.hack算是把网络、社会、游戏、人之间的关系设计得相当好的作品了,单说这方面给个一流都不过分
跟现在那堆游戏=系统buff,网络=异世界的伪穿越小说完全不是一个等级的
特别是围绕究极AI奥拉从诞生到再诞到新剧场版之后的一系列事件起码真的让人感觉这群人好歹是做过研究的,而不是单纯的整个养女儿情节来糊弄你
G.U.算是整个PS2时代我最喜欢的作品之一了,从弱气受到中二病早中晚期到中二修正完成直接给你整了个全家桶
福田考代的BGM也非常有特色,凭神从概念设计到游戏里对应黄昏碑文的设计当时看来真的是时髦得不行,XthForm后凭神Sketh后面挂几把剑当披风的造型说句时髦值领先业界不过分
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问题就是他真的是只有设计得相当好,但是展现出来的结果是一坨烂糊
先说游戏,无印那种草台班子味真的太重了,理念很好但是打到后面真的无聊到打不下去,G.U.算是做了个在当年算还行的游戏,后续的psp上的link连凑活玩都有点勉强
然后是动画,如果说sign算是凑活,那root作为动画真的就是一言难尽,特别是root作为G.U.的前传一堆东西都没交代清楚就算了,部分关键信息也不好好给,大桥上的老爷子这个对haseo成长相当关键的人,你看完了去打游戏整到最后你不留神可能都不知道他是干啥的简直有病,还有一点很要命的就是游戏可以通过邮件或者AIDA影响反应现实里的人物内心,这动画跟现在的异世界网游基本一个路子的
至于后面的几个,trilogy精简太多了纯fans向给你看打架的,Quantum也是纯fans向,真正意义上独立出来还算好看的大概只有世界的彼方
所以这系列真就是把能拉路人的路子全部搞砸了,然后越来越小众自然就没了
你看看SAO的发家路子,没有路人谁管你骨架写得好不好啊,路人缘好了啥都能给你吹上天(然后第三季给大家带来了快乐
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