刺客信条系列为什么要加入现代剧情?

  • m
    mobydick2501
    正在玩刺客信条4. 由于系列一代公布时候期望太高,拿到实体后失望太大而一直没怎么好好玩。大略的看了下前几作的剧情攻略,虽然整个的古代部分剧情就是个完整的东西但一直有现代部分强行插入,,到底有什么高端深奥的理由需要硬加一段这种玩意进去?望老玩家现身解惑~

    顺便说下4代感受:
    不愧是以海战为卖点的游戏(?)基本上把当初玩大航海时代时各种脑补的壮丽场景纷纷的还原了。无论是在风暴中颠簸,还是在晴空下远航,伴随着各种音效以及收集来的船歌,实在是美到不行。更别提还有演出效果最出色没有之一的海战,捕鱼,攻城以及打捞。完全值回卖价。

    以及吐槽:
    航海部分,跑酷观光部分,以及现代部分这3者构成了这部作品。对于玩家感受来说就好像是三英战吕布,关羽张飞二人眼看就要赢了结果刘大耳跳出来大喊一身“我来组成头部”。 在游戏途中数次被那突然切回来的现代部分给恶心到。
    单说美术设定这一点:一边是海盗,脏兮兮的男爷们和女爷们还能想这是应景。切到现代部分之后那面目可憎的男男女女是怎么回事?好吧你说贴图就是这风格,那建模或者设定搞正常一点行不行?一脸欠揍相的那啥总监,还有顶着个枯草发型的干瘪眼影女,,,
    再说剧本:貌似是说主角被招进公司分析前代先祖记忆,然后时不时被公司上司和部门前辈呼来唤去跑上跑下的悲惨故事,,,玩到现在不禁思考,是不是UBI高层觉得不能让玩家太沉迷,必须时不时的提醒一下:你看你周围都是精英上层,各种洋气时髦,随便一张口就飙法文,不要一天到晚想着玩游戏~
  • 查内姆
    我也想不明白这现代剧情是干啥,很多时候现代剧情一出现就非常的出戏。
  • m
    mobydick2501
    为了这一个理由就,,,,育碧果然获得了所罗门的智慧
  • m
    mhfdt
    现代部分剧情是整个故事的基础,刺客信条讲的就是一个体验虚拟记忆,然后对现实的影响,有点时空旅行的感觉,不过理论上完全不一样
    一代二代当时挖的坑不多,所以现实部分多在每个章节之间插一小段,权当休息
    到了三开始就已经有想把好莱坞大片做进去的感觉了
    现实部分另一个想表达的就是随着记忆同步,历代刺客的能力会在现代男主的身上觉醒,现实部分就是让你一点一点体验男主觉醒的状态,这个设定从一代结尾觉醒鹰眼开始就一直是这样了
    没什么好奇怪的
  • z
    zhwend
    因为游戏以史实事件为卖点,加入这个设定就可以很简单的挖坑填坑,非常便利不是吗。当然容易出戏是一个弊端,但是这个设定你一旦接受的话,会觉得整个游戏的背景又宏大了很多。
  • w
    wangzi
    问题是为什么要搞这么一个前提设定来说故事,和游戏主体体验完全不搭,直接做中世纪刺客传奇不行吗
  • m
    mobydick2501
    我一直以为是那个一代叫翡翠的制作人在高层的办工作里工作的时候被人打扰,慌乱之中装错了剧本导致,,
    作为一个慢热的人~沉浸式体验刚刚悟出来一点就被粗暴的打断,美其名曰古今交错,实际上犹如吃屎一般。
    早年和他们公司的聊天就抱怨过这一点,虽然当时还没怎么好好玩游戏,说“你们干脆做2个游戏好了,一个纯历史,主打厚重。一个纯现代,单刷时髦”结果后来还真公布了看门狗,,也算是巧合了,希望能再巧合一次,搞个纯历史剧出来。
  • m
    mobydick2501
    虽然还是个人喜好的原因,,但总觉得有这种想法的玩家应该不是少数才对,,为啥一代代的延续下来,到底是这类抱怨其实是小众,还是因为资方太强势,一时半会没有相似题材同等能力的竞争作品?
  • m
    mhfdt
    这片是科幻题材啊,这才是卖点,不给你搞个七上八下横坑遍野光来个中世纪刺客传奇说不定还没巫师叫座呢
    真正的游戏制作人都是怎么脑洞怎么来的,这TM才叫游戏,你们要能理解也可以去做游戏设计师了,讲真的
  • 兽性
    反正第一代就做成这样了,后面想改还怕会影响销量,索性不改了.
  • z
    zhwend
    个人喜好吧。一想到圣殿骑士和刺客之间的战争跨越几千年,一直延续至今,玩家身上流淌着祖先的血脉继续着世人浑然不知的暗战,难道不是非常燃烧的感觉吗?
  • m
    mobydick2501
    原来有这层关系,,难怪切回现代视点的我超想把那啥总监等一干同事弄死,原来他们都是圣殿骑士,神作!—(大雾)
  • s
    suiginsei
    "My name is Desmond Miles. And this is my story."
  • s
    sephal
    作为线索串联整个故事,另外也是当初觉得通过DNA读取祖先记忆这个设定会吸引人吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zhouaa
    这个故事说到底是个科幻故事,卖点是穿越。你带入的应该是现代的戴斯蒙德(已经死了?),而不是穿越后的角色
    而且现代部分可以作为一个线索,将系列作联系起来
  • c
    cyberalogo
    不是因为编剧是倪匡么?
  • 裤袜大落
    “我比育碧聪明”系列?
  • 喵姆萨斯
    我接受了这个设定……但我觉得这个设定没让背景宏大,就觉得小家子气
  • h
    halcyka
    有了现代回溯记忆这一设定,在选材时就非常自由了:今天杀点十字军,明天再去体验体验文艺复兴,接着还能去看看美国独立,顺便过过海盗瘾……接下来我想去哪也能随便挑,或者直接让玩家老爷们自己决定下次去哪,到时候肯定有人买账
    并且作为主流程的刺客部分各代之间联系并不紧,也更容易让一些没玩前几作的人掏腰包
  • 7
    77is77
    都死透了还STORY个毛线啊
  • m
    mobydick2501
    很不幸,被刺客吸引进来的玩家至少是一开始都是冲着中古题材去的,之后的分化,比如你,站在个人的立场上实在没资格评论——不了解自然没资格。你可以以你的立场阐述一种新的观点,正如我发这个偏颇的帖子一样,看到了,吸取有用的部分就好。
    就事论事,文学作品,影视剧,表达方式千千万,更别说是比这2者都要庞大复杂的游戏了。一个单纯的作品,或者按你说的“简单直接”的作品也能做到你所说的“灵活”。加入一段穿越式的来回切换绝对不是唯一,更不是最好的解决方法。而它的弊端,我觉得就是粗暴的打断了玩家的游戏流程,或者说游戏体验。这是个人最反感也最无奈的地方。剧情,以至于演出效果,怎么样都能行。
  • m
    mobydick2501
    同感。 无时不刻的在诸多细节中感受到这一种犹如暴发户故作高雅的感觉——可能有点过。
    大概还是源于一个原因:对注解的注解让人不快。
  • m
    mobydick2501
    大概不是,但如果你要找“我比育碧蠢”系列可以自己发一个
  • 0
    08914
    育碧的确挺逗的现代剧情的演出实在实在让人喷饭,统治世界的圣殿骑士的战力竟然是一群拿着电棍的保安,
    而且为了挖坑弄死花了那么大笔墨营造的戴斯蒙
  • L
    Leona_Akari
    我个人是不喜欢现代剧情的.......
    我就是为了玩刺客玩中世纪(玩海盗)的 老是穿插些现代因素觉得很不舒服
  • m
    moonite
    同奇怪,刚开始的时候觉得新奇以为现实和古代之间能有什么特殊交错一定要两边配合才能完成一个故事,实际上却是只需要单独拿古代出来就够了而现实没有什么特别的亮点
  • G
    GA_Frank
    楼上很多朋友说的有道理,育碧确实是有这个考量,我可以感觉到,但他们实际上就是没做好啊。
    比如,我不知道有多少人真的玩这个系列(前三部)代入的是戴斯蒙……有吗?如果有的话,真的很多吗?符合育碧的预期吗?
    让你去代入一个游戏的角色没问题,但这个角色在游戏里又大部分时间本身代入另一个游戏的角色……我是认为大部分玩家的心理是做不到享受这种双重代入感的,根本就是破坏感情么……

