月下之后的恶魔城已经彻底完了(62楼醒目)

  • 我爱喵喵
    废墟现在能在模拟器上玩不?能玩的话应该不会频繁死机了吧,毕竟死机主要是因为存储卡读取速度的问题

    这帖子说得我都想重玩一遍了
  • h
    hypnossz86
    月下还\"经典\"在那些个出城BUG上面吧.......
  • y
    ylgtx
    本帖最后由 ylgtx 于 2010-3-8 22:41 编辑

    除了只有1条鞭子,一种动作的远古恶魔城接受不了,其他的都不错啊。2d有2d的玩法,3d有3d的玩法。月下,晓月,暗黑的诅咒是我最喜欢玩的恶魔城。psp上的那作太硬派了,玩不下去
  • 醉饮黄龙
    ps2上的马克西姆算魔界村续作不,为啥新作就一定要比着老作品的模子来做







    掌机上的恶魔城系列其实都是月下一支的,而且就掌机来说,已经做得很圆满了。月轮和废墟的肖像是我最喜欢的两作。喜欢硬派血轮的都死心吧,以后不太可能再出类似的游戏了,比如世嘉男女忍两作那种高难度核心向游戏,素质确实高,但是销量肯定上不去。
  • s
    sin360
    废墟模拟器玩汉化只死过一次,通了,要素很丰富很好
  • M
    Macro
    月下之后出过几部传统ACT的恶魔城?
    别睁着眼睛说胡话

    现在恶魔城是被传统束缚了没错,这个传统就是月下,而不是月下之前的鞭子恶魔城
  • 某剑
    废墟在同学的NDS上玩过。。。。到BOSS1的程度。。。不好作评论。。。
  • M
    Macro
    我对掌机恶魔城的要求很简单

    画面2D3D无所谓,玩法是2D的就行(不过老实说PSP血轮的画面也太糙了点)

    走传统ACT路线,手感要保持在GBA时代后两作的水准上

    我知道某些人就喜欢偷换概念,问题是传统ACT理念跟僵硬手感毛关系都没有

    PSP版血轮谁没喷过?难度高不是问题,拿破烂手感制造难度就很欠扁了。有之前那么多作手感流畅的掌机作品,还能把操作感弄成那样,我只能理解为IGA脑袋被门夹了

    喷神把超级恶魔城4奉为系列最高也是因为这一作的操作性很好,要说难度,比这一代难的恶魔城太多了
  • 某剑
    我说的是魔界村。。。。再好好看看我的原话吧。。。

    喜欢月下的会去找其他的恶魔城来玩,从而接触到更多的恶魔城。

    前面有人说我是月下厨,我就不解了。我从来是把月下和传统恶魔城分开看的,就算是我的发言都是说超越月下。

    我没惹传统恶魔城吧?

    这样都被说是月下厨,被束缚的又是谁?
  • M
    Macro


    现在的情况是我所说的掌机2DACT新作一直没出,唯一的一个PSP血轮还是公认的手感烂作

    你急着为月下辩护没问题,但你想喷哪部作品?有哪部能给你喷?

    反倒是ARPG类型的无论是PS2还是掌机都出了数个续作
  • 醉饮黄龙
    还说自己不是厨,连能不能装备盾都拿来说事儿
  • Z
    Zak
    完全同意标题
  • y
    ylgtx
    这次的恶魔城看上去也挺好玩的。说恶魔城系列没前途还为时尚早。
  • M
    Macro
    对于某些人来说现在的恶魔城有没有前途都无关紧要,他们只要玩一辈子月下,然后抱着月下喷一辈子其他恶魔城新作就够了
  • 暗蛹
    恶魔城要能随机生成地图就好了,把历代主角历代BOSS都放进去,玩个10年都不腻。
  • Z
    Zak
    对于我来说现在的恶魔城有没有前途都无关紧要,我只要玩一辈子月下,然后看着别人抱着恶魔城新作喷一辈子其他月下厨就够了
  • M
    Macro
    114#mithralmask

    我再说一遍

    恶魔城现在变成奎秃子的小跟班,怪不得别人,就是你这种人害的

    这孩子现在长得像奎秃子,是个人都能看出来有问题,这没错

    但你不想看这孩子长得像奎秃子,你得给我说说你希望这孩子长得像啥

    提不出一点建设性意见,光在那喷“山寨,真TM山寨”,这连我家窗户根底下那堆幼儿园小孩都会,用得着你上来喷

    当然我猜这孩子真正长成啥样你也不在乎,反正你怀里抱着阿鲁卡多就能过一辈子了
  • 色带
    +1
  • h
    hello0607
    御姐城各个方面都有欠缺 音乐 + 地图
    但这个路子不错 还有很多思想 加强版虽然不可能 但希望能按着这个路子再做一作

