【我的独立游戏】RTS+JRPG,能请泥潭来鉴个味儿吗?

  • G
    GameEternal
    我有门课是在做游戏开发,请大家帮我玩一下我做的这个游戏并填下问卷,感激不尽!

    1. 打开链接:https://connect.unity.com/mg/other/untitled-36020进行游玩。请点击屏幕右下角按钮全屏游玩,点击音响按钮打开声音​。时间约为40分钟到一个小时。
    2. 结束游戏后,打开链接:https://www.wenjuan.com/s/UZBZJvKZ6o/。填写问卷

    PS:游戏难度不低,出现失败也比较正常,欢迎挑战!战胜最终Boss并截图给你神秘奖励。

    ————pyq文案和泥潭分隔线

    因为要赶ddl,所以完全没怎么优化,有的地方可能会比较卡,遇到恶性bug就退出然后重启吧。

    可能剧本会比较拉胯(都是我几分钟拍脑袋想的。。),不过游戏性我觉得暂且还行。

    其实我大概算是个War3遗老,以前基本都认为RTS的发展方向应该是War3并且专注单人战役以及关卡设计。后来日厂下放PC了,玩了一下日式游戏感觉是不是可以把日本游戏内味和RTS结合一波

    总的来说就是欧美RTS(包括许多非RTS“游戏性”游戏)很多时候注重的是整体系统的牛逼,而缺少一种日本游戏的细水流长。我也并不是在说他们游戏性就比日本游戏性差,反正我也不知道该咋表达,我感觉我这学生作品好像摸到了点点内味(也有可能是我自己瞎yy了)

    总之泥潭玩了之后帮我填个问卷吧,感激不尽。
  • G
    GameEternal
    审核了好长时间,我顶一下
  • L
    Lunamos
    挽个尊……LZ这类内容发在这里不太合适。S1毕竟是玩家论坛,大家大作还来不及玩呢,谁有功夫试玩学生大作业啊……以前建了个楼打算集中干这个事好像也没多少人气。
    看得出作为一个大作业内容已经不少了,尝试还原War3的操作、物品栏和一些数值的想法和实现还可以,就是经常有用不了技能的Bug,不然技能可以风筝死很多怪。因为Bug所以没打完,问卷就不填了,建议至少加个存档功能。其他比较简陋,还谈不上手感和关卡设计就不说了。
    设计上我也一直很喜欢RTT式的高容错小队战斗,不过隐患是与键鼠逻辑绑定,如果考虑做成品游戏基本没法上主机,会损失很大的潜在市场。War3 RPG本质上说是一个即时指令制系统,可以参考Diablo3主机版是怎么把一个即时指令系统变成即时动作系统的。而如果只是想表达一些东西而非做成品游戏,不如直接做个War3地图就好了。
  • a
    acropolis
    我觉得s1发点非商业非纯技术的独立游戏制作向交流挺好的,甚至想多看到一点,毕竟论坛的意义在人。版规有规定范围另谈
  • G
    GameEternal
    没打完也可以填的,救救孩子的报告吧
  • L
    Lunamos
    以前建过一个楼想集中讨论,不过基本没什么人(可能也是这楼的定位有点问题):
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1918449-1-1.html

    我个人来说还是更喜欢看玩家视角讨论游戏的帖子。开发者视角往往冷得直打哆嗦,而且功利,或许比较适合知乎
  • G
    GameEternal
    War3地图其实很多东西还实现不了,比如如果要做大,我大体还有两个系统要加,一个是每一个章节结束加个计时评分系统(类似生化2),然后结合关卡设计让玩家自发地想要去速通(不想也没关系就是个添头)。
    还有一个是队友系统(类似不少JRPG),最多4人小队,但有多个(8-10)英雄供玩家选择(和关卡设计结合一波,比如必须在特定的地方才能更换,然后不同英雄可以针对不同怪,考研玩家决策力)。不管你带什么人物,默认所有人同队,因此剧情不变(传统艺能,变得话有点难做,而且性价比不高)。
  • G
    GameEternal
    也可以直接看下我自己的速通

    https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1C7Gi/
  • a
    acejoe
    网页打开排版全是乱的
  • G
    GameEternal
    草,估计Unity服务器刚刚崩了
  • G
    GameEternal
    你是说哪个角色用不了技能?如果是爱丽丝(那个女角色),那是因为她的攻击技能在释放之前都有2秒吟唱时间,只有技能解释写了,但没做任何特效提示
  • a
    acropolis
    您的楼看过,技术向gamedev能单独放挺好的,不过因为s1用户性质没什么话题度是能理解。。
    楼主这种非职业非商业 demo做出来交流一下,我直观感觉还算玩家交流的范畴这样

    看见首页各种设计讨论贴的时候偶尔会有“有尝试设计过就不会这么发言”的时候;看开发者思考如何让玩家上饮也是一种快感
  • L
    Lunamos
    遇到女角色之前和之后都有主角风暴之锤快捷键Q没反应的情况……有时候多圈选几次敌人就好了,有时候就不行。不知道是不是WebGL的Build才有这个问题。
  • L
    Lunamos
    嗯,如果玩家们也能把想象中的机制做成Demo互相交流应该是挺有意思的~
  • s
    sughiy
    我觉得ps4 dreams就有点这个意思。实际玩过以后我觉得dreams是一个非常好的点子,甚至有可能不久的将来会成为游戏的开发一种形式。dreams在VR的加持下基本上就是一个快速构建环境的工具,交互性好,建模开发debug编曲一条龙。全图形化编程。 reddit 上面的社区也挺活跃的,已经可以看到很多像模像样的玩家开发的游戏了。也有很多conception artists 用它来快速做场景概念。就是先期投入需要一些成本,买索尼的一套玩意儿。如果能全平台和支持手指级别的VR操作就更好了。