我终于担心星际公民会变成一张发馊的星际大饼了..

  • c
    codecloud
    刚看了星际公民放出42中队的某张空间站地图的宣传。而且这个空间站应该也会加入开放世界模式。一个号称规模最小的地图,在高速摄影机观光下,10分钟都没溜达完。
    星际大饼的场景全都是真是物理空间设计建模的,而且更要命的是,作为一款网游,它的地图居然还是多层嵌套设计。就这么一张空间站地图,只怕比不少所谓的开放世界游戏整个地图的设计难度都大。
    不得不说,如果是游戏中下层制作者,有这种挑战高难度的奇思妙想是好事,但作为游戏制作人,居然为了追求完美而无视工作难度和周期,对游戏制作过程绝对是个巨大的灾难。
    我是开始怀疑这游戏到底能不能在2077年之前做完了....
  • k
    kuhailz
    买这游戏的人已经不为了玩了
  • z
    zhangqq_008
    我现在担心的是消逝的光芒2是不是陷入开发困境了,说是2020发售结果连发售日都一直没任何消息
  • 琳翠
    之前就有波兰当地媒体爆料说开发陷入困境了,工作室还出来否认,说一切顺利,后来克里斯阿瓦隆性骚扰曝光,Techland也跟他解除了合作关系~
  • 大江户战士
    已经宣布延期了啊
  • S
    Swanfal
    我是觉得就算按照他们的理想做出来也未必好玩,现在回头看他们的设计思路基本都属于不好玩那挂的
  • G
    GuardHei
    dl2我记得有演示来着吧
    同样陷入无限延期还没消息的还有一个last nite
  • n
    neucom
    我觉得半条命3会先于它发售
  • y
    ybfelix
    雕花牙签,一开始众筹给它重心是奔着飞船外陆地体验去的吗...
  • c
    clover293
    几亿来着?2.5亿?那没事,就算2.5亿张钞票烧十年也烧不玩
  • 隐形术的
    本体其实是大型3d步行或驾驶模拟器
  • R
    RockingHorse
    估计人类可以开始做星际旅行的时候就会出了
  • h
    hyiang98
    这游戏之前几个版本说是……更新了空间站的货物区?说是给飞船装货卸货的地方但是配套玩法还没想好所以先做了场景出来……好像还放了个飞船对接的饼……总之我觉得十年后星际公民也没法公测的

