个人认为gf(经建议改成宝可梦)目前经营策略的一些吊诡

  • 绿
    绿冰
    写了一大堆,你连GF和TPC都没分清楚
  • P
    Patlain
    宝拳是wiiu时代产物,3ds我记得还有pm的不可思议迷宫
  • U
    UnhappyTails
    第一点的话我多少也是知道gf是基本只做正作的,非要说应该是对tpc也有不满(
    我认为副系列被砍/资源变少确实是宝可梦这几年经营的一大问题
    而且gf也是参与过一些分支系列的开发的
  • M
    MikawaFumika
    都写长文了至少得整明白该骂谁吧,你这篇文章80%的内容是在点艹tpc,而且现在我还真可以不客气地说在宝可梦这个ip上,gf是对主机游戏热情最高的那个
  • U
    UnhappyTails
    后半段明显都是正作相关吧,无论是宝可梦本身的招新策略还是开发策略。。。不要看了第一点就说80%tpc吧

    第一点的话我也知道gf是主要做正作,但一方面gf也做过分支作品(比如mc宝),另外就是对tpc的策略也确实是有看法,标题我已经改成宝可梦了(虽然大部分依然是针对gf。。。)
  • 绿
    绿冰
    你知道还瞎说?你说的一大堆就没几个是GF的问题还乱扣
    GF参与过的分支系列屈指可数,完全由GF做的分支作就宝可梦大探险一个
  • U
    UnhappyTails
    去查了下宝拳首发是wii U啊,我一直以为是NS首发
  • 绿
    绿冰
    宝拳首发是街机
    你说的东西简直错漏百出,改改再来谈吧
  • U
    UnhappyTails
    嗯由于第一点我已经改了,标题写gf确实是有问题、

    但是后面两个问题(明显的人数不足+开发思路)哪里不是gf的问题了我还真是想请教了
  • G
    Geminize
    招人干嘛?人多了多花钱,年头长了还得给他股权吧,就现在这些人按资历分配股份,大家都满意不是挺好,平均每年都能躺着赚几十上百亿
  • a
    ace8848
    至少从资料片变成dlc应该算是好事。至于说不出dlc而是沿用资料片商法,剑盾的完成度就能高一些?反正我是不信的。
  • n
    nfaljcon
    1.没记错的话gf的人数貌似由80多扩充到了200多
    2.近年的质量滑坡主要还是工期的问题,外加长年来在3d技术上欠下的债,导致做不完只能砍内容缩水
    3.闪珍耀钻不是gf做的,是イルカ
  • U
    UnhappyTails
    事,所以我最气的是本部没有长进,连外包都没个靠谱的

    你要是真没本事做大游戏会社,你那么多钱不能找个靠谱的代工吗
  • n
    nfaljcon
    然而イルカ是家做3DCG的公司,从之前参与的一些项目(如dq11)来看至少不算差,闪珍耀钻做成这样只能说tpc钱没给够
  • D
    DeltaStriker
    硬追求新系统 想一好遮百丑这个说得可以
  • U
    UnhappyTails
    妇科难道不是gf给钱吗,监修是仙贝不是石原啊

    如果是tpc出面应该是写石原和tpc监修吧(跟宝咖那样

    而且妇科也算正作肯定是gf搞啊
  • 树洞专用
    我记得以前不是有篇前GF员工爆料过,内部办公室斗争跟老人不愿意学新技术啥的,还是法老控的记混了吗
  • G
    Geminize
    做的比我好我多没面子,再说那么多钱留着自己分红不好吗
  • M
    MikawaFumika
    你说的对,但是现在炮火指不到tpc等同于废话。你宝现在的现实情况是被逼年货化之后大家一起吸血恰烂钱,比烂大赛里gf甚至不是烂得最出众的那个,找外包的结果就是dp复刻还不够说明问题?
    当然你也可以接着认为先辈罪大恶极,直面会连面都没露还能逼着石原找ILCA产屎,把gf踢出去你宝就会迎来美好未来
  • n
    nfaljcon
    ip在tpc手里,应该是由tpc直接交给外包的,先辈只是挂个名(背锅)
    这家外包之前负责过home,而home是与gf无关的,由tpc负责,因此闪珍耀钻应该同理
    如果真是gf找的外包,我不信这人物建模能成这个鬼样,直接把3ds时代的搬过来改改也比这强
  • U
    UnhappyTails
    我也觉得离谱,不过逆向pv欺诈也不是没有过先例,只能说先盼着点好吧...