    好的,可能代入不了戴斯蒙,那么代入那些古代主角没问题吧?当然没问题,他们真的很有魅力,游戏设计的世界也非常美丽,令人投入。
    所以……你正享受着古代风光冒险的时候,这个游戏时不时地提醒你“嘿,你不是这个人,你只是在模拟他。我在吐槽几句吧”,真的很扫兴。
    更别提一般在古代剧情正入佳境的时候你会被强行拉出来进行另一个人的历险。

    可能育碧这个“玩家扮演玩家扮演的玩家”点子如果操作好了会很棒,不得而知。
    因为我觉得刺客整个系列至今,在这个方面都非常失败。
    如果说2、3的时候玩家对戴斯蒙还有感情,因此会期待现代剧情的话。
    谁告诉我他在玩4的时候特别期待现代发生了什么事?
  • x
    xxxllz
    同不喜欢现代部分,但明显加了现代部分整个游戏更显得高大上了
  • t
    tsugumicoins
    所以说对于现代视点最不满的就是这个了,延续5部游戏的主角,突然告诉我他死了没救了,然后找了个脸都看不到的人当了4代主角……3代那时候我还在想4代是不是desmond的老爹回溯记忆然后找到裹尸布复活Desmond这剧情,结果4代一上来,tmd Desmond被解剖了!