    城外地图可以 城别太小了
  • s
    sin360
    找恶魔之魂那个组来做恶魔城如何。。。
  • M
    Macro
    zyf上次提过了
    我也觉得比现在这个山寨版奎爷靠谱
  • g
    ggfsaraba
    月下的手感很好么?跳起来飘得跟什么似的,每个boss都是过去一刀一刀砍。姐姐城的手感比月下好多了。双手和臂力的设定非常好,恶魔城需要的是这种动作性要素。
  • L
    LucienLachance
    你玩过RICHTER和SS的MARIA么
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-3-9 00:24 编辑

    战神化是3D恶魔城必然的结果,因为本来恶魔城系列之初的特色和战神就是相同的。总是有些游戏会逐渐被历史所淘汰,比如纵/横版STG,恶魔城有战神这个接班,已经是再好不过的结果了

    2D没有任何前途可言,2D人物和背景绘制需要更优秀和稀少的2D美工;游戏受众范围非常有限,于是成本不可能大;手感很难提升,鞭子做了这么多代改无可改,月下这类非贝尔蒙特家主角的作品,常规武器的手感也只能说是平庸而已。2D现在最好结果就是叫好不叫座,比如胧村正这种,耗费厂商大量精力,做出来没人待见,何况就IGA那水平,你觉得他能做出让鬼佬觉得原汁原味的吸血鬼故事么?

    鬼佬制作,小岛组监制过场的山寨新作我看着起码比万年不变的2D迷宫城强。想和战神划清界限,其实也很简单,取消QTE,boss伤害调高十倍,强调弱点概念,比如巨石人,除了抽大腿打全身不掉血,无防御技能,受攻击自动后跳,然后给部分BOSS战制作比较狭小的平台,落下深渊即死就可以了。不过鬼佬不太可能会这么做,还是老实做山寨更简单,负面例子有忍和女忍了
  • g
    ggfsaraba
    127#LucienLachance

    玩过。那时候小白,一上来用的就是李希特,我以为他是主角,没地方可去了才换得第二个阿鲁卡多。马里亚 biu biu biu 也叫手感好?

    李希特 确实手感好。但是这个不是赠品么?一个游戏主体部分手感不好,你管它叫好?
  • L
    LucienLachance
    你要的就是传统的鞭子路线,回过来又喷PSP的重制版。

    鞭子不过是一种形式,所谓的传统早该抛掉了,硬核只会越来越小众,传统能当饭吃么,现在随便哪个ACT(忍之类的除外)拿出来都塞着RPG要素。
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-3-9 00:34 编辑


    PSP重制版手感太烂,怎么,这都不允许喷?

    我不喷PSP血轮,某些人会先拿这东西喷我,所以我怎么也得把立场先挑明了

    至于RPG要素,无罪叹息里的RPG要素还少?除了不能升级不能换武器之外跟月下都没区别了,魔导器防具道具一个不少,就缺一个LEVELUP,看让一堆人给喷的

    您得搞清楚一个问题,不是说我不要RPG要素,而是有人容不得没有LEVELUP的游戏

    这帖子里我从来没拿硬派或者核心说事,反倒是反驳我的人总把这些词跳出来,我是不是可以理解为有人有受害妄想?
  • M
    Macro
    另外,武器这方面,别鞭子不鞭子的了,月下里除了个别特殊武器(真空刃)之外打起来跟皮鞭也没啥区别,都是一下一下抽,枯燥至极,充其量多点魔法点缀一下

    月下在手感上的进步是完善了跳跃的重量感,至于攻击方式,跟那皮鞭恶魔城不过五十步笑百步,第一部引入连击概念的恶魔城还是无罪叹息

    我知道某些人看到鞭子就反胃,那好,暗之咒印的连击系统比无罪更完善,对应多套武器模组,动作更加丰富,我咋没看有人买帐呢?
  • L
    LucienLachance
    RICHTER是第二主角,玛利亚才算赠品。SS版有冲刺靴,动作很流畅,玛利亚跟里奇特一样有滑行有高跳有冲踢,4种搓招圣兽,你只会放小鸟?手感不好在哪里?说起来玛利亚用的不好比里奇特还要难打。

    99幸运模式下,早期阿鲁卡多盾+副武器+急退+踩跳的战法,照样打得酣畅淋漓,你不会可以看演示画面。只是游戏整体难度低各种过关方法玩家不屑这么麻烦。
  • 永远的访客
    本帖最后由 永远的访客 于 2010-3-9 00:44 编辑

    刻印如果能做个内容扩充版就很满意了,补城内场景补怪物种类补音乐,城外地图最好再hardcore点做成有隐藏传送点但是场景平时不准到处乱选着跑必须按路线走的那种,其中再多补几个进城的隐藏入口之类正好和新场景结合在一起。

