SE确认FF15 PC版取消后续技术特性开发(可能标志弃用夜光)

  • 论演员
  • s
    sjbssd
    哎呦喂说不定夜光引擎真的被甜甜带走了,惊了
  • 时空之旅
    没搞懂这夜光看着不是挺不错的吗,咋就被弃用了呢,而且夜光研发出来之后SE就开始转向虚幻4了,到底出啥事了~
  • 塔奇克马
    游戏引擎 看个宣传片/特性介绍能看出好坏来吗?
  • q
    qiyu1234
    从数毛社对PC版FF15的评测出来以后 多数人的反应来看其实就知道了

    画面运用特效及技术很多但是观感不佳,外行人看不出这画面牛逼在哪
  • 有点追求
    不管怎么样这两条原因是有。
    1.引擎不够成熟或者之前给FF15开发人员带来了心理创伤。
    2.会用的人少。
  • z
    zag
    可能开发成本算到了37亿的损失里?
  • L
    Lunamos
    这项目放弃的倒是果断。看SE把资源腾出来干什么了。SE没有夜光还有好几个引擎吧。不过本社可能就只能玩玩UE4这种通用引擎了,大厂之耻啊……
  • n
    nocode
    联系Luminous Production人跑完的传言,以及几年前桥本出走后夜光引擎就消息甚少,还有外野那个日本最难获得高技术IT人才的新闻,我倾向于认为SE会开发和使用引擎的都跑光了,剩下的技术力量不足以维护夜光引擎的代码,说不定使用都有问题
  • l
    lucis1220
    这样看起来,SE还是老老实实用好虚幻4吧,八方旅人,KH3还有后面的7RE。我觉得SE就用虚幻4好了,就算遇到技术难点,也有大量顶尖的技术专家支持,无非是多花点钱罢了,把精力用在内容而不是技术难点攻克上。
  • i
    ikariam_hk
    怎么感觉跑去nv还 挺合理的?
  • s
    sorayang
    那这么说起来,唯一用自研引擎站稳脚跟的,只有卡婊?
  • 断翼
    FF14也用夜光的啊
  • 雪菜碧池
    fox是能作假则作假,夜光是什么都要来真的,se要那些粒子和实时光照都超出本世代机能,本世代游戏机跑不了。那些演示demo都拿四路泰坦跑的,下世代全局光照已经都改光追了,得迭代。
  • 雪菜碧池
    卡普空RE,可乐妹fox,育碧雪莲花,EA寒霜,都活得好好的。
  • d
    dumplingpro
    有可能使用难度过大,开发难度巨高,找不到能玩起来的程序员
  • 佐伯香織
    ff14是水晶引擎好吗……
    只是号称用了点夜光的特效过去当噱头,实际上谁家引擎不带自定义阿。
  • d
    dumplingpro
    FF14用的水晶,夜光是FF15专用的,有一定继承关系,但不是一个引擎。
  • h
    hsheep
    自研次世代引擎搞得这么磕磕绊绊的,SE有点跌份。
  • s
    sorayang
    主要指日厂。

    科婊的差不多也算半截入土了吧
  • 断翼
    马塞龙去nacom后有搞什么引擎么?
  • 马金葛
    也就是说老黄的光追FF15没了,始终SE还是向着AMD鸭
  • 御风八极
    殊途同归,参考欧洲为什么没有淘宝eBay的论题。日语终归是小众劳动力市场,劳动力水平和数量都有限。

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  • c
    chan
    说到底还是鬼子技术实力不行,西方厂商自用引擎用出花来了。嗯,我就是在说育碧
  • J
    Joccy
    自研引擎是为了降低成本+技术储备,se现在这鸟样两不靠
  • d
    dumplingpro
    AMD也有在搞光追,应该是引擎本身问题。
  • T
    TheOccuria
    nbgi目前基本以虚幻4为主了,这人去那如果能帮这些个日本程序员普及现代技术,早点上手ue4也挺好的