抛开评分,你觉得地平线和新战神哪个更好?
- z692689995PS4这两年主推的两大独占,相似的地方还挺多的
- masterzx你们很喜欢地平线么
- myron_cloud地平线玩起来实在无聊
- chivalry
来了!哦不对,
来了!新战神什么垃圾,滚去烩面捆绑吧!
- dddyghr地平线无聊得惊人,最终boss更是弱鸡中的弱鸡
- 椎名mahuyo
这贴是黑地平线还是新战神,嗯应该是给2个都想黑的人一个出气口
- pupmzn战神和地平线一样出色
- GPGP
给地平线站边=洗地了吗
虽然我非常喜欢看地平线被黑,特别是在啊9看,十分欢乐 - DarkSider
- 哈罗哪里相似了。。。
- Zak相似程度大概与红帽子跟绿帽子的相似程度差不多
- reimei
- ether_crow就游玩体验而言地平线完全打不过新战神,不过后后启示录的视觉元素设计还是很值得肯定,我觉得地平线的高分一大部分原因都落在这个地方,但核心游戏模块的扎实程度以及故事关卡内容的呈现比新战神差了一截吧(
- z692689995剧情来说都是序章,不过战神这边更水一点。这两个战斗系统我都不太喜欢,gameplay方面战神应该是赢在地图更线性设计更精致。综合来看我也不好说哪个实际更好。
虽然我是觉得有相似点,就算没有也无所谓,反正去年红绿帽的对比也不少,就看看泥潭更喜欢哪个 - ether_crow二者本身的故事其实很完整了,一个追寻末世真相,一个父子踏上旅行并完成了母亲遗愿,都牵扯到很多没有完全说明白的内容,战神挖的坑更多就是了(
两游戏最终呈现这个模样其实跟初期立项和设计选择不同关系很大,没有必要非要争个高低就是了,我个人地平线白金新战神刚通关游玩体验是后者好一些;战斗系统我感觉战神稍微有趣一点点,地平线后面几场头目战明明场景做得贼精细各种掩体平台可以破坏结果打连皮都不换的相同怪非常遗憾,而且地平线缺乏后期装备技巧毕业之后检验成果的足够强的boss或者挑战关,让人刷完支线和素材后非常空虚。。。 - 哈迪斯兜帽地平线无聊的很
妹子也不是很好舔
没有玩下去的欲望
我买的还是数字版
只能扔那儿和服务器一块儿腐烂了
没玩过战神前作
一直以为是无双结果好像不是(大佬别打我)
新战神入不入看缘分吧 - wotaicaile只通了战神。感觉超出预期,至少比神海4和TLOU更对得起媒体评分。
- 哈罗这也是没辙,其实看技能树就明白了,这游戏没cu什么事。kz已经把名声败得差不多了,怎样才能在拼一枪的同时又能求稳,就是把表层内容做到极致,系统深度对销量影响微乎其微,甚至会拖后腿,换了我当老板也不想搞,说到底都是商业问题
- saintsimpler泥潭把地平线贬得一无是处
然而我接触到的玩家包括鬼佬都盛赞,过年时候带回家玩,玩地平线的时候观众最多
- KT-7
对我来说虽说地平线妹子不是特别好看,但总比蛮子大叔看着舒服
- osborn哪有贬的一无是处,你看现在天天都有奶地平线的。地平线那个画面技术其实比神海战神差了老远,但胜在美术风格和后期。系统不跟日式游戏比的话在美式act里也算是平均水平。主要也就是剧情不行,但又占了点科幻题材的便宜。这么看来就是个各方面在水准线上而且风格独特的游戏了,被夸也很正常
- 铅笔
- lesson地平线我现在还没通关,除了画面(美术风格),别的东西都味同嚼蜡
- dsaaa神海4我玩的是卡卡停停,地平线是刷不动。战神4看了几眼直播,估计到时我又得翻攻略,感觉打击感是有,但是是类似于欧美摔角的感觉。总之就是玩这些游戏总感觉对不上点。
另外欧美制作人的游戏就不要妄想什么npc对话了,能跟上人家的节奏就不错了。 - 中出天国战神 地皮县烂尾了
- yellow0507都是半成品
- haruhiismer
- sidious失敬失敬
- 若不闲战神。
因为地平线我至今没进子午城,而战神我视频通关了。 - ホ-リ-小狮
- kg21xhunter地平线系统不好玩就算了,还给玩家添堵,前期弓箭难用,杀狐狸浣熊,逼人出坑
- nianiania
- tunnycat觉得觉得地平线剧情差的怕不是走马观花 嘛反正白金又不要求你和非必要角色对话 收集和阅读资料点。单从游戏性上来讲喜战神 剧情就算了1
- rei_2014我觉得都是好游戏,但是地平线的boss战实在是太菜了,战斗乐趣被战神吊起来打。但是两个出续作我肯定首发。
