关于国人开挂的问题,各种研究,这个视频算是讲清楚了。

  • 飞奔的拓拓
    腾讯游戏以前开挂的也不少
  • 御神水
    有些人不是单机游戏都要用金手指么。
    何况联机拿了第一名岂不更有成就感。
  • 六连星mk3
    封掉中国区才是解决问题的唯一方法
  • p
    pf67
    请问娱乐产业和服务产业界限在哪?

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • L
    LHO
    这人说到一个点上,就是氪金游戏环境在中国把很多玩家变成了所谓的'服务型玩家'
    腾讯不是不少, 而是祖师级的人物, 如果说征途是付费游戏的先驱, 腾讯就是先驱中的霸者. 现在页游手游的付费数值策划基本都是腾讯流出来的
  • t
    treexper
    其实可以开个Gaas服嘛,里面用bot,然后官方出各种外挂功能给玩家,反正他们也不在意对抗的是玩家还会bot。
    如果说外挂玩家还是在意对抗的必须是人类玩家,必须征服活生生的人类,那么这个游戏对他来说就不是服务**,仍然是竞技带来快感,那么这个人并不是因为自己是服务型玩家而买挂,纯粹是为了改变自己是游戏中的loser的现状。
  • c
    ciokex
    石器时代不就开挂,那时候征途还没出生呢
  • o
    oT3To
    这一贴子群魔乱舞……

    网游刚开始外挂泛滥的时候,现在S1大多数人可能还没出生

    早期网游外挂就是单机游戏金手指的延续——大量韩国网游用金山游侠就可以改,那个时候还是点卡付费的年代

    发展到现在最关键分歧点是:国内开发商默认玩家会尽可能开挂作弊,所以所有核心环节都要做验证,无法做验证的玩法肯定会放弃

    控制不了挂被认为是技术不行,抱怨玩家没有用的

    国外开发商大多数还没上过这一课,BLZ算是上过了
  • C
    Chia
    开挂和盗版差不多的。
    形成的理由可以有无数种,但维持了这个稳态的原因都是反制力度不足,导致作恶成本太低。
  • 就是剑鞘
    单机用修改器和网游开挂有什么必然联系么
  • 你好s1
    有啊,都是想玩的爽
  • z
    zqr211
    放屁 就是黑产太发达

    tb租号买挂 网吧开挂 太过于方便了

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    softpoint
    黑产太发达,这种游戏开挂又不会动老爷们的饼,当然没动力去打击。
  • T
    Tnsbilws
    看过Y2B一些人也有发视频讨论这个事,提到天朝农村人口多也是个原因,因为教育改变素质。还有挂多有时候不是因为挂便宜,黑号或者免费号多才是,挂的exe又不会被封,不打守望打类似彩六或者CSGO直接换个号又是一条挂狗,黑号也就几块钱,更别提免费游戏了。

    不算特别认同但是有的情况下好像真是这样。
  • R
    Raumanzug
    游戏里的loser和现实中的成功人士不冲突啊,不如说成功人士怎么能接受自己游戏中是loser被达利特吊打
  • 鹅大人
    所以国产网游不能玩啊,国产设计思路都是这样
    会有外挂刷资源〉限制产出〉工作室该用外挂刷外挂刷,普通玩家最后只能从工作室手里买东西
    工作室在国内开发者眼里已经是经济体系的一部分了,普通玩家就很恶心了
  • o
    oT3To
    工作室这种抢夺开发商收入的第三方团体怎么可能是经济体系的一部分,BLZ封代练还不是为了赚那几个叮满级的钱

    你说的这些早有更好的解决方式了
  • l
    leachiman
    就是喜欢装*,又没有装*的实力,也不愿意投入时间精力,只想花钱走捷径
  • a
    asdfg
    越自我的人越倾向于从探索未知和改变世界中获得乐趣,因为他们根本不关心他人的情况
    相应的,越需要从他人的评价中寻找自我价值的人,越能够从超越和压制他人中获得乐趣

    不讨论成因,也不讨论优劣,但在国内的文化和大环境下,第二种人一定是远远多于第一种的
    于是,国内的游戏设计就几乎全部都是竞争型为主

    至于在欧美,从小的教育中向来就强调自我,以及要和别人不一样,所以第一种人占压倒性多数
    于是玩游戏的时候,大多数人也并不在乎比起别人(特别是整个社会)来说是输是赢
    那么游戏里天梯的意义也就那样了

    日本虽然也是东亚也有集体主义精神,但日本强调的是“在人群中的时候和大家保持表面上的一致”,也因此在不和他人产生直接接触的方面,个人可以有很多做个人爱好的空间
    所以日系游戏有很多系统异常复杂但完全没有设计和人打交道的

