【Crysis系列】【重度剧透】重回原点

  • D
    DoctorPrinny

    最近玩通了Crysis3

    记得几年前,第一次接触1代,用的是128M集显的lenovo本本玩的

    那时候觉得那货的游戏性不咋地,但是引擎还是很给力的,于是坚持玩了下去。结果在遇见Ceph之前就出现了严重的卡关Bug,一直记得那个黑色的魂淡就是一动不动(之后玩2代才知道是Prophet),实在不行弃了游戏

    多年之后,家里装了高配台式机。

    孤岛危机2上市,第一时间通关……被新作的游戏性感动了!那是我继一代细胞分裂之后第二个用全潜入打发通关的游戏……手枪+消音的神器组合!Alcatraz这个苦逼是我唯一一个不能释然的家伙……纽约那里是我认为最棒的一段

    几个COD的时间过去了,显卡又换了两张

    3代横空出世,我第一时间玩上了D版,初版破解补丁是致命卡关BUG,除非我下存档跳关,否则就不可能玩下去。

    我忍住了,一周过去,修正补丁出世,继续通关……

    遇到了苦逼的Psyco,Psyco的剥皮主刀(?)和各种各样悲剧的人,还有Alpha Ceph。

    以第三个难度,一把复合弓虐翻了Cell和Ceph……复合弓逆天……让Jason的破弓哭瞎了→_→

    最后结局,轨道炮一发地图炮全灭Ceph援军,然后Prophet被牛顿爱迪生拉向地球,成如来神掌之势……

    最后落地的一瞬间,卧槽这不是LinShan么!

    一代虽然没有玩完,这个海边的小屋我是最难以忘记的,我在里面砸过东西,把鸡扔到水里去过,把屋子墙弄坏过……明明就是这么有回忆的地方!

    Prophet,在这个小岛上,重新开始!

    当时我就泪飙了的说

    啊,又把倒霉的Alcatraz忘记了

  • D
    DoctorPrinny

    果然题目中二过头没人敢看呢啊→_→

  • E
    EngineKun

    已经基本忘了初代和弹头的剧情了。

    个人感觉,哭姐系列实质是在卖引擎,游戏性跟故事性什么的……可以忽略吧。

    哭姐2里制作组貌似想要搞一些内涵啊深度啊之类的东西,但是剧情仍然很伤,没什么深刻印象就草草通关了。

    3已经不打算玩了,给硬盘和显卡徒增负担……

  • 我叫有节操

    {:8_561:}然后孤岛4妥妥的是没灭完雇佣兵。。

  • s
    sink981

    是因为大家都不知道这是啥啊~{:7_508:}

  • E
    EngineKun

    本质原因是这个版区太冷了吧喂(寒颤

  • -
    -_-||

    孤岛3的流程略短 潜行配上弓逆天了

  • 卡比瘦

    这类型的游戏对显卡的要求太高了,曾经我烧坏过一台笔记本。。。

  • D
    DoctorPrinny

    其实我觉得这个系列的史诗感还是很不错的……相比其他一些而言……

  • q
    q7rl35

    显卡危机{:6_291:}

  • 魇瞳之殇

    话说,吾辈怎么不知道这游戏有剧情?

  • E
    EngineKun

    嗯,游戏整体的格调很不错,尤其是2代。但故事的细节和节奏不敢恭维,大多数时间挺拖沓,然后忽然展开。明明是很有挖掘潜力的设定,但玩起来印象反而没有主旋律游戏来的深刻。如果在剧本上多下点功夫就好了。

  • n
    nemo

    孤岛系列的整体设定,从画面到游戏性和剧情一直都比较前卫,只是人们都只看到那超越时代的烧显卡效率了......

    整个孤岛的故事其实是个关于牺牲和自我的故事

    为了生存的权力士兵们用肉身做人柱驱动纳米装甲战斗,坏掉之后就像零件一样被换掉

    而人性的意志却仍会留在系统中做为后备电源般的存在

    主角的定位争议挺大的,到底是阿卡还是先知,或者说根本就是纳米装甲产生了"我是人"的错觉(个人偏向这)

  • n
    nemo

    制作商的实力所致

    一切的硬性条件都完美了,但就是做不出好菜

    孤岛3作应该是最能体现这一现像的游戏了.....