月下之后的恶魔城已经彻底完了(62楼醒目)

  • z
    zdh
    这样吧,你们月下党直接说明了吧,你们是想把月下叫做恶魔城,鞭子派打成别的名字还是把月下搞成一个单独的系列,脱离恶魔城
  • g
    gooas
    走2D割草ACT多好 当年改MP玩哓月弄一堆副武器满天飞的时候多爽
  • M
    Macro
    从你段话我已经知道你根本没玩过暗之咒印,以后也不会去尝试

    那我还跟你谈个毛啊
  • h
    hamartia
    50#Macro

    虽然可能与主观愿望不一致,不过随着一只月下青钻出古老的地穴发出呐喊,我觉得猎人们还是达到了目的

    不过我很奇怪,为什么他们不去玩一个有着这些设定的RPG(可以通过复杂按键实现技能输入,这不矛盾),而非揪着恶魔城不放呢?
  • h
    hypnossz86
    真的会有游戏公司听取玩家的喜好建议改变一个游戏的制作方向么....
    现在恶魔城做成这样完全就是K社自愿的尝试吧.......
  • 某剑
    我什么时候要说过超越恶魔城了?我说的是超越月下。
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-3-8 22:21 编辑

    月下用RICHTER怎么不是鞭子派了,操作流畅度还是历代最高的。

    我倒是觉得SFC的血轮战伯爵的设计太脑残,无良地形跟FC上的忍者蛙有的一拼。
  • M
    Macro
    这么说吧

    无罪叹息遭到攻击很容易理解,毕竟跟月下的路子相差比较远

    可那暗之咒印多年来还被一直劈头盖脸的喷,这就比窦娥还冤了,因为IGA自己承认这一作就是个3D版月下

    说白了,有些人根本不想看到恶魔城发展成啥样,只想抱着月下过一辈子

    所以无罪的叹息他们喷,最后出了个专门服务月下FANS的暗之咒印,照样喷

    反正他现在没玩过,以后也不会打算玩
  • z
    zdh
    SIN最后一句说到点子上了
  • 古井不波
    附议:把月下党请出恶魔城
  • 某剑
    本帖最后由 某剑 于 2010-3-8 22:29 编辑


    真没玩过。。。百度了下。。

    这是3D的阿喂。

    PS:不知道而去查资料是对手的尊重。你们就这样对待?

    PSS:搜百度怎么了?算了,我查资料我SB行了吧?
  • 某剑
    甩鞭子也很有趣。。。但是你不能否认月下的游戏性。

    月下严格来说确实不算恶魔城,只能算是恶魔城版的银河战士。

    不过你要喷我之前先看看标题。
  • z
    zdh
    马克,看看,你打了那么多字,却是和一个百度党在聊
  • s
    sin360
    [s:176]如果T开月下,那么GBA和NDS那堆算什么啊。。。
  • 某剑
    http://games.enet.com.cn/z/dra/

    百度的结果

    你看合适不?
  • M
    Macro
    大爷你放过我吧,我输了
  • s
    sin360
    那衡量一款游戏是不是恶魔城的标准到底是什么啊。。。。

    GBA NDS那堆也不是恶魔城了吗。。。
  • h
    hamartia
    SFC月轮?你说的是劣化血轮移植的XX吧?虽然危险地形对玩家心理有一定压迫,但是玩熟后会觉得很容易的.
    GB的老D传说第一集也是这种拥有即死地形的恶魔城,不过我个人觉得,因为有这样的地形,反而BOSS的难度会更下降.
  • 某剑
    没有月下的话估计不会有BGA和NDS上的种种东施效颦。当然,月轮除外、、、
  • 某剑
    在传统党眼中其实真的不算是。
  • 我爱喵喵
    凭啥一个游戏要超越前作,就必须囊括前作所有的要素?
  • L
    LucienLachance
    无罪我就是要喷,你做成一本道不就完了,搞那么多重复场景,打得又不爽,过陷阱结果拿一些无关紧要的道具,想两边都讨好结果两边都不买账。
  • 某剑
    我没PS2。。。不过会去找来玩玩。。。。

    话说PS2模拟器能模拟吗?
  • w
    wtyrambo
    传统党里月下真的不是恶魔城
  • g
    gooas
    月轮做为月下的续作 已经成功超越月下无数倍
  • 某剑
    单方面超越的例子前面已经有人提出过了

