好像没怎么在泥潭见过这个话题,魂/怪猎/巫师3是JRPG吗
- mggr
- FanKiE这个话题真的没人提吗?每次提都是腥风血雨
- Elevation
- An@xxxny这分类越来越没意思,XB12和P345是同类型⋯⋯
- 杉田悠一这不就是波兰仙剑调侃多了把自己忽悠瘸了么,,巫师3你在什么地球生活能搞成JRPG
- OldGlory巫师3在任务做法高度同质化上这一点确实非常jrpg。
- ラブハナ去问问蠢驴看人家承不承认呗,现在又不是sfc、ps年代,jrpg都衰落成什么样了,一年能有几个稍微高质量的jrpg啊
- hujingjing反正我觉得玩怪物猎人的几百万铁粉没多少会觉得自己玩的是rpg的,欧美人非得颁一个最佳rpg给猛汉,爱谁谁吧
- 团结的腹肌要不干脆重定义JRPG为Jump RPG,指有独立按键操纵角色跳跃的RPG游戏。
这样就可以将魂和怪猎剔除JRPG的分类了。 - 杉田悠一我一个助跑给你一跳斩
- pf67首先你要知道,rpg是属于传统的分类法,是有相对严格的定义和使用范围的(这是因为传统分类法被官方使用于标识游戏属性)
但是jrpg只不过是民间圈子里的一种划分,这分类就和galgame这种划分一样,属于一个泛化的分类法,并没有什么权威机构或者官方来给一个游戏指定是否为jrpg,有的基本上也是圈子中人气和知名度高的游戏作为样式模板而已。
既然如此,那么理论上,你只要喜欢,什么游戏,只要和模板中属性沾上一点边的,你都能用jrpg来套,甚至于根本不是rpg也无所谓。但是如何你要和别人讨论,那么别人是否能够认同这点 ,就很难说了。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 一夜秋风袭锦城在泥潭讨论jrpg的时候首先起码要在主楼给出自认为的jrpg的定义和大致范畴。
- 培根芝士蛋堡XD我觉得这样分类比较好,有好看的女主的就算jrpg
- 朝日Asahi
那惨遭开除的jrpg有点多了
- NeverMorerer想了一下,有好看女主的不一定是jrpg,但jrpg一定有好看的女主,当中一大半还都是美少女。有没有人能给我举个反例
- 屑猫猫
- alleriawr9
- NeverMorerer对于西方游戏来说,女人,美女,美少女是三种不同的东西,jrpg中重要的女角色颇有种三合一的感觉。从某种程度来说可能显得人物多样性不足,不过显而易见消费者们对多加美少女意见不大。
- iceplatinum
- iceplatinum为什么说巫师3是jrpg呢?因为他主角是先验(chosen one),同伴也是标准化脸谱(chosen one partner),剧情是寻找同伴羁绊解决小问题,最终是解决邪恶对立存在的大团圆结局呀!