    不过我也知道,被螃蟹追得满街逃最后才突然发现杀法的那瞬间感觉再也不会回来了,还有第一次听到大姐入城音乐时的感觉,第一次无伤挑战完boss才知道那些无赖武器组合。

    所以嘛,我现在有空还是去玩玩几个act型,不强求通关不喜欢多continue,失败了就下次再来。再有那么多时间吵架,不如自己学点玩意做个自己的fan向同人游戏来。
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-3-9 01:44 编辑


    不是不让喷,血轮重置就是打着传统旗号来的,手感也是最初几代那种(RICHTER模式)

    这种模式显然除了粉丝很难有新的用户了。你可以想象无罪里踩陷阱一击死没得刷血武器不能换是什么情况,这样冗长的迷宫就无必要了,剩下的就是提高AI来增加动作性,忍龙就是这样。

    如果拿探索收集当卖点,场景重复无可避免,就不要做成“传统ACT模式”,每次死在路上一点都不好玩。
  • M
    Macro
    啧啧,这概念偷换的,我说想玩ACT,就把我捆绑在PSP血轮那蹩脚的手感上了,是不是?

    早就想到有人会这么干,所以我早早就声明自己不喜欢PSP血轮,到头来还要被你们贴标签
  • l
    lhh_ah
    总感觉2D游戏越来越少了
  • アナ
    +1,刻印带来的惊喜确实很多。如果能做得再饱满点将会更好。
    大姐姐刚进城的时候那段是我心目中恶魔城最有感觉的一个场景。
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-3-9 01:19 编辑


    前面都说了很明白了

    月下的后续几作几乎都有只关心动作性的人物给你玩,白夜主角直接是鞭男。

    玩ACT不需要这么长的迷宫,玩迷宫玩探索收集加进RPG要素怨不得动作性降低,就是如此。
    其实我觉得白夜已经做得很接近了。
  • A
    Arriere
    五十步笑百步
  • q
    qazwsxqwer
    月下的确不错,但之后的月下LIKE都不感冒,除了暗之咒印。。。。。。。。那个的确挺好玩的

    非月下?不好意思我只玩FC的元祖跟3代,就连血轮都是作弊通关的。。。。。
  • C
    ChrisSnake
    魂斗罗~洛克人~恶魔城~马利奥。。这个算了吧~忍龙~
    能从FC走到现在的ACT很是不容易~能接着出我就很欣慰了~看到有人喷真是很伤心~

    不可否认现在的2D恶魔城还基本延续着月下的模式~这样一直从GBA出到DS~而在主机上就开始3D化了~
    洛克人在这点上到是很像~从GBA的ZERO到DS的ZX~主机上X7也3D化了~
    2D出了这么多作~却不得不面对2D游戏逐渐没落和2D游戏设计逐渐乏善可陈的困境~于是都开始尝试3D化~

    忍龙靠硫酸脸获得了重生~恶魔城可以抄鬼哭也可以抄战神~动作游戏3D化看起来并不困难~
    可动作射击类的洛克人和魂斗罗~X7的失败似乎注定了这类游戏3D化是不可能的~我觉得X7老卡还是很认真作了的~无非是节奏感上和历代确实很不一样~可惜老卡没有坚持~X8又改回2D玩法了~

    这是保守派的胜利~他们又在主机上玩到了一款自己想要的高画质版洛克人~尽管GBA上已经有好几款了~我不知道是因为销量太差还是粉丝骂得太凶使得老卡改回去的~这断送了这个游戏未来发展的可能性~
    所以3D恶魔城怎么改都好~怎么抄都好~无所谓~这至少是一种好的尝试~总比跑回去做什么RM9 RM10好~更别说哪天恶魔城不作了~连优越都没有优越的对象~就开心了吗~
  • j
    jsyyyz
    所以觉得喷神说得挺对的

    月下确实把后面的作品都限制了
  • 1
    100SHIKI
    完全可以区别对待,一个是ACT,一个是ARPG。
    可惜这个ACT的战斗技能还没有ARPG丰富。
    就好比弹幕STG流行的今天,你拿出一个雷电让人玩,索然无味。
    不是说雷电不好,而是玩家的要求更多了。
  • 海腹川背
    无罪的叹息不错的!2D过时了!
  • n
    nil
    我血轮重做玩得挺开心的,难度比较低的玛丽亚战最终BOSS也可以无伤过,李希特就不那么上手了……
    至于COD,那个按键操作方式的手感做得更接近于无双,收集要素真的很丰富,偷盗满有乐趣的。


    你们恶魔城fans至少还有的新作玩,我fan克罗诺亚的想玩都玩不到新作啊……
  • l
    lhh_ah
    本帖最后由 lhh_ah 于 2010-3-9 10:23 编辑

    不管是什么作品,2D和3D都是各有喜欢的人的,这么一棒子把2D党打死可不好。


    我觉得血轮也挺好的,虽然不能一命什么,老老实实一关一关冲还是做到了。
  • w
    wanghengc
    银河战士和恶魔城都很艰难啊
  • s
    shinobu
    那是谁