万年大饼星际公民居然做出了我非常期待的视角分离功能...

  • 四氢化钠
    不太懂fps,但这种正面来人了咋能知道。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    ouhloo
    就是arma的alt键吧,感觉确实挺方便的,玩的时候用得最多的时候是跑步时左右观察
  • q
    quadrozeke
    比方说你趴在一块石头上打狙,远处一百五十米外是坡坡房子棚子棚子小路房子坡石头,你开镜的70FOV只能看到“子棚子棚子小”,那么你偶尔就需要时不时转一下头去看看“坡坡房”和“路房子坡石头”而不会动到瞄准点。

    有时候你要横穿一条路,但是不能A冲刺,那么在跑的过程中要看到路另一头的情况就只能W冲刺加单独扭头。

    有时候你趴在草里不能转身不能发声音,那么就需要这个功能转转头。

    也不是啥新功能,ARMA都有,塔科夫也有,不是特别有用但是挺好用的。
  • a
    ak123
    这玩意儿主要是配合眼部追踪外设的,飞行模拟类用的挺多的,有钱玩家的官方挂
  • d
    dumplingpro
    按住按钮,枪会固定住,只移动视角,放开按钮视角转回去?

    这个打狙还行,但操作时间比较长,移动中用比较麻烦。

    感觉应该是直接加个侧视角键比较实用,而不是自由视角。


    要自由视角得VR FPS那种,因为VR FPS,视角是你头控制的,枪指向是动捕你的手控制的,用2个不同肢体,不需要来回切换,也符合直觉。
  • 无念
    我们坦克世界玩家早8百年就用上了
  • 时俗薄朱颜
    哇,坦克世界里这个功能可太有用了,要是没这个功能,稍微看看周围就得重新转炮塔重新缩圈,那真是要死了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 离魂仙
    wot理论上来说 炮口指向和观察视角 是两个人操作的,甚至车身移动也是单独一个人,所以360度的视角分离都毫无违和(虽然第一人称开镜情况下操作会非常别扭
    LZ说的这个算模拟类游戏标配了,射击模拟有arma,飞行模拟比如warthunder的摇杆玩家要配头瞄来解放视角,不过这玩意儿算是VR时代的前置科技
  • 绯樱月姬
    这一个楼的玩家都没玩过吃鸡吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 离魂仙
    而且3L就是吃鸡它爷爷
  • d
    dumplingpro
    VR FPS已经是这样了,因为视角和枪口,分别由头部的头盔,和手上的手柄控制。

    所以VR近距离交火的反应速度远比屏幕上快,一堆游戏都是敌人四面八方来,人类玩家凭直觉瞄准突突突。
  • y
    yxydd88
    WT里按C视角转炮塔不转,坦克世界好像是按住右键?
  • 门达克斯
    理论上说,吃鸡应该是ARMA酒后找女仆不可描述产下的私生子,这孩子受制于主家一直无法自立门户,最后只好偷偷在外生了三代才出来的这么一个与主家毫无关系的绝地求生大逃杀
  • 门达克斯
    我了解的继承顺序应该是:ARMA->dayz mod->CS:S相关dayz地图->dayz->rust->h1z1->pubg

    除了毒圈之外,吃鸡的95%元素到CS这一代就已经实现了,有载具有血条有配件有掉落,而且CS还有大型boss可以打,还加入了水、食物等生存资源收集,2010年就专门追着棒子杀了哦
  • 2
    2659646573
    话说,星际公民那个面部捕捉的功能做得怎么样?之前看别人的视频觉得做的还挺好的。这个功能大概是我个人最希望能在游戏里看到的(不管是多人还是单人)
  • m
    midearth
    其他类型游戏里这种设定非常常见,fps把视角跟瞄准绑一起就是类型特色的一部分,就跟干啥都是用枪一样。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • I
    Ik4ruga
    吃鸡都有的功能
    而且吃鸡这个功能有个很合适的地方
    跳伞的时候观察附近有多少人不用改变方向
  • I
    Ik4ruga
    吃鸡才是最恰当的例子
    并不属于婆罗门,也带了这个功能
    甚至会跳伞就会用它
    这里翻黄历干嘛
  • j
    jy000129
    还以为是什么牛逼功能,原来是吃鸡的alt