    我还是觉得妇科这种正作gf的撅腚权还是应该最大吧
  • T
    Trompete
    …还是做好功课再开始YY吧 衍生作品和GF本来都没啥关系

    第二点真正重要的是为何GF能够表现不出半点危机感和进取心,这个IP真就稳到如此有恃无恐的地步吗?

    真的就看着自己做出来的东西,晚上睡得着觉吗?还是说真心觉得这样的作品就够用了?

    其他的什么思路僵化什么阉割图鉴,这都是没有打算全力去做好作品的必然结果而已,新系统或者新花样都只停留在应付、为了有而有程度上,而不是出自追求乐趣、游戏整体设计层面上
    为宝可梦做新游戏,而不是做一款宝可梦的新游戏
  • G
    Geminize
    tpc有老任啊,老任完全甩手掌柜一点不管?你信?要是gf找的然后三家平分股权地位相同,老任管不了gf倒是有点可能
  • 莉拉厨
    虽然有关具体问题由谁责任的部分楼主没有分得很明晰,但楼主确实直入要害地指出了宝可梦这个IP(游戏方面)现状的主要问题。这些问题在宝圈整日被论来论去,大家的结论不一致,也因而产生了现在的舆论场。
    我简单回复一下。你提的三个方面,最浅层的回应方式就是我们常说的“宝可梦的IP的价值远远大于游戏本身”。这就决定了你说的问题不会被解决。
    “开发人数不足”?能做出来就行了,反正通过增加开发人数提升质量也不能多卖很多,因为这个IP不是靠游戏多卖几百万份赚钱的。(提一嘴,实际上16年开始到现在狂想家的核心员工都翻倍了,可确实无济于事)
    “开发思路僵化”?那只是一种无奈的选择。GF有用来测试点子的一组(虽然一组做出来的独立游戏是真的烂),但做主系列的二组可是一直都没闲着,为16年开始的你宝年货化呕心沥血,显然无法腾出手做别的作品。当然20、21年两连歇了之后他们总算可以在22年初拿出LA,在年末拿出创9。这总能说明年货化开发思路不是狂想家自己选的了吧。
    也就是说,宝可梦作为世界第一IP实在太好赚钱了,好赚到游戏这边只要每3年出一堆新精灵,然后其他宣传做一下就可以卖玩偶数钱了。你告诉我你是石原老贼,你会特别关注游戏质量吗?不会,你只会在ILCA的外包协议书上签字
  • U
    UnhappyTails
    那我最后一段就看出来不是这么想

    而且你非要说比烂其实手游和街机的发展这两年还行,卡也印的蛮好,就是动画恶心人(其实泛圈也还行吧)你非要说正作烂也是赖了tpc我也不是不信,但终究还是有gf自己烂的因素在里面

    tpc属于是怎么急也没用的那种,所以我还是急gf吧好歹还看得到点希望
  • G
    Geminize
    dp复刻也算是正统作的复刻啊,正统作制作权gf说了算,不管他自己做还是外包,做的再烂老任和creature也没法管,再说反正做成ps1画面也能卖至少1000w三家一起分钱,还管他干嘛
  • 抽水机
    还是NS机能太强了,要是换成3DS,这pv其实没那么差
  • U
    UnhappyTails
    如果仅从第二点谈的话,你的理论其实是先入为主的认为先辈拿钱去买指原莉乃握手券那种了

    但我还是信他们只是菜不是懒(或者坏)

