关于方向键既要控制人物移动又要控制攻击方向这种系统
- star昨天刻录了一张合金弹头合集,不过因为这种sb系统玩了一会就玩不下了,以前的手柄只有一个十字键,用这种sb系统也是没有办法的事,现在的手柄基本都有两个摇杆,一个控制人物移动,一个控制攻击方向刚好合适,可那些sb厂商总是要浪费一个摇杆也要用这种sb系统,要是能把控制人物行动和攻击方向分开来,流畅度完全可以提高几倍
- leomelloen联合大作战的吉普
式神之城3 田中 - deeeeperLR
- CountryCatmw我玩过3和4 但是是在pc上 摇杆定位本来就不准 如果食指还要去按r1 就更会影响到精确度
- star还有l1、l2、r1、r2
- 精灵之尘我对怪物猎人把右遥感控制攻击动作很不适应,十分影响精度……
4个按键不用,用来选择物品,ORZ…… - star这个不错,有空玩玩看
- CountryCatl1和l2就不用考虑了 你自己试下左手同时按方向键和l1 l2的感觉 是很别扭的
- oT3To孤单枪手 360度扭腰 -_-!
因为只有一个十字才有了前跳后射等观赏性玩法,否则合金也成弹幕游戏了 - star只要不是狂按l1和l2,适应一下还是可以接受的
- star怪物猎人的右摇杆好像并不是控制攻击方向的,当初也是因为不太适应才不玩的
- kay强烈推荐《银河战士-融合》与《银河战士-零点任务》。
精简的控制美学。
另:各位CHOZO们,原谅我用了古代翻译而没有用《密特罗德》……:sweat: - cipher-lee街机游戏要非接个手柄才能玩,那才是真的SB了.
- 无动于衷能锁定+切换目标不就完了
- 亲热天堂PS2魂斗罗
- star不用接手柄,多弄个摇杆就行了
- Helios试试看哥特王朝系列吧……:vampire:
- star锁定对于3d游戏来说不错,不过对于2d游戏来说不适合
- 真灭天两个极限是突击骑兵和战场之狼
[本帖最后由 真灭天 于 2006-10-18 13:15 编辑] - 罗罗诺亚LR设成按住时站着不动就好了
- CountryCat我记得md上的魂都罗不就可以切换两种模式么 一种传统的走哪里打哪里 另一种原地不动
- czxiang_0PS2的魂斗罗不是有
人走枪也走
锁人不锁枪
锁枪不锁人
三种模式吗 - star切换模式极其不爽,md版的魂斗罗不能做到一边向左走一边向右射击,ps2版的虽然可以不过操作很别扭而且麻烦
- xisailuomechwarrior?
- deeeeper一般的video game的面板不支持2摇杆的
- 时之放浪者右遥感控制攻击动作 但不影响方向
而且我要说~~
怪物猎人右遥感控制巨剑时手感绝赞啊~~~ - stshinMH2用右摇杆开弓射箭的感觉无以伦比。比较MH2和MHP之后,我个人的观点是,用摇杆攻击和用按键攻击比起来,更难,但是也更爽。
- sblSEGA当年为飞龙开发的移动攻击一手包的思路最终被证明是扯淡
结果搞出了越来越复杂的附属操作来配合
单方向键控制3维移动
武装雄狮做到了
代价就是历史上第二难的机器人游戏
现在想想,N的3D化其实是绕了弯路
这种靠锁定完成绕圈运动的方式不适合太复杂的游戏
手柄领导游戏进化,这是没错的
[本帖最后由 sbl 于 2006-10-18 16:32 编辑] - star严重同意楼上的最后一句话
- 紫枫 VOL.3所以田中实在是难用....................
- cloudchily2D METROID里的LR键设定是神
- winterfall应该在手柄背后设计一个摇杆,这样就不影响按键了。。。
- 天知道我记得街机上有个游戏用六棱形的摇柄,可以方便地控制射击方向。求此游戏名字!
- noulphis街机只有 一 个 柄
- Jokery所以我PSP上才能比较爽的玩MH...
- karma合金弹头……
LZ你菜就不要怪游戏难好么? - cipher-lee田中阿姨难用不是因为随着移动改变方向的普通攻击
而是那自机不能移动只能控制攻击位置的式神- =