    “晓月死在地图,白夜死在音乐”

    不全面超越的话,真的没啥意义。
  • s
    sin360
    为什么石头人众党就能和和气气,恶魔城两党就要你死我活。。。。
  • L
    LucienLachance
    恩,我是玩了PCE和MD的之后再玩的SFC,因为当年没有磁碟机,就没去买。

    我觉得容错性太小的设计已经不大适合现在的游戏了。
  • l
    lhh_ah
    地图和音乐跟你列举的一大堆东西不是一个概念
    你说的都是系统的一部分,如果一个新作完全只是翻新旧系统那么也是不会超越原作的。
  • 某剑
    被传统恶魔城束缚的地球人啊

    其实有一个游戏和恶魔城很像,现在都还在坚持传统,还在PSP上出过续作呢
  • 不败之狼
    本帖最后由 不败之狼 于 2010-3-8 22:27 编辑

    感觉月下的年代是百万大作井喷的年代。K社想将恶魔城捧成百万级别,所以全力投入做了这么一作,从现在看来也是非常用心,非常经典的作品。音乐画面系统上都是用了心的。可惜较好没叫座,所以之后的恶魔城走的是小成本核心饭路线。取月下,或者是鞭子系列的一点经典,然后添油加醋的整出个作品,成本不高又有固定受众。
    从历史追溯的话,月下是恶魔城的一个转折点,之后K社一直想取得月下众和鞭子众的平衡……
  • l
    lhh_ah
    因为月下厨
  • L
    LucienLachance
    岩男虽然对角色有执念偏差,但总的模式还是一个路子(EXE除外),所谓内部斗争就是如此
  • 酒多是我爹
    因为exe党自认不是石头人众
  • 某剑
    不持平如何超越?
  • M
    Macro
    全面超越月下的就是暗之咒印,我都说了N遍了,这一作从武器到级别再到使魔整个就是按照月下升级版的目标制作的
  • s
    sin360
    魔界村的FAN量可不能和恶魔城比。。。它更加小众。。。。
  • 我爱喵喵
    但瞧瞧你提出的那些要素,像使魔召唤啊搓招必杀啊啥的还可以说是增强游戏性的要素,连装备栏要怎么设计都死抓着不放这有啥意义

    而且归根究底,你拿一些容量有限的掌机游戏去和光盘媒体的家用机作品比要素丰富程度,结果真正刷刷刷内容丰富的家用机后续作品暗咒却又没玩过
  • 查内姆
    你是指能让人摔手柄的《魔界村》?
  • M
    Macro
    2003年的时候我在NEWWISE这些论坛的恶魔城和石头人专区经常说

    “恶魔城FANS现在无疑比石头人幸福的多,同样都是同一年首次登陆PS2的3D正统作,X7是一坨纯粹的屎,岩男以后就算翻身也只能重新走回2D路线,而无罪叹息成为了佳作,恶魔城此后进军家用机3D界前途无比光明”

    可惜我只猜中了前者,猜不中后者
  • g
    gooas
    那只能说是系统强化版 在本质上根本没办法超越 只有象月轮这样完全创新并取得成功的恶魔城才算是真正超越了月下的存在
  • l
    lhh_ah
    所以要超越月下就非得有80多个魔导器,更多的武器更多的食物更多的刷刷刷?
    那不过是一个系统的各种表现而已,只要新系统你觉得足够好玩,那么对喜欢的玩家来说就算是超越。
  • 某剑
    你真没看到我在74F的发言。。。。?
  • l
    lhh_ah
    生命不息黑月轮不止?
  • 某剑
    请。。。请列举一个新系统比月下(注意,仅仅是月下,和传统恶魔城无关!)的系统好玩的恶魔城,我会去找来玩的。。
  • s
    sin360
    月轮手感太硬了,平衡也不好,要难就难道低,却又搞写破坏平衡的组合卡(那个卡片系统其实没做好,废得太多,强又太强)
  • s
    sin360
    废墟+1
    其实废墟很不错(其实应该是NDS上最好的了),不过因为人设和死机问题我实在不想提。。。
  • c
    chenke
    说到盾牌,最喜欢月下这个召唤裸女的
  • l
    lhh_ah
    御姐城加强版,可惜这个估计是没有了