CAPCOM为什么不把以前的街机名作3D化?

  • 郭嘉(奉孝)
    因为清版act已经OUT了
  • p
    pkzero
    PS2那个叫什么……马克西莫貌似?那个不是魔界村3D化的分支么
  • 有田春雪
    婊子社不是sb社 喔不se社
    自毁长城的活还是少干吧
  • h
    homesickness
    不能接受
  • 米喵子
    嗯,罗老师觉得挺给力的,一个人买100W份,婊子社不愁卖。

    这个话题已经讨论了很多次了,怎么还在讨论
  • t
    tarma
    世嘉做过很多,效果不好。
    capcom的快打旋风有个PS2版,没有人气。
  • 米喵子
    前几天的
    [PSP] CPS2有什么值得推荐的ACT清版游戏??
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-637255.html
    再早一些的
    [怀旧] 当年capcom不再做街机清版游戏是哪根筋搭错了?
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-632079.html
    X病果然影响记忆力

    3D化啊,只是说这类游戏没落了而已,就算做为了那几个小时估计也是没啥人会买,真魂斗罗那个3D就是个雷了,看看卡婊自己洛克人的X8啥的,算了算了,何况这些横版过关名作还是街机游戏。
  • 点男
    真魂斗罗很好你不要黑他
  • 米喵子
    怎么说K社已经很厚道了,说真或者新魂斗罗不够给力只是因为Gradius V个人觉得太给力了。
    3D化的岩男X8让偶打消了很多卡婊3D化游戏的希望,卡婊还有啥? Bionic Commando? 那个是外包的也不怎么给力,实在是脑补不出来这堆横版清关3D化给力的样子
  • s
    superDio-plus^^
    有3d框台化,快打旋风double impact
  • U
    USHIBATSU
    3D化是邪道,2D矢量高清化才是出路。
  • 郭嘉(奉孝)
    这类游戏还是点绘看着给力 矢量什么的完全没有很硬派的感觉。
  • l
    luffyzhou
    我以为是在3DS上出的意思
  • 转子引擎
    岩男X7比岩男X8的3D更多吧
  • 莉莉橙
    岩男X8的游戏方式还是2D的吧,从战斗到解谜都没跟3D扯上啥关系,除了那个飞车追逐关卡

    另外黄血系列清版ACT搞3D化纯粹吃力不讨好,可以参考合金弹头搞过的那个3D版。不过神之手倒是把当年清版ACT的喧哗和硬派做出来了,可惜因为游戏本身的诸多缺陷让这条路看起来不那么好走
  • 大怪鸟
    真有意思的也就圆桌,强调攻防节奏,适当的RPG成分,隐藏要素多,游戏内容现在玩起来也不算落伍,其他的过于单纯。
    最有可能的还是像之前PSN的快打旋风和KONAMI那个清版XMEN一样,官方模拟器加个联机,老玩家拿来联机怀个旧,花钱也不多,就这样了。
  • 号码被盗
    神之手大爱,不觉得有很多缺陷
  • a
    alonere2
    老玩家不接受3D化的玩法,新玩家不接受那些古老的设定,你说卖给谁?
    所以多搞些伪模拟器老游戏才是正道
  • C
    ChrisSnake
    3D化了显然就不给力了 简单多了 我方攻击从2方向变成360度
  • r
    rewqxswzaq
    与其要把啥名作3D化,还不如把那个圣杯之战弄出来呢。。。。。。好歹算个无双类型


