游戏名人堂:GameRankings历史最佳游戏总览
- keysona拯救游戏区就靠你了。
- liens每次看到塞钱通当年给OOT的评语,再看看现在这杂志的德行,都只能说世界太奇妙
- keysona没办法,日本主机游戏市场一直在没落阿,你看索尼,微软。任天堂表现只是好一点,和自己巅峰时期比差太远了。
最后造成其他周边产业也没落,fami通也不得不py交易了。 - Junglemgs看了一下81位应该是MGS3生存,原版食蛇者要更低一些
- sug2shake有没有人觉得Minecraft应该进前十的
- NF17觉得
MC是从巅峰走向更高巅峰的,这样只看评分就显得不公平了
前十也不一定非要有十个,游戏排名的根本目的还是让读者查漏补缺
而不是争个输赢
游戏与游戏区别那么大,有个球的输赢 - 海拉尔的风一向更钟爱gamerankings的评分
很大一部分原因是不用在排行榜前列看见托尼**这个家伙... - 布布2号我要为天空之剑鸣不平啊
- 暗口崩子马银2和老银河战士没玩过
神海2我是真的不喜欢
PS4才玩的合集版,我知道我GET不到原版才有的画面感受了,但是不管是玩法剧情还是打枪QTE,打完12我都不想打3了,体验甚至不如看电影……
但是TLOU我又挺喜欢的 - Lunamos年货像FIFA这种属于垄断效应。
氪金手游充满风险,需要运气,富集严重。大厂鸟枪法搞一百个手游,能成一个就不错了。
认真做游戏是经过验证的商业模式,你足够用心就能足够挣钱。这种投入的风险有预期的项目肯定有市场。 - keysona我倾向于这样想:
高分游戏没有明显缺点。或者说缺点可以最小限度的忍受。
毕竟评分是个客观的过程。
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拿xb2来讲,不能忍受他的缺点,他就是一个辣鸡。所以他80多分,我觉得很合理。
所以在一堆60,70分的游戏找到一个自己喜欢的,我觉得很正常。虽然大部分都是中规中矩,但还是有些优点突破天际的游戏。 - NF17一堆加屁股的组装柄体验极差,我用原装增强柄操作还挺顺畅的。SS本身是过渡性产品,也算BOTW的雏形
- ouhloo神海能进前十
- NF17你玩了神海吗
- NF17只好看不好玩而已
- turnxxxtlou实在玩不下去,战斗太憋屈了,最低难度都逼着人潜入,潜入也不怎么好玩,我就想看剧情突突突
- king520kyo神海2其实已经把这游戏做到极致了 神海1是差口气
后面几作就真的只是延续了 剧情也很那啥 - 苍瞳凯马银1居然比时之笛分高
- ArowRocher神海二真的很不朽
有人讲一下gta4比5高吗 - Sapphire_S所以我什么时候能看到马银1+2重制上ns(
- 抽水机照前面楼层的分析,以后的游戏基本打不进前十了。以前的硬核游戏,都没落了,游戏开发商也跟着堕落了。
- 厨具战士我觉得这才是正常的吧。
硬核类游戏我觉得就像黑死、金属之于流行乐一样,本来就应该属于且仅属于最小众、最狂热的爱好者,大部分市场应该让给大众。要不然怎么能称得上硬核呢? - 绿冰前十有7个是近十年的,不必那么绝望
塞尔达、马力欧、GTA都不只是有硬核的 - 黑夜守望者因为fami堕落了,连累了oot。真是令人唏嘘不已
- 脚本水平五的剧情比四爆米花太多了吧
虽然对大部分人来说可能更爽
四的剧情怎么讲,可能更适合评分
相对的更严肃,隐晦一些 - 布布2号神海5什么时候出的
- NF17核心玩家在意评测而非评分
- pgain2004虽然说榜单不可能符合各人口味,但……undertale、inside、神界原罪2这些都有,猎魔人(巫师)和黑魂却完全没上榜?也可能是我太眼残了,扫了几遍都没扫到……
- keysona100.鬼泣 92.60%
巫师3 92.23%
Dark Souls III 最高一作 90.40% - Ariakus众神三角力量为什么排名这么低
- Rocinante反恐精英应该单独拿出来评分
- 脚本水平GTA5是2013年出的
- 平昭·南宫司卿因为我个人来说最喜欢马银,所以我也会倾向于用gr作为标准,红绿帽里我基本都是更偏向于马里奥的,由最基础的东西构成的最好玩的要素
然后马银是里最杰出的那一个
妈的同样的内容去尼姑庵给自己找了不快,顿时觉得自己是个sb
尼莫船长的一些科普好评 - Laplace严格地说,《天空之剑》只有天空部分是传统意义上的野外地图。
其他地图基本可以算是简化的迷宫,有大量的谜题,比《黄昏公主》的野外地图有意思地多。
虽然每张地图打两遍,可是玩法、路线截然不同,设计难度比设计两张不同的地图更高。