游戏名人堂:GameRankings历史最佳游戏总览

  • k
    keysona
    拯救游戏区就靠你了。

  • l
    liens
    每次看到塞钱通当年给OOT的评语,再看看现在这杂志的德行,都只能说世界太奇妙
  • k
    keysona
    没办法,日本主机游戏市场一直在没落阿,你看索尼,微软。任天堂表现只是好一点,和自己巅峰时期比差太远了。

    最后造成其他周边产业也没落,fami通也不得不py交易了。
  • J
    Junglemgs
    看了一下81位应该是MGS3生存,原版食蛇者要更低一些
  • s
    sug2shake
    有没有人觉得Minecraft应该进前十的
  • N
    NF17
    觉得
    MC是从巅峰走向更高巅峰的,这样只看评分就显得不公平了
    前十也不一定非要有十个,游戏排名的根本目的还是让读者查漏补缺
    而不是争个输赢
    游戏与游戏区别那么大,有个球的输赢
  • 海拉尔的风
    一向更钟爱gamerankings的评分
    很大一部分原因是不用在排行榜前列看见托尼**这个家伙...
  • 布布2号
    我要为天空之剑鸣不平啊
  • 暗口崩子
    马银2和老银河战士没玩过
    神海2我是真的不喜欢
    PS4才玩的合集版,我知道我GET不到原版才有的画面感受了,但是不管是玩法剧情还是打枪QTE,打完12我都不想打3了,体验甚至不如看电影……
    但是TLOU我又挺喜欢的
  • L
    Lunamos
    年货像FIFA这种属于垄断效应。

    氪金手游充满风险,需要运气,富集严重。大厂鸟枪法搞一百个手游,能成一个就不错了。

    认真做游戏是经过验证的商业模式,你足够用心就能足够挣钱。这种投入的风险有预期的项目肯定有市场。
  • k
    keysona
    我倾向于这样想:

    高分游戏没有明显缺点。或者说缺点可以最小限度的忍受。

    毕竟评分是个客观的过程。

    ---

    拿xb2来讲,不能忍受他的缺点,他就是一个辣鸡。所以他80多分,我觉得很合理。

    所以在一堆60,70分的游戏找到一个自己喜欢的,我觉得很正常。虽然大部分都是中规中矩,但还是有些优点突破天际的游戏。
  • N
    NF17
    一堆加屁股的组装柄体验极差,我用原装增强柄操作还挺顺畅的。SS本身是过渡性产品,也算BOTW的雏形
  • o
    ouhloo
    神海能进前十
  • N
    NF17
    你玩了神海吗
  • N
    NF17
    只好看不好玩而已
  • t
    turnxxx
    tlou实在玩不下去,战斗太憋屈了,最低难度都逼着人潜入,潜入也不怎么好玩,我就想看剧情突突突
  • k
    king520kyo
    神海2其实已经把这游戏做到极致了 神海1是差口气
    后面几作就真的只是延续了 剧情也很那啥
  • 苍瞳凯
    马银1居然比时之笛分高
  • A
    ArowRocher
    神海二真的很不朽



    有人讲一下gta4比5高吗
  • S
    Sapphire_S
    所以我什么时候能看到马银1+2重制上ns(
  • 抽水机
    照前面楼层的分析,以后的游戏基本打不进前十了。以前的硬核游戏,都没落了,游戏开发商也跟着堕落了。
  • 厨具战士
    我觉得这才是正常的吧。
    硬核类游戏我觉得就像黑死、金属之于流行乐一样,本来就应该属于且仅属于最小众、最狂热的爱好者,大部分市场应该让给大众。要不然怎么能称得上硬核呢?
  • 绿
    绿冰
    前十有7个是近十年的,不必那么绝望
    塞尔达、马力欧、GTA都不只是有硬核的
  • 黑夜守望者
    因为fami堕落了,连累了oot。真是令人唏嘘不已
  • 脚本水平
    五的剧情比四爆米花太多了吧
    虽然对大部分人来说可能更爽
    四的剧情怎么讲,可能更适合评分
    相对的更严肃,隐晦一些
  • 布布2号
    神海5什么时候出的
  • N
    NF17
    核心玩家在意评测而非评分
  • p
    pgain2004
    虽然说榜单不可能符合各人口味,但……undertale、inside、神界原罪2这些都有,猎魔人(巫师)和黑魂却完全没上榜?也可能是我太眼残了,扫了几遍都没扫到……
  • k
    keysona
    100.鬼泣 92.60%

    巫师3 92.23%

    Dark Souls III 最高一作 90.40%
  • A
    Ariakus
    众神三角力量为什么排名这么低
  • R
    Rocinante
    反恐精英应该单独拿出来评分
  • 脚本水平
    GTA5是2013年出的
  • 平昭·南宫司卿
    因为我个人来说最喜欢马银,所以我也会倾向于用gr作为标准,红绿帽里我基本都是更偏向于马里奥的,由最基础的东西构成的最好玩的要素

    然后马银是里最杰出的那一个

    妈的同样的内容去尼姑庵给自己找了不快,顿时觉得自己是个sb

    尼莫船长的一些科普好评
  • L
    Laplace
    严格地说,《天空之剑》只有天空部分是传统意义上的野外地图。

    其他地图基本可以算是简化的迷宫,有大量的谜题,比《黄昏公主》的野外地图有意思地多。

    虽然每张地图打两遍,可是玩法、路线截然不同,设计难度比设计两张不同的地图更高。