尽头等候着。我不要它再继续等我…你能做到这件事吗,美丽的解谜者?」
视线变得清晰,灰色从迷宫中褪去,直到色彩都恢复,你的手仍旧紧紧附在解谜者的脸颊上。她闭着双眼,叹了一口气。你慢慢将手挪开,过了一会儿,解谜者张开了双眼,并发出嘶嘶的声音说:「是…的…」
「解谜者…?」 - Entropy记得过去有文章,PST似乎是80万字
- zmw_831110DQ7的文本量如何?
- 真tのR妻神作传说
游戏不怎么好玩,倒是给你做了好几本神棍字典。 - mmmrm9k是想说NWN2? NWN2本篇的剧情很一般,我记得当时的讨论帖里大家的评价也没有达到推崇备至的程度。当然nwn2支线充足队友众多,对白量肯定是有保证的。不过剧情不是很吸引人,所以我没有逐字看。。。只有队友之间的斗嘴还有点印象了。不过到了MotB剧情就完全上了个档次,对白我都仔细看了,每个NPC的过去和性格也相对原版要丰满许多。
话说nwn2本篇的剧情砍掉了许多东西,比如和neeshka罗曼剧情什么的。但是这些都不影响nwn2的主线没什么张力,达不到BG2的水平。虽然后期有守城战那种很有气势的情节,不知为什么总是没有觉得很大气,也没有BG2那样史诗式的冒险的感觉
另外nwn2系列在画面上的剧情表现很一般,很多时候运镜和演出都很不到位,可能是我日式RPG玩多了吧。。。不过MotB开始重新加入大量的文字描述,在其它很多方面也回归了BG2的风格。总之黑耀石想做出自己风格的东西,但是怎么做都不对味,于是只好回归以前了,从MotB来看效果还是挺不错的 - Macro异域文字量少么
当初玩的时候就经常座在那一动不动点几分钟文本…… - reg-neoSRW的文本量不都过M么?
- 女武神﹃_﹃〣 魔兽世界 只是游戏中可以阅读的小册子之类的东西 而且只是我人肉收集的部分 文字量就在20万字了 不包括所有的任务 剧情 对话 和装备 物品的说明
这个是我收集的东西 放出下载 算列举了把点击这里下载比较全的魔兽杂物文本 - 无攻不受鹿异域一直以文字量大著称的啊。
- 红胡子海盗异域镇魂曲的确很可怕,电子小说气氛那么浓厚的游戏其实至今我也没有再玩过第二个
- xisailuoed6sc在大陆做广告说有360多万字,但是在台湾的广告中只有一百多万字
- md2000这比音响小说还小说
音响小说根据作者不同差别很大,有的人受现代小说影响,只有对话和简单的描述,心理描写都是分析,抒情的很少
然而遇到龙骑士07这样以字代画的,对话占不到文字的三成,不过他算是非常节约笔墨的人了
茨威格是历史上比较出名的废话篓子,人物对话砍掉90%都不会有一点影响
[本帖最后由 md2000 于 2008-11-9 20:03 编辑] - 旅立ち异域镇魂曲
- firsoul楼上说的大文字量游戏我居然一个都没通关.
- 堕落耶和华同意某楼的,
PST的文字给人感觉深刻,主要是因为他的情节离奇,引人入胜。
换句话说首先是质高,然后是量大。
每句话都吸引你仔细看过并理解了,你就会感受到文字的精巧和内涵的深远。
其他游戏也可以有更多的文字,不过都和起点文一样,看过就忘,或者根本不想仔细看。