    这个基础不一样确实是没法讨论
  • 绿
    绿冰
    你抱着急TPC没用的想法,就一定会越来越烂下去
    GF割肉把DP复刻都摘出去了,你还能继续无脑怪GF,有这么完美的背锅侠,TPC真是做梦都笑醒
  • t
    theyoung
    找增田是因为当年DP导演就是他,说起来也挺无奈的,生父看着自己作品搞成这个样子
  • M
    MikawaFumika
    你宝主机(掌机)游戏之外的这些玩意搞得越好,主机游戏就会越没有地位,慢慢沦为为pmgo或者其他项目提供宝可梦的工具游戏。
    现在最现实的期望就是阿尔宙斯质量能还行,销量不说压过dp复刻至少别太难看,这样还能有机会让tpc重视一下主机游戏。
  • N
    Niko_83c
    主要是GF现在自己跑去做阿尔宙斯了,这个阿尔宙斯是个单机游戏,发售日期还是年初,那下一代正统续作怎么办,还靠外包吗(笑),还是说2022年11月没有宝可梦了。
    还是说22年11月,白金复刻,堂堂登场!
  • U
    UnhappyTails
    阿尔宙斯那个锯齿后现代真的能指望还行吗
  • 莉拉厨
    提到周边衍生作这事,我再说个其他人常常提起的观点。
    在GBA、NDS以及3DS的早期这些时间里,TPC一直在通过各种外包衍生作来填充世代之间的空档期,老玩家最喜欢的护林员、探险队系列都是这个时期的经典作品,当然这种方式到了XY世代就完结了,因为这类纯单机的衍生作质量和销量确实越来越差,TPC因此也需要寻找一种崭新的方式为你宝续命。
    自16年GO的大成功后,TPC抓住了这根救命稻草。以GO为出发点,TPC一直在将整个IP的价值去与GO的价值相关联——18年的LGPE,19年的宝可梦旅途等等都能佐证这一观点。当然,传统玩家这边的钱还是要赚的,为了弥补世代空档,最好的解决方案就是让GF年货化,反正做成什么样都能1000w+,不赚白不赚。
    在周边衍生作上,TPC的理念也发生了巨大变化,以吸引蓝海受众为主要目标了。宝可梦Smile,Sleep、Snap传统玩家看不上眼。还有大集结,也是一款以套入简易的现代MOBA手游机制,以IP宣传为主的游戏。
    至于想玩高质量单机的传统玩家?滚回NDS去玩吧
  • x
    xun401
    对着一个早期pv猜测游戏质量没啥意义,虽然gf真的是菜,画面差帧数低游戏欠打磨,但阿尔宙斯要创新的决心是看得到的。很多人一边骂gf不思进取一边又笑gf做不了开放世界,就挺矛盾的
  • 撸一记
    没搞清楚GF和TPC能写这么多也是服了
  • 苍蓝之枪
    救助队DX明明做得还行,系统优化了不少
  • b
    bighand3714
    说到护林员就伤心,这么好的游戏,这么新颖有趣的游玩方式,从3DS,WII,WII U,到Switch没一个不能上的,结果就困死在DS里了,真是可惜。
  • 苍蓝之枪
    说起毁屏员3,我记得有个要素必须联动还是啥的才能弄
    玩的时候早就过期了,最后是搜了个初始联动档,然后把游戏整个再玩了一遍
    等等,现在我好像也还没完美,梦幻还没抓到,我记得是反复刷最后一关1%是吧?那一关太长了,真的煎熬,最后放弃了
  • k
    kuriboh
    毁屏员我的毁屏员
  • 辉耀还差3800
    当年我对于管人楼都说尾宝云这件事其实没什么概念,因为我说到底管人看得少
    但是尾宝你怎么在宝上也这么云啊!
  • a
    a12885084
    GF只有制作权
    做什么,什么时候发售显然GF决定不了
  • a
    a12885084
    然后LA质量还不如剑盾高
    创9又跳票到23年低,万众期待again,跌落神坛again
    剧本已经写好了
  • N
    NaYo丶
    剑盾17年就开始做了 17年做usum 18年还有去皮去伊。。。创9估计一样20年初已经开工了 我是希望借着阿尔宙斯能延到23年的 gf都是多开的再加上工期紧张就造成了剑盾后期砍成那个弱智样子

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • N
    NaYo丶
    仙贝来个下克上把石原干了吧gf再狗屎我觉得游戏给人的第一印象都不可能有复刻dp那么弱智

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 恶意之刃
    ns上的毁屏员想想就觉得好玩,掌机模式毁屏,主机模式拿着joycon体感画圈

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • s
    sanxgh571
    gf:都怪任天堂搞了ns,让我们在3ds上混一辈子不就好了吗,真会给人添麻烦啊
  • 绿
    绿冰
    这不还是TPC的问题,阿尔宙斯再怎么说还是对得起Switch游戏的表现的
    TPC傻逼石原在Switch发售时还不看好Switch,不知道耽误了开发方向多长时间
    现在还找个外包做出个3DS画面出来,简直离谱
  • 2
    2296506
    没想到tpc利润那么低。垃圾原神开局没几个月就四十亿流水了,哪怕算一年一百亿,利润也不止一亿多啊。手游真是赚钱啊,不知道王者荣耀啥时候能上那个ip排行榜前十,原神不知道有没有机会