    说实话,我对现代剧情是非常非常期待的,上次讨论的时候我还说这一代现代剧情太简陋没有之前一帮人通过DNA回溯历史查找线索拯救世界的感觉。如果只有单纯的古代剧情,其实就跟波斯猴子整个没有太多区别,稍微少点奇幻因素。我个人觉得刺客信条的亮点之一,就在于把古代剧情跟现代剧情结合在了一起,拧成了一条主线,这样完全就可以无视时间的先后顺序和联系跳跃到各个地方各个时代,剧情上能说得通。而刺客信条系列,主线就是上个文明的人制造了各路圣物导致圣殿骑士跟刺客组织两边搞了这么多年,现代剧情可以把每一代的线索串起来越来越引出整个庞大的设定。从1代到3代这5部游戏最后引出是上世代留下的朱诺(?)妄图在抵抗天灾的同时控制整个人类文明。4代的败笔也就是主线进展太少,毕竟Desmond死了。总之我个人来说,是非常喜欢现代剧情这个设定的。
  • c
    chgzzl
    设定上来说挺来福的 感觉育碧做现代部分出来就是想吧情节穿起来 给什么读档 地图限制加个冠冕堂皇的理由 不过做坑了
    我记得育碧说过做这一系列之前就规划好结局了什么的 虽然八成是在给自己现代部分没做好又不舍得删找个借口而已..
  • s
    suoleisita
    刺客信条的各个部分组成了刺客信条,你要是丢掉哪个部分,肯定会有相当部分玩家出来吐槽你挂羊头卖狗肉
    尽量不要装成客观的样子来表达一个非常主观的观点
  • 裤袜大落
    你已经发了我何必多此一举
  • m
    mendel
    你会觉得一个开发出UPLAY的公司比你聪明?
    UBI迷糊着呢


    UBI不是不能扔掉现代部分,而是不敢扔。
    现代与古代交叉的游戏模式,应该是作为一种保险措施存在的。
    1代的时候,UBI既没有想好故事的发展方向,更没有找到游戏最基本的游戏性所在。那粗糙到不行的故事和游戏体验,如果没有现代部分装逼挽回点面子,真的不好意思拿出手去。
    直到3代之前UBI根本就没想好这游戏的游戏性在哪里,毫不客气的说,是21世纪3A大作中游戏性最烂的一个系列。
    3代完全是撞大运撞上了海战,于是4代就如同抱住救命稻草一般。
    那5代还能继续海盗时代么?不能吧
    下一个游戏卖点出现还不知道是什么时候呢
    UBI怕万一以后古代部分混不下去了,还能拿现代部分出来救场。
    随着时间越来越往现代推进,很可能会有一天两个现代故事穿插起来,那就开启了另一番体验。

    故事同理,1代的故事简直是个P,2代3作的剧情好起来了,问题是谁也不能保证后面又成P了。有现代这个装逼遮羞布,好歹比裸奔强对吧?
  • m
    madcow
    我倒是一直比较在意现代部分看UBI怎么填坑…………
    顺便黑旗里扫二维码那个啥啥文明的呐喊的那个符号是啥意思来着。单纯就是刷逼格?
  • 真实之影
    我他喵的当初还指望从3代开始直接进现代世界弄刺客……结果3这一下子就死了……
  • G
    GA_Frank
    可能是我想多了,但我总觉得戴斯蒙(精神)没死……
    4里面提到,圣殿的游戏开发小组代号DM的人名字就叫戴斯蒙,我觉得育碧再二也不会把刚死去的系列主角名字随便塞给个龙套再告诉玩家是同名同姓。
  • t
    trentswd
    一代这是一个叙述trick
    所有宣传都让你以为是个中世纪游戏。结果竟然是科幻游戏
    哈哈哈哈哈想不到吧!这样

    至于后面,我觉得他们编不下去了……

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • m
    mobydick2501
    合理!有时候站在一个玩家角度还真是很容易忽略这种简单的道理。
  • 体制的错
    我也觉得很违和,连那个现代的UI也很违和。玩得时候总让人有种廉价感。我觉得日本人肯定不会做成这样,至少在古代部分不会插入各种数码的特效。完全不像样。
  • 体制的错
    这个分析有点靠谱
  • m
    mhfdt
    参考二代启示录和兄弟会
    Desmond精神直接被锁在机器里了
    而且启示录中还会见到之前的被验者,人是被当死亡处理了,精神还在,换句话说变成一个没身体的灵魂被锁在机器里面
    如果还有希望的话,Desmond大概还可以以指路人的方式出现
  • 名取羽美
    还有更加蠢的呢 卡婊的DEEP DOWN还把这套设定给学去了
  • e
    ezair
    你们把刺客4当做速度与激情的东京漂移就豁然开朗了