三王争霸 GOW VS COD4 VS CRYSIS
- buchaladiGOW去年的王者,那时的风光仍记忆犹新。如今以PC版再度显身,本是一件大事,然而一年就是一年,不论画面,光影,气氛都已经不再让人那么SHOCK了.
COD4一部好莱坞战争片的游戏整合版,枪林弹雨的场面直接干掉了GOW,
豪华的光影效果堪称目前第一,然而与GOW相同的是,小范围活动场地是最大的限制,让人想起当年CG背景的PS游戏,惊艳却不自由。
最后是CRYSIS,坦白说在光影上输给COD4,但是堪比上古4,GTA.SA的自由度
令人着迷,强大的物理引擎,也不会出现COD4中房可破,树不可破的尴尬局面。目前玩到的大场面来看,和COD4也有一拼,另外,同样采取自动恢复系统,有科幻色彩的纳米盔甲更容易让人接受一些。 - 大树懒11月真恐怖
- chancrysis的物理引擎不提也罢. 四脚的篷子我打掉三只脚居然纹丝不动. 屹立不倒:awkward:
COD4的\"表现力\"是最强的
GOW最\"好玩\" - winterfallcod4是战神的话
gow根本达不到dmc忍龙的水平呀 - buchaladiGOW的战术性还是令人称道的 尤其是双人配合。
CRY的可玩性也不错,盔甲用途+载具驾驶。
这次正式版似乎比DEMO要求更低。
就是突然跳出的石头和树木让人反胃。 - winterfall据软饭说gow联机更爽。。。
其实cod这种游戏最讨巧
内容不复杂,也不难,但玩起来超有感觉,紧张刺激又可以轻松投入
而且配置要求也超低(据说9550低细节也能high) - 花园原来那帮三红机饭狂喷的的GOW在PC进化的画面后,也杂样:sleep: 样么
- crescendo:o
- asdforcecod4场景小?去试试看联机
- chan说白了, 也就是饭和饭之间的战争罢了。 有人客观比较吗? 没有。 因为不可能
你再看这人: - 妄想戦士GOW很大程度上是来自HD的震撼~~~~
在比较渣PC上一玩~~~画质和场面都大打折扣~~~
不过AI方面偶觉得胜过COD~~~
COD4的配置显得平易近人~~~基本05年的中上配置都跑得欢快~~~效果有很好的表现~~
要素,场面比GOW要高~~~
果然,没有震动和大电视~~~GOW的表现力大大下降~~~竟然没有看视频时那种临场感(?!)~~
CY对于偶来说就一虚幻,雷神众的质量加强版~~~ - zxwynail不喜欢FPS
- wpxgodGOW
- 大树懒因为halo3没赶在最近出PC版
- 影法师COD的代入感太强了,狙击那关
- Cain移植GOW的都西奈>:o
- Knockle正在玩GOW和COD4,都不错。
CRYSIS玩不了,电脑太渣。 - noulphis您们把UT3都搁哪了?-_-
- krit...
CoD4昨天拿到盘...
大概4~5小时就穿了...
临场感很不错...
\"深入敌后\"贯穿整个故事线啊...
...
Live上团战了会...
感觉很不错,逼GAW2强多了... - krit...
各有千秋了...
HALO3出现之前...
GOW在LIVE上的游戏人数是很可观的... - 罗严塔尔Halo3不知道为什么我死活达不到Major了……
卡在Gunnery Sargent就上不去了 - peipei6955cod系列的单机模式一直是好看多于好玩,本质上是一个非常非常传统的fps,就凭这一点,很多人就敬而远之,当然,不包括我。
gow很讨巧地加入了隐蔽和动作元素,爽快感不仅仅是来源于射击和躲避,双人模式超凡脱俗,吸引了不少对fps过敏的人加入。我甚至可以这么说,如果今后的fps或者越肩射击游戏要有双人合作模式,那最好的选择就是,直接抄袭gow。
CRYSIS没玩过,不评价。
突然想到,楼主的意思是指画面吧?呵呵,从美工的角度,无条件顶战争机器! - krit...
这恰恰就是作为一个CONSOLE FPS青的我强烈抵触GOW的最大原因... - 妄想戦士COD其实也很讲究隐蔽~~~
近年的几个续作也加入了越来越多的动作,AVG要素~~~
比如3代的肉搏~~~
4代有许多地方也不是一味死冲就能赢~~~
在COD里如果不讲究掩体的利用~~~常会死于乱枪之下~~~GOW把这一点加以发扬成了特色~~~ - 普渡众神想想11月还有WE FM 嗯 我的电脑 BT来不及拉
- peipei6955您说得也很有道理。不过我现在一想,还没有不讲究隐蔽的fps吧?但是传统fps中这种隐蔽本身是没有乐趣的,本质上看,仍然是“跑”的一部分。
我认为的传统fps,或者说更适合pc的fps,就是乐趣几乎只来源于跑和射,cod不管现在做得多花哨,只要没背离这两点,仍然是传统fps,仍然不会吸引不怎么打fps的玩家。
战争机器,也包括光环,要说有什么优点的话,就是打起来其实不像fps。前者已经从直观上剥离出来,后者嘛,尽管外表仍然是彻底的fps,实际上更接近于一个主视点动作游戏了。
另外,cod4似乎即想保留传统fps的模式,又想做得更真实,其结果就是我看到战友和敌人使用探身射击时恨得只咬牙,为什么我不能用?据说pc版是能用的,也许是在试探吧?我倒是觉得以后凡是以真实战争为口号的游戏都不能没有隐蔽后探身射击,彩虹六号,做得很好! - 超越中出PC版按Q和E就可以左/右侧身
- 影法师我不怎么打FPS,但是我喜欢COD4,狙击那关,背队长那关,湿了
- 小飞象
- michineCOD4最高
>>>昨天抓游戏时仨游戏一起开始抓,结果COD4最先完成 - 妄想戦士COD4还有机会~~~
GOW就算了~~~就算进到游戏那画面不是一般的渣~~~ - 小飞象我的心碎了……
- qyqgpowercod系列的gameplay太过于模式化,几代玩下来真是索然无味,看得出4很想突破所以加了几个特殊关卡,但剩下的90%时间都在做同一件事情,不过气氛和亲手参与的剧情演出(这代还要加上音乐)非常好,一周目时能吸引人一口气打通
gow则过于强调hide&hit,个人觉得比较单调,很难让人提起精神连续游戏
crysis不用多说,认为不好玩的大概都没有亲手玩过吧,GS的9.5,IGN的9.4不是白给的
上面是3个剧情对战兼顾的游戏,个人倾向于crysis>cod4>gow
比起这些,我更期待的是UT3,从demo来说延续“最强对战FPS”这个称号应该没问题了
[本帖最后由 qyqgpower 于 2007-11-13 23:35 编辑] - 东风无力COD4太了解我们需要什么了,某关竟然有控制邪恶美帝的空中炮艇夜间支援作战,那105毫米炮啊,对着底下人下蛋蛋,看他们抱头逃窜,在他们逃跑路线上用机炮扫射,看他们挣扎,逃窜,有不能打到你,真是太有孽待的快感了。怀疑制作组看了上次有土鳖上的视频
- 111xxxcod4不错,互动小电影,太nb了。
不喜crysis。 - HellMasterUT3已经出了......