有没有随剧情推进,全图敌人加等级的rpg呢?这种模式的优劣?

  • L
    LinPC
    刚刚看到一个贴,讨论敌人等级随主角等级增加好不好,大多数人都持负面态度。
    于是我就想到了随剧情推进,全图敌人加等级这一模式。我觉得这种模式既能让玩家练级有成就感,又不会导致之前到达的地图变得鸡肋。那么有没有采用这种模式的游戏呢?为什么大多数游戏不采用这种模式呢?
  • w
    w酱
    奥德赛不就是?打起来很累,不刷等级不让推进剧情,刷了等级之前的岛屿还强制提升等级,回去新手村还能被家门口的狗咬半血
    玩起来十分累,十分累,超tm累,傻屌土豆厂
    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • s
    swrrt_11
    老滚5啊,后果就是玩家故意压等级只点关键技能
  • S
    Swanfal
    刚刚那贴难道讲的不就是这事?
    这么搞无非三个结果:
    1 敌人成长低于玩家成长,等于调低玩家成长曲线(比如,呃,FFTA?)
    2 敌人成长等于玩家成长,等于删掉等级系统(比如MH)
    3 敌人成长高于玩家成长,玩家开始压级(比如上面说的老滚5)
  • L
    LinPC
    需不需要特意练级其实跟模式没有关系,跟数值设置关系更大。就算是线性rpg,设置得不好就会强制练级或者没有挑战性。
  • L
    LinPC
    如果我没看错的话,刚刚那贴说的是敌人随主角等级变强,我说的是敌人随剧情推进变强,这是两码事,直接决定了玩家需不需要故意压自己等级。
  • S
    Swanfal
    血源
  • L
    LinPC
    我没玩过血源,但查了一下没有这样的设定啊,只有等级随周目增加的设定,这个类似但不完全一样。
  • S
    Swanfal
    血月以后所有敌人会变强
  • w
    w酱
    这和数值没关系啊,就是模式的问题,比如你现在是lv10,下一章推荐等级是lv14,不允许越级杀人和越级穿装备,我就只能刷支线到lv14才敢去下一章,但是上一章支线没做完,快速传送回去做任务发现之前的因为剧情时间线推进全变lv14了,任务也开始变化,玩家在这个循环里就是疲于奔命,不升级还不行,剧情逼着升,但是升级了也不轻松,支线照样不好推。
    最后结果是啥,实时被故事等级卡住喉咙,怎么都不舒服,那还要等级制干什么,开发世界做成无等级制多好

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • w
    wsgxsm
    隔壁太污卷轴, 打怪上限根据你进度解锁,虽然那玩意儿现在应该不算剧情
  • L
    LinPC
    取消等级是没用的,只要是rpg就有成长要素,有成长要素就会导致直接碾压一开始的小怪。
    你说的问题只要保证这一关boss不会比下一关所有地方的小怪都弱就能解决。
  • 阿库鲁艾特
    魔兽世界
  • A
    ArowRocher
    卧龙与凤雏………
    国产rpg
  • 安姆闲人
    我个人来说的话去老地图无非是看风景刷材料和打支线,当然是敌人越弱越好,也能深刻的感受到练级的成就感,如果我需要挑战就去符合我强度的地图就好了,目前还没有啥游戏能做到初始地图怪变强了能大幅增加战斗乐趣吧
  • 响鬼
    这样搞还哪来的什么成就感
    只有“练级还有个鸟用”的吃屎感
  • s
    silverark
    动态等级,很多都有这个选项吧。
  • F
    Freesil
    最近玩的手游梦幻模拟战,你按剧情推进到40级以后,地图随便一个非支线任务敌人等级都能压你2级,这种模式就是没有任何效益的刷图活动十分消耗自己耐心,对于厂家来说可能是提高了用户在线时间以及游戏旧内容消耗吧;按理说到了中后期都该是秒杀攒素材的敌人平白无故要花费玩家时间,这种模式如果客户的机会成本代价不大,大概率会吃灰

    ps:仔细看了一下上述模式和楼主说的有一定出入,梦幻模拟战等级不够无法推进主线,但是等级够了地图随机敌人也会根据你的等级进行提高,可以说是环环相扣的
  • E
    Errey
    因为写剧情的不想被画地图、做场景设计的人打死

    穿越世界线/世界污染,这种剧情就没啥问题;记得有类似设定的JRPG,不少都会搞随剧情强化的初始小怪强化版,但是实在没有记忆,毕竟LV5的杂鱼强化了也不过是LV45的杂鱼啊,又不会真的强者遍地走
  • 天知道
    如果我没记错,老滚一直都这个模式吧,所以以前经常有攻略压等级,只练技能。
  • 海岸线zjl
    wow?改了之后你下个副本升级快也没关系了,回来该做任务做任务,不会因为任务等级低而懒得继续做了
  • 虚无连斩
    光明之响啊
    出差那几天玩开头感觉还行,结果等级越高敌人等级越高,我练级有啥用……
  • d
    dsaaa
    要是给个道具不遇敌什么的还好。否则只能说这游戏设计失败,玩了和没玩一样。现在已经是把踩地雷的遇敌方式都淘汰了的年代啊。
  • 尘剑一
    逆水寒啊,你氪金变强了是吧?敌人也会变强

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • H
    Hidewhite
    这加大了想要推进剧情的玩家的战斗压力。目标和需求不符。而且两套设置战利品怎么算?如果一样低级刷有利,不一样每套怪死而复活?
  • s
    saverok
    血源是跟剧情捆绑的

    而且怪变强之后其实玩家后面也不会走回头路去重复刷,等于还是新区域新怪物
  • 阿萨托斯
    这种会有什么成就感?还是越练越弱,越有吃屎感。以前玩过哪个国产武侠游戏就这设定,根本玩不下去弃坑了。
  • 白昼梦
    老ff不就是,世界崩坏前后两种大地图敌人配置。
    不过每部跟着剧情推进也就这么一次
  • 酷乐
    空轨SC
  • 十神白夜神月
    直接删掉等级系统不是更好,搞这么麻烦
  • 发财就手
    设计一些支线,可以是能获取好装备或涉及结局变化的,但完成后全地图敌人会变强,这样的设计如何

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • R
    Reimu853
    xb2有些支线是这样的
    体验其实还行

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 发财就手
    另外想起一款国产游戏《异域狂想曲》里面的升级方式是吃打倒敌人后留下的水晶(可以选择不吃,后期还能利用水晶作为阻碍敌人的路障),平时使用技能打架只会涨熟练度。
    因为最高等级只有10级,所以前期练的太高后期在大地图闲逛时基本难以遇到低等级才能遇到的任务

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    rxrx
    我不是M所以不喜欢这种游戏
  • 火的意志
    不太懂总喷老滚5这个设计干啥……你一开始最先去的地图就是白漫城,整个地图的中心,难道白漫城附近一切的东西:强盗,守卫,巨人,墓穴,都要在10级以下,保证你后期回来随时砍瓜切菜才叫好设计?开放地图可以随意传送,哪来的前期后期地图?特别是老滚,谁规定的一片区域敌人就得等级低?
  • 黑夜守望者
    没毛病
  • h
    hypnossz86
    光明之响
  • 西
    西洛克
    以前国产的天龙八部,你打得过丁春秋了还打不过狼。