    其实都不靠谱。。。。。
  • w
    wwdby
    卡普空今年来最好玩的清版是神之手
  • M
    Mephisto
    sega 不是做过战斧,一泡无啊。。。
  • ★草泥马★
    啥?战国是清版act?
  • U
    USHIBATSU
    2D矢量游戏不给力,主要还是因为动画枚数达不到以前2D像素游戏的标准。
    人们为了省钱省事,往往过多使用矢量即时演算来实现动画,而不应用传统的2D动画制作工艺。
  • L
    LHO
    圆桌骑士按战神的路子改. 然后支持多人
  • 莉莉橙
    神之手一是视角问题,很多时候没法像黄血清版那样把握到附近所有敌人的动态
    二是难度问题,开场偏高的上手难度以及Hard难度下为了减少损失而回避掉非强制战这种被难度逼出来的打法都与那些经典清版ACT背道而驰

    至于画面问题,很多人说神之手画面粗糙什么的,我倒觉得挺顺眼
  • P
    Pluto_Shi
    希魔复活有重制版,然后那公司死了
  • 号码被盗
    我觉得这个视角是为系统服务的,结合游戏独特的回避系统来看,能自由调节视角的话只有更糟糕。。。。。
    并且掌握不到其他敌人动态其实就是逼迫你尽量1对1,就跟片尾曲里面唱的一样,一个对手轻松蹂躏,两个对手赶紧开放。

    敌人和主角动作都很细腻,可惜很多人都只看到墙会消失,场景简陋之类的
  • 小李子大脸猫
    与其3D化

    还不如学双截龙Advance
  • 莉莉橙
    所谓“这个视角是四叶草所能做到最不糟糕的一种视角了”么=v=

    Hard难度下被冷不防阴到的话,轻则暴血重则仆街,很多时候视角问题只能靠心眼弥补啊
  • 号码被盗
    一般都是有敌人在身侧或者身后的时候,朝前方冲刺突围,然后转身过来趁还没被敌人包围住狂揍冲在最前面那个。
    有几个地方小敌人多的场景的确是让人想死。所以hard贴纸一直没完成,只完成了normal贴纸.....
  • p
    peipei6955
    这个问题真不好说。
    3d化,如果仅仅是人物场景换成3d,视角不变,还是2d玩法,那只能是下载怀旧复刻,卖得也许不是很多,赚一笔还是没问题。
    如果按照流行元素彻底3d化,搞成大作,大概也就是换了人物形象的忍龙鬼泣战神……那又何必?
    也许仿照dnf这些网游做个capcom英雄大乱斗还不错!角色多,刷刷刷刷!

    个人觉得鬼武者才是对清版动作的继承,无视角转换问题,极度强调一对一和单面受敌。
  • F
    Futanari
    别说圆桌武士改良成个香蕉那样的act没准能卖得起来。 当然可控角色就是太少了点。
  • P
    Pluto_Shi
    可以用敌人不就得了
  • U
    USHIBATSU
    "3D画面2D操作清版游戏"真的不是好点子
    因为3D画面偏向真实,2D游戏里简约和抽象的表现手法并不能融合进3D
    2D清版游戏中,角色没有厚度,可以多名角色相互重叠站位在一条线或相临几条线上构成游戏性基础
    而在3D画面中,角色重叠就成了显著的构图错误
    角色不能重叠站位,清版游戏里“一个直拳打中一堆人”的表现就会变得缺乏说服力
    最终造成"3D画面2D操作清版游戏"的要素缺失
  • z
    zhfatwork
    神之手不错。

    我觉得唯一不佳是敌人全能防御,而主角不能防御,以前的ACT是只有特定敌人会防御。这里没有掌握合适。
  • 莉莉橙
    3D画面2D游戏方式么
    奥丁领域珠玉在前,人物不一定要3D建模,纸片人画好了照样给玩家厚重感
  • c
    cubesun
    我这几天在玩怪物猎人的时候刚巧想到了这个问题,自己的结论是以前的清版ACT很难3D化,即使做到,那也是另一个游戏了,游戏感觉和思路完全不同。

    反过来想想就知道,假如MH变成2D清版,那么长枪就绝对无敌了,平刺上刺不可能失手啊。
  • ★草泥马★
    时代变了,你我喜欢才多少人,大众不喜欢公司就倒闭