像不像英雄传说系列呢?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - makar0601现在游戏这么多种类哪能简单二分。
我觉得巫师3比ff15更像jrpg呢 - 雾wu2020年这种没有与时俱进的分类法作个参考就好了,认真研究起来随便一个游戏给你分七八个类
- cxl6191467我一直以为像dq ff那种回合的是jrpg 没想到巫师也算。。
- lemon鱿鱼其实jrpg不应该是严格的类型划分,它更像是一股味儿,有的游戏浓有的游戏淡
大家都说烂的什么角色属性成长占的比重啊、扮演自己还是扮演别人啊、环境的细节含量啊我就不说了,我说一个最近感受到的区别:
jrpg味儿浓的游戏,对于感情部分的描写(注意感情!=爱情,此处泛指角色普遍的情感描写)往往更抽象、纯粹甚至是刻板。尽管部分jrpg也会试图描写复杂的情感,但是往往只会用很少的文字或者表情等手段旁敲侧击点到为止,并不会花大力气去刻画人物的感情。换句话说,jprg味儿的一个特点在于感情描写更善于留白,更符合东方人内敛的性格。
你看你列举的战神,gta以及ac,特别是战神,对于情感的描写全程都可谓是浓墨重彩,恨不得把每一处细节都喂到观众嘴里;再看看杰骆驼,本身人狠话不多,又不受人待见,很多地方的感情刻画就只用少许的对白、丹德里恩的资料记载甚至是一个表情就结束了(当然高潮部分还是不会舍不得笔墨的,这点毫无疑问),这也是为什么都觉得巫师3的jrpg味儿重的一个原因
当然主楼提到的魂和mh就不用说了,p都没描写的,当然不会有jrpg味儿了 - 萩原组土狼prpg不是一般分为jrpg,crpg,arpg么,j一般是日本,c是computerRPG不过最初起源是美国那边把crpg和trpg区分开所以crpg现在大部分用来形容欧美那边(主要还是美国)的rpg,arpg就是偏动作的rpg,其实巫师实在不知道叫啥可以叫arpg
- johan·liebert这种划分很蠢啊,比如巫术一脉的真女神转生是jrpg还是crpg呢
- 厨具战士witcher3哪里是JRPG了。我更习惯称呼这类型为新式RPG,现代RPG。既不同于偏重脑补、系统复杂的CRPG,也不同于更注重单线叙事、塑造人物的JRPG。这类RPG很关键的地方是都采用了更现代的演出形式,电影化,但又不是老式JRPG那种纯播片,玩家可以更充分地参与进去(“演电影”而非“看电影”);游戏方式类似CRPG,相比JRPG往往对人物build有更大的自由,保留了一部分传统ROLE PLAY的玩法(比如阵营、选择),当然都简化了,任务一般是以若干faction为主干的任务链,有一定自由度但还是以叙事方便为优,战斗系统上往往采用更浅显易懂的简化版的FPS或ACT这种类似大众游戏的方式,世界方面则采用欧美游戏成熟的开放沙盘。剧情一般都参考了美剧和好莱坞电影。感觉这类游戏其实就是把现在玩家最喜欢的几样东西:FPS/ACT、沙盘、电影化,用RPG这条线穿了起来。虽说RPG这个骨架还是很重要,但更重要的还是附着在它上面的血肉和器官,老式欧美RPG本身残留的痕迹已经很淡了。
witcher3让国内玩家觉得更像JRPG大概还是因为它的剧情相比其他欧美RPG人物形象更鲜明,彼此之间的情感更加复杂和真挚。但我要说,这其实是原作的功劳。其他的,也没有更类似JRPG的东西了。 - 无攻不受鹿
jrpg最典型的不是整个流程一股娘炮味吗
比如主角不杀人
巫师3这种砍的人头滚滚的怎么J的起来 - 東京急行能钓鱼,可以角色可以升级,回合制(发帖回帖),四舍五入泥潭也是jrpg
- luoy各位对jrpg的定义就跟推群日常的新本格定义一样百家争鸣毫无意义
- 石中剑二光具备要素不行,得有醍醐味,所以ff7r不算jrpg
- 521op@163.com
- Swanfal
- 哆哆鸡
- 观自在JRPG,首先得是一个RPG
- orangethJRPG明明一直都是指DQ、FF、轨迹这种RPG,所有的聊天都是对应这种实指,而一开始发生概念混淆的原因就是因为有玩家不喜欢这种游戏以及批评这类游戏的缺点时有二椅子跳出来故意用开发者国籍搅混水,来在风评上掩盖JRPG(指实指)客观存在的共通或常见缺陷(这类行为的实际意义不明,或许是粉丝的常见心理)
不谈别的,S1在除了“讨论”概念和批评JRPG的缺陷以外的帖子里,从没有人在讨论JRPG时也直接考虑到怪猎、无双、如龙、纸马等能从各种角度弥补JRPG内家拳重大缺陷的三十六路外门师叔
当人在无关紧要的消遣里胡搅蛮缠揣着明白装糊涂时,我只能对他们无可奈何 - 正直的黄瓜jrpg叫日式rpg的话,crpg其实是中式rpg
- lemon鱿鱼射击元素会极大冲淡jrpg味儿