- Rafale
- black喜欢地平线又没试过刺客信条起源或者不玩育碧的真应该去玩玩起源,说不定就找到真爱了
- pgain2004战斗系统:地平线的设置更出彩,部件系统更新颖,战术选择更丰富;战神的镜头运动更好,操作更舒服,战术层次更鲜明,动态场景要素更多,UI更人性化,隐性系统更多。等级压制严重降低后者体验,镜头混乱严重削弱前者,总的来说我更喜欢战神的“战斗”,但它可没什么潜入要素。
剧情:地平线的悬念铺陈和展开手段更出色,对时代背景的辅助展现更好,原创后末世剧情加分;战神的人物刻画更深,情感渲染更浓烈,通过镜头等手段在短时间内达成的张力更强,借助寄存神话体系更能让观众接受角色的强烈性格(特别是负面的)。论故事本身我更喜欢地平线,但游玩过程的共鸣自然是战神强,另外战神这代作为新三部曲之首,大部分伏线都还没收,不好比较。
世界观设定:地平线的后末世背景很突出,科技和自然的结合在装备、怪物和场景的美术设计中展露无遗;战神对北欧神话的还原和再演绎做得很用心,宏大场景在新的镜头和建模贴图支持下仍然震撼。不过嘛神话的翻炒太多,总有点腻味,更倾心于地平线。
音乐:战神时间更近印象更深,主旋律更鲜明(毕竟强调得更多),而地平线多了一种电子风格,这个真的见仁见智了。
收集和装备:地平线属于满山跑捡垃圾,战神是到处砸箱开棺材,后者的谜题更复杂也更贴合机制设定,素材更精简易管理,奖励更实际。习惯开放世界式物品管理的玩家可能更喜欢前者,基于省时间功夫这点我还是喜欢战神的。
地图探索:战神在局部更线性,设置更精巧但也没什么柳暗花明之类的体验(除了开新区域时那种画风转变带来的新鲜感);地平线是那种经典的平面据点分布式,据店内增加立体元素,传送方便。反正我是觉得两者都一般,看看魂系、看看dishonored和prey……
画面就不说了。
两作我都很喜欢。 - sgvvvv对于我来说肯定选地平线了
战神连视频通关的兴趣都没有 - ladiesman802现在在打地平线,任务和支线都不舍得做,整天在捡垃圾,不过居然捡来的垃圾会满,多出来又没地方放,如果像mh有固定箱子也不错。另一个不满的地方在于怪的血量不多,还没杀过瘾就死了
- 御风八极可玩性:战神逊色于地平线。因为就是个老男人摔斧头或刀子,无敌小孩帮手。长距离攻击斧头可以抛出但动作较慢。地平线打怪方法更多,一块块把鳞甲拆下来,或者顺手抓个马奔驰在草原上。不过这点不怪战神,毕竟是续作,再怎么也不可能抛弃原作。而亚萝是猎人,本就是无所不用其极的角色。奎爷只是战士。所以战神基本还是act的玩法。什么冰火属性,对怪物影响不大。(我没玩地狱难度,觉得太自虐,而且这样简单地堆砌数值也不好体现作者功力)。反倒是麻痹效果的箭最好用,也广泛。地平线对怪物和打法的细致设定,为游戏可玩性加分太多了。
剧本,主线故事来说,地平线略胜一筹。战神的长处在于对神话的改编和呼应(也就是背景工作),以及情绪渲染。战神对感情的渲染刻画十分到位,这也是地平线的弱点。
上面这两点,其实地平线都占据了先天优势:1,做得晚,可以思考取材对游戏规则的影响。(同样是打怪,对付未来机械怪比常规动物更有意思,你不可能拆下动物的各种部位当场利用)。2,新作,剧本都是从头写,发挥余地更大。但是也要考虑到整个系列的架构走向。
画面,这个我给地平线,战神画面也很好,但是少有空气效果和。此外,战神为了造成压迫感,使用了较近的固定追尾视角,跑起来晕的很。 - xifeilu我就知道4吧钦定地雷线,么想到S1也是地雷线啊
反正地平线蛮对我胃口的,战斗什么的当成TPS玩不要太好玩,突突突地形杀各种无伤过关,而且非常喜欢机械恐龙这个题材,只可惜大概碍于开发资金,种类还是少了点,要是有2我还是要首发,就为了恐龙入的,毕竟机械怪猎嘛。
战神剧情给9分,但是解密真的枯燥无聊,天天解密就是三板斧过去敲钟,敲钟,敲钟,十分拖节奏,我觉得把解密去掉些,怪物种类丰富点就算神作了,现在只能说佳作以上神作未满吧,个人感觉。地平线虽然那个流水线开放世界白金收集蛮枯燥但我至少也白了,战神我是没动力去白……………… - ヲツァオ地平线刷到白金,不过DLC买了至今没玩。
战神玩到治好儿子就没碰了 - Alaaddin1013地平线是第三个让我“求求你快让我通关吧”的游戏。BTW前两个都是育碧游戏。