动作游戏里有哪些大型boss战做得屎?
- 閉肛!基佬。大的定义:比操作的角色大
提名:忍龙2无印 雷刚虫,全难度适用。 - 哈罗大部分boss都比你大。。。
- FanKiE混沌温床,逼我扔三分球
- 西瓜田里的飞鱼倒不如想想忍龙全家哪个巨型boss做的好
- 魂淡放我出去伊苏8里我记得挺多的,最蛋疼的是海怪的那个
- xunit
- Rarity5雷刚虫初见真的被💩到了
- nws醒醒,你那不是ACT
- FanKiE行吧
- astrayveller
- 一个过路的《战神3》克洛诺斯之战,什么垃圾,打起来没意思,运镜也没气势。
而且在《战神3》第一个预告片中,盖亚的身体要比成品里大很多,克洛诺斯身上的一部分演出当时是安排到盖亚身上的。 - 蓝雉融山龙
- nashor渣渣辉和冥赤龙
毫无乐趣,还强制组队,tmd还不能一次完成任务,如果队友猫几下,任务3次才完成 - 若菜忍龙巨型boss回想起来都是屎啊
- 奇拉奇拉怨恨之鬼,狗屎一坨
- kokyou
- 流畅无阻
- 梦窗MH4代绝大部分新怪,X代部分二名,W……………
往前很多问题要么是设计理念还不成熟,或者是水战确实是一方面因素,就不说了。从4代开始很多东西就是看得出他们知道怎么做,但做出来就是恶心你用的。 - ckseng脱裤魔忍者组做的所有非人型boss都有这毛病
- Onelooker黑魂3修脚那个
- tureleona
- Suzutsuki.Mk.II别说了,雷刚爷跟后面丛林钻洞,这俩我认为是忍龙2最烂的俩了
- 灰色的狐狸之前泥潭最值得加的黑魂群就有讨论过类似的问题。。
结论是大部分都很屎
比较好的好像是鬼泣有几个了?
3的Beowulf,4的火牛5的歌莉娅? - 拒绝爱讨论
- 风平劳伦斯。
- 无动于衷龙背所有做成了音游的最终BOSS战
还要求一遍过 - nukejoker生化3 重置版地狱难度的最终boss
强逼着你用闪避。左右三连拍,右手7连拍。一拍没闪过就是个死。没有任何逃课方式。
真特么是让人吐了。 - 盾墙劳伦斯和黑兽,不能锁定太恶心
- 雾wuteam ninja 请
- lzpandakun
- 牙狼GARO
- minysun4代新怪其实还行吧,最恶心的应该还是极限化的某些粪怪
- 梦窗说四代而不是MH4就是把4G也包含进去的。
而且单论MH4,你看看穿甲虫重甲虫影蜘蛛绞蛇龙这些打起来很舒服吗?再想想4G的斧炮甲虫水蛇之流。
所以千刃龙活该没人气,打起来基本没啥互动感,要么看不见要么小动作太多,还丑。
实际上看一个怪的竞速视频数量就能看出端倪,X代18只二名,刷得最多的基本脱不开(勇太)青电主鏖魔,题材都刷烂了还一直有人打,就是因为打着舒服打出来还好看。再想想4代里刷得最多的怪是啥呢?
- Rarity5说明你没怎么看4**。百四炎王金狮刷的人最多,轰龙雷狼原种亚种,奥利奥黑狼鸟碎龙也一堆片,而且武器百花齐放。比xx满大街勇太勇重强多了。
- 赤井稻妻蝙蝠侠骑士,钻机之战,你很难定义这到底是动作游戏的boss战还是竞速游戏的boss战
- livelive居然没人提猎天使魔女:四元德和最终BOSS,修头修脚+QTE
- 雾wu这玩意儿也能算boss战?披皮的障碍赛罢了,而且设计得还很蠢
- wzh5555反过来说吧,超大型boss真的做得好的就没多少...
怪猎和旺达算是大体积boss里的上乘了 - Rarity5你说的那些拿来凑数的新怪都是些杂鱼水平,做的一般也没啥不能理解的,又不是没有蛇王巨戟这种能让人留下深刻印象的选手。况且4代回归的老怪行动模式、AI和前作相比已经是完全不同,除了名字和外形几乎就是全新的怪。
- hamartia众boss表示单纯作为游戏角色不背锅
3d的话,首先是视点角度的切换问题。马上想起来的就sega的ps2版兽王记,那游戏打斗感倒是不错,就栽在视点转换和别扭的操作上 - LilighT只狼 怨恨之鬼
- duraa我是觉得4代的蛛蛇蛙蛟都挺有设计感的(但重甲虫强制同场是屎设计
打得人不多一部分生态位的问题,也不会有人天天做欺负黄跳跳、夜鸟之类的视频吧
一部分是傻逼极限的问题(极限状态好不好打直接决定了刷的人多不多,140极限冰蛇是屎中屎
生态高的新怪打得视频是挺多的 - 梦窗其实就怪物丰富度上这些怪都不错,毕竟是怪物猎人不是龙猎人。
但战斗起来确实一言难尽。
要说生态位其实也没太大关系,迅龙生态位比霞龙低了太多,然而出片的数量…………