    说到底都是社会形态和人群的反映罢了
  • o
    osborn
    如果游戏全部做成身份证绑定+手机验证,一个身份证只能用一个号,只要发现一次作弊就丢进全是作弊玩家的粪坑服务器,一段时间后捞出来,如果屡次作弊就永久放进粪坑服务器,把作弊记录设置成信用体系,由第三方平台管理并通知所有游戏厂家,这样如何。当然其实是完全不可能的,游戏厂商要是有哪怕一丁点社会责任心,还能搞成现在这样?
  • S
    SUNSUN
    PSO炸船成日常的SEGA路过,当年反外挂反到删硬盘的BUG都搞出来了,锁机器码的厂家可没几个....
  • P
    PENTAX-DA
    不跟考试作弊一样
    如果监考不抓,还有学霸稳定传答案,那大多数接受作弊的人都会做
    也依然会有无视自己考自己的人

    学霸为什么要传管不着,但是考试有监考,就这区别。
  • C
    ChrisSnake
    其实外挂主要还是强度的问题
    像楼上说的 考试能作弊你不作吗 实际上能作弊可能也就多个10分 或者从不及格到及格 大部分情况下不会有质的改变 所以大家还是能接受
    但是开挂基本等于每次考试考100分 大家自然就不干了
  • H
    Hidewhite
    卖挂赚钱这种事感觉挺泛滥的,在公共场合都能听到别人随便闲聊到这种:XX游戏卖挂很赚钱,赚了多少多少云云。虽然当事者应该也是N手消息传播者,但在一般人那里都能到传闻听也是挺了不得了。

    至于游戏开挂,Pay to win的本质就是合法开挂,养成花钱胜利的价值观并不奇怪。说到底,能大把大把撒钱开挂多数又不是普通的劳动者,土豪们在现实里都未必完全遵守法律,出个门都可能带个拎包的,所谓的人与人之间的平等,应该尊重社会秩序之类的东西,或许本来就没怎么在他们所认识的世界里成立过。把游戏当成夜总会、洗脚店,花钱就是来享受的,其他没钱的可怜虫就应该像着出卖劳力的工人,像着赔笑的女服务员,不就是他们的价值观吗?也无非这里还有些仗义的大哥、炫耀的公子哥之类的区别罢了。当然也许有一天他们会认识到还有另外种世界规则,然后在不同环境下做不同人,或者就在所有地方都像一种人,谁知道呢,世界这么大
  • 莉莉橙
    说得好像没有课金服务类游戏的时代,开挂、修改的人就少了一样
  • 飞奔的拓拓
    我意思是哪怕是支持内氪的游戏,用官方途径以外提供的外挂在国内也是很普遍的。根本原因还是国人对pvp的异常狂热状态。高玩在天梯里故意狂输掉自己段位然后跑到低级别段位虐菜的人都不罕见,能阻止开挂的也就一个号本身的高价值(所以需要大量氪金的免费游戏才能养出一个能玩号的游戏挂最少)
  • M
    Machairodus
    应该是真正的成功人士拎得清在游戏里搞这种事情毫无意义 土豪才享受一刀99的感觉
  • n
    normalli
    自以为是罢了,谁都想开挂,只是在中国开挂特别简单,有生产,有渠道,有市场,形成产业了。外国人想开挂需要对某些看上去就很可疑的社区特别了解,中国人淘宝搜一搜就行了。
  • 战术核辣条
    没那么多事,不想开挂在我看来就3个理由
    1、怕封号
    2、透支游戏寿命
    3、费事折腾

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 风魔乱斩
    也就开挂成本这个说到点上了,但这已经是人尽皆知的常识了。
    什么服务型和娱乐型的粗暴分类也太草了,他怎么知道那些氪金网游的用户跟fps开挂用户是重合的?这种似是而非的“大环境论”就是现在网游相关的自媒体最爱用的裹脚布。
  • C
    Chia
    ”不开挂的理由“还行啊

    S1要成孤儿院了?
  • 飞奔的拓拓
    你说的那种土豪,根本不会去玩没法通过金钱拉开和普通玩家距离的游戏,贪玩蓝月才是他们的目标。玩带有竞技性质游戏的,除了少数消遣的,大部分本质还是屌丝
  • 飞奔的拓拓
    1000多月外挂那种是主播买的,本质是挣钱工具,大部分开挂买的还是廉价货。吃鸡一个号98元,开挂孤儿还是没能力封一次买一次的,只能靠盗号的黑产买几元的便宜货过把瘾。
  • a
    a-ha
    我troll一下,就算泥潭把绝大多数事物单箭头理解的也不少,你怎么能指望他们去理解“交互”这个双箭头的东西.......
  • t
    trentswd
    我感觉人性不能考验
    只有增加开挂成本才能阻止人开挂
    国内开挂人多说明国内开挂成本低

    我玩过几个网游,没有一个没有脚本的