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 逸一死吾亦死
    一个例子不一定对,精英危险的玩法就是泡菜,星际公民估计也是个高级泡菜
  • 桃子公主
    如何解决饼画太大了做不出来? 只要把饼一直再画大就可以了..
  • 时空之旅
    这制作人会不会若干年后被人发现被乱刀砍死在家里。。。。
  • j
    johnwick
    没吃过这么贵的泡菜
  • 破罐子
    为什么要做出来?做出来还怎么众筹拿钱作飞船?
  • c
    codecloud
    我其实并不担心萝卜的制作诚意,或制作组的能力。
    星际大饼确实是在干活的,现在真进游戏看过的,我相信没几个人会认为这游戏是骗钱的样子货,公平点说,这游戏现在的规模其实就已经足够庞大不说,而且画面细节还对得起时代。至今为止的工作量真不小。
    但玩家不爽的是进度问题,萝卜这货野心太大又追求完美,搞得进度完全失控
  • 电容茧
    居然还有人惦记着 last night这游戏的宣传视频明明那么经常,却一直没消息
  • 风流庵TypeC
    熬到AI做游戏那一天就行了
  • 风流庵TypeC
    熬到AI做游戏那一天就行了
  • 黑兽
    这是制作人的工作,你们不会想要制作人很快完工失业吧
  • 火鸡味锅巴
    星际公民问题是饼画的太大,大到众筹预算画完都不可能实现他描述游戏世界的全貌。
    实际上自由枪骑兵加强网络版就已经足够的情况下,空间站,第一人称,娱乐场所这些都可以慢慢加,非要海量星球可登录的,简直超越目前人力范围。
    而且还不一定能提升多少可玩性。
  • 撸一记
    怎么还没人来夸夸这游戏多真实多宏大呢,真是急死人了
  • 西
    西兹少爷
    不用担心,这饼永远无法兑现
  • l
    lunaticfear
    精英危险完成度不比星际公民高多了,虽然玩法拓展性存疑
  • k
    kkk9233
    反正没骗我钱
  • G
    GuardHei
    我印象里自从开发者被sjw攻击之后突然就没啥下文了
  • 北卡厨王
    哈哈哈哈哈这鹿反射弧真长
  • 厨具战士
    last night这“游戏”证实了我一个想法:只要你有个好美术,啥都能给你送上前。谁他妈再跟我说游戏美工不重要我就要打死他。
  • w
    wwdzcjsmxx
    众筹的最后都是沉没成本。。这游戏做不完的吧
  • 春哥亲自
    大胆点,外国人有gun
  • S
    Stellar_Frost
    我相信萝卜不是真的在骗钱,但是这开发思路太有问题了
    游戏首先得做完吧
  • 来看你
    一般传销中邪的就像这贴某些楼,这个项目我去看过
  • 蕾咪莉亚
    这游戏或许游戏宅宅真的可以和自己子女孙儿辈的一起玩,真做出来也算名留游戏史了
  • 4
    4591
    这贴里各种成功学,传销信徒,我真的信XXXX看起来真的好笑.
  • l
    ljchemist1
    这个项目融资虽然不少,但是他们工作室也有400-500人了。每年烧3000W不是难事。
  • C
    C男
    这有点后知后觉,反应太慢了吧,几年前就能看出来了。只能说当局者迷旁观者清吧
  • G
    GuardHei
    确实 玩了最早gamejam的版本,真的就几乎啥玩法都没有...
  • 微冷
    事不关己高高挂起,反正我没买飞船,就等着这个牛皮爆炸的瞬间,哈哈哈。
  • c
    codecloud
    这楼里,也许一些人似乎自我意识过剩。
    星际大饼至今为止的问题,不是所谓的传销或者骗钱,而是项目管理的失败。
    如果直接点说,就是没规划清晰工作流程的先后关系,萝卜对这款游戏的开发任务的优先级没整明白,或者说,萝卜对这款游戏的定位不是商业制作,而是满足个人愿望的私有物。
    这大饼已经完工的内容量,就足以超过大部分所谓3a开放世界大作了。当然,这仅是针对图形工作成果而言的。这大饼的问题在于游戏制作人关注的重点永远是视觉效果和细节,却忽略了游戏之所以能被称之为游戏的核心玩法。导致大饼只有游,却没有戏。
    但这大饼所完成的内容并不是所谓的传销、骗钱这种低端话术能抹黑的。大凡做过游戏美术从业者的人,基本都能知道星际大饼这种多层嵌套且不规则的特定空间的建模的设计和制作难度远不是空旷地图上塞几个小房子能比拟的。

    我发帖从始至终都没怀疑这游戏是骗钱、传销或者开发者的诚意,我怀疑的只是萝卜的项目管理能力而已。主次不分,一味追求实现自我愿望的管理风格,才是导致星际大饼至今依然只能游而不能戏的根源。
  • 4
    403权限不够
    没关系,快进到项目破产遗产打包卖给育碧做成超越善恶3
  • S
    Stellar_Frost
    一句骗钱甩过去不比你这爽度高多了
  • S
    Stellar_Frost
    精英危险和X4比,我选X4
    虽然后者遍地bug机制残缺全程和德国程序员斗智斗勇,但是能玩且好玩,前者没看出来往这个方向做
    真泡菜玩法那是EVE,精英危险可玩性还没到这个境界
  • C
    C.W.Nimitz
    所以X4能玩了么?当年买了X3黄金版一直没碰
  • S
    Stellar_Frost
    我觉得现在算是能玩了,3代玩家也需要适应就是了,4代机制上算是重生的超级加强版而不是3代的延续
    新的三个教程很长,很详细,不过我最期待的是明年太阳系DLC
  • 不入流美术
    我觉的他们不是在做游戏,是在做类似房地产演示动画之类的东西
  • C
    C.W.Nimitz
    看了看X4页面,居然变成多半好评了,可还行
  • S
    Stellar_Frost
    我上个月下定决心买X4的时候看到也惊了