星际大饼开放试玩了,有兴趣的可以去试试
- codecloud现在的汉化也基本做到九成汉化。
而且这次的试玩还算良心,据说所有飞船都能免费租借,船种没48小时轮换一次。
有兴趣的人可以进去试试,毕竟试玩时间足够玩家去借几条船,跑遍几个大星球,观光一遍。
不过要说缺点的话,那就是这游戏的ui设计方式极其脑残,为了追求所谓的拟真,所有界面都是附在真实模型之上,你能想想开飞船时想分配一下能量供给,需要转动鼠标到对应的hud上,然后点击对应的菜单,调整对应的信息么..
这种脑残的ui设计思路,导致许多简单的操作变得极其拖沓,但除此之外,其实也没啥别的问题了,当然,bug除外。
顺便说一下,大船是真的大...一条船逛十来分钟还逛不完,也算给我这种独木船贫民玩家开了眼 - ziyer我猜猜,是星际公民?
请以后把名字都写在标题或者一楼谢谢,谜语人滚出s1 - codecloud神了,你可以写个版规。不写的话,有什么资格指手画脚?
- asika
所有船免费嫖?那不是把投进去上千上万刀的大佬做宝搞
- ybfelix众筹出一个氪金游戏....
- Stellar_Frost这是一个伟大的技术演示、团队开发能力的证明,但恰恰不是一个伟大的游戏
克里斯罗伯茨带领CIG创造了一个世界,但他们没有把这个世界游戏化 - footmanpon怀旧,喷了
- 杉田悠一确实怀旧,第一次听说这个游戏的时候我还,
- Litccc我还在上初中
- hyiang98
- codecloud也不能说氪金了,现在只要你肯肝,可以在游戏里面捡垃圾挖矿送快递存钱买船
- zhangqq_00842中队呢?
- Austaras其实elite dangerous也是这样的UI,确实代入感很强
- afer
【怀旧】
- dumplingpro这操作,VR版家园+哥特舰队那个游戏尝试过,虽然放在VR里很合适
- codecloud42中队据说已经延期到22年了
这游戏成也萝卜,败也萝卜。
他不这么强迫症搞这么极端,应该早就做完了,但不这么追求极端,估计也就是个稍微好那么一点的ed而已。
但问题是萝卜做了太多自以为是的负面细节,特别是这种拟真ui操作的设计,既增加了开发者的工作量,又极大的劣化了玩家的游戏乐趣。
就目前这游戏的制作思路,就算做完了,也是绝大多数玩家不能接受的自嗨型产品,这一套憋屈的操作方式实在太恶心了。
等电梯、地铁的噩梦不就是低头看了一秒手机,然后抬头就发现只能等下一波了么..
至于花半个小时穿越一个星系都没有赶到组队约定的地点,反而中途发现小船没电了于是只能在空荡荡的宇宙里等拖车的悲哀,已经是家常便饭了 - Ubb252之前脑子一热300块弄了个号
然而1066带不动 - codeclouded的ui还是比大饼省心太多了。
大饼可是一栋几十层的大楼,你上电梯后,还真得f之后滚中键翻到想要去的楼层,然后按下左键,再耐心等待半分钟,等电梯爬上去...
上班赶电梯还能喊一声让别人帮忙按一下呢,玩个游戏比上班还真实,简直无语了。 - ゆい上次试玩玩过一会,bug太多受不了
- Austaras室内的话可能是没必要, 你主楼里说的调能量分配的我觉得还行, ed里也要切tab请求泊船啊
- Stellar_Frost室内UI简直疯狂,他没夸张
几亿美元项目的制作人能拉着团队所有人一起自嗨到这种程度,也是独一份了 - reichelite老韭菜退坑太多了,准备拉新韭菜再割一波?
- 正直的黄瓜草,手滑扣鹅又成加鹅了
- muermarued的ui确实简单些但是核心是一样的,战斗的时候也是要分配电力,只不过sc里更详细也看起来更复杂
- 大江户战士空壳子游戏
- Austaras我三年前给了他60刀,就当丢水里了