谁来说说文明456与3比最大特点是什么?
- muderx玩得最多的是3,以这个文基准想了解下456代的最大特色分别是什么?
- haixings4 加入了宗教,间谍(?)
5 变成6角格,兵不能堆叠,建筑失去了个性,加入了城邦
6 不知道 - Artil都2017了,还在bb跟初代没什么本质区别的3代.
- 大哀之君3D了,剩下的自己体会
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - Risa_g4代是3代的终极进化版。5代把基盘放到了六角格地图一格一单位上,然而AI几乎完全不理解这个基盘要怎么玩,所以战争变得毫无趣味。不过战争以外的数值设定做得还是不错的。6代?那是什么东西存在吗?
- 卡奥斯·克斯拉九鼎国事件
- 夏影5代一个特点是单城,加了一堆额外累赘系统,以威尼斯为结局;另一个特点是单兵不能堆叠,导致战斗如凡尔登一般恶心,直到能堆叠的飞机出来拯救世界
6代把5代的两个特点或者说毛病都改了,但是附带的累赘系统和恶心的战斗还是没变 - Risa_g5代单城是什么鬼……历代(种田流)单城挑战中最难的就是5代了。
- 厨具战士4代是3代的续作。
5代和6代可以看做独立作品,相当于完全重启。 - 古色三代单位属性是血攻防,四代以后变成战斗力和修正
- 工口兔4全方面强过3啊,全方面威力加强版,还有超多超神级别的mod
- (^_^)6代把城市的“高(几个高等级城市)”和“宽(多个低等级城市)”平衡系统取消了,城市建的越多越好而不是越精越好。但是各文明之间的差别被极大化,有玩星际的感觉。是简化了策略性的对战型游戏。战旗中的即时战略。
- (^_^)以后的6代资料片能限制一下多城优势就无敌了。
- nukacolamania
- 永远的访客4的兵种升级技能太繁琐累赘,弄得像是在玩军队养成rpg,不够大气
换3d后同地图单位一多配置吃得厉害,地图大小也因此比3更限制
整体来说4比3更好,后面那些5啥的就算了吧 - 自由的lu俺4代玩的最多,其它都356也玩了不少时间,我认为单就自己爽单机打ai还是4最好玩
- KH2841文明排序4>2>3>6>5,4是传统玩法的顶峰了,1不评价因为太经典了
- 真田安房守看上去繁琐,实际能用得到路径就那几个,大部分晋升几乎是摆着看的
理解了各个晋升的意义之后点起来就很没压力了,其实更多的时候晋升是拿来回血的而不是图那点加成 - Artil文明越早的越野蛮. 123代的外交态度完全是浮云.