仙剑奇侠传为啥最终没有成为中国的勇者斗恶龙?

  • A
    AlienFromEarth
    因为他们就只会三角恋
  • ا
    الطائر
    整个台湾的政治、经济、文化90年代以后都在倒退吧……

    台湾人均薪资停滞了20年,大宇资讯又是业界工资最低的。它在大陆建的子公司,全是台湾人管理,根本不给大陆人机会。人才必然匮乏。
  • 无动于衷
    抱歉 我所谓什么没见过指的是家用机

    而那个年代能把家用机游戏和电脑游戏泾渭分明的分开的并没有多少
  • y
    yellow890507
    为什么要做中国的DQ? 就不能做中国的FF?
  • L
    L.L
    水平不行。
  • 海拉尔的风
    其实仙剑一的情节和人物还真比ff6好
    ff6强的是演出,但受限于机能,情节描写很薄弱,也根本驾驭不了庞大的主角团

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  • t
    tasuku
    也不至于
    毕竟人口基数那么大
    游戏机房印象中挺早的,就dos系统给你弄一堆代码,那会儿玩的人最多的就仙剑和英杰传了吧
  • n
    normalli
    我第一次接触现在意义上的pc是97年,10块钱一小时,当年平均工资300,95年是个什么情况我是不知道,但肯定更稀有。
    但从98年末开始电脑房遍地开花,价格直线下跌到3块钱一小时,瞬间成为学生最爱。
  • t
    tasuku
    我这儿似乎也差不多,但是便宜一大截,96、97左右吧,反正2~3一小时,就那种居民楼家里...
    主要还是人口基数大的问题啊,95年全国100个随便还是有的...
  • 超时
    编辑们每次都要点评榜单,从一开始的赞扬通稿到情怀思绪飞扬,到反传统批评,到挑刺, 到冷静黑
    到无力,到口吐白沫求读者不要再投这个游戏老子最后一个脑细胞都榨干了, 在到麻木

    真的, 回头看看, 就知道编辑有多苦
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    oahcihs
    今年 仙剑7 轩辕剑7 都要出了是不是

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    leolodge
    从5代开始logo就越来越像ff了。
    而且5代又把李逍遥拉出来虐,受不了
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    nanoka111
    我看以后干脆双剑合为一剑成“仙辕剑奇侠传”算了
  • 洛西TURE
    仙123的事可以去B站找
    中国单机游戏史16
    有细说
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    hourousha
    既然受限于机能,演出又能好到哪去?台词依然是功能性台词偏多叙述性台词缺少,人物又是细节缺少的像素q版人物,演出能怎么个强法?仙剑1起码还有闲心做个酒剑仙传授剑法的动画,演出性不弱吧?
    FF6的画面比较扎实,半透明等应用也不错,美术上是比仙剑1要成熟得多的,但弱点是机能与容量限制导致动态效果简陋。活动块偏小。
  • 首领
    剑剑剑明显是恶龙,死透了国产单机才能好好活。
  • t
    tasuku
    2000年也太早了
    “普遍”的话我觉得至少是0506之后去了
  • x
    xzzfft
    中国白嫖多,同样的例子有97之于snk 历史模拟系列之于koei
  • t
    temsep
    2000年国内上网大部分还是56k猫
  • n
    nukejoker
    什么情况叫不是很稀少?
    1%? 0.1%?还是0.01%?
    大致地用电脑报发行量推断一下。
    1994年1月, 《电脑报》单期发行量突破10万份。第一期彩色印刷的《电脑报》与读者见面;
    1996年1月, 《电脑报1995年合订本》首发量突破50万套,成为年度最畅销科技图书;
    1996年4月, 《电脑报》单期发行量突破30万份;

    早期发行量里有相当一大批是进各学校机关图书室的,这里算打个对折,实际绝对不止。
    剩下来的算个人订阅者,毕竟那年头不是电脑用户估计也不会订本电脑报云着。
    满打满算94年5万的电脑用户,96年才增长了3倍算15万的电脑用户。
    总量可能不算少。化整为零到沿海地区下级城镇里,可能一个县城才有那么10来个电脑用户。

    你和我稀有的定义怕是不一样。
  • 妖妖忍
    四流厂商吧能做啥
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    hujingjing
    五大卖有很多原因,1是姚n年后重新主导开发,不少老粉大概还存了点期望的,2是4口碑不错,即便是玩盗版也培养了一些新粉,而且上软解散顺势苦情营销了一波,但是我是没想到姚做了个啥狗屁玩意,特别是把李逍遥拉出来鞭尸我是真的不能忍,太傻逼了,在我心中基本把以前的声誉给败光了,反正我是再也不买了,就算仙六搞成啥泰坦陨落也无所谓了

    至于回到楼主的核心问题,为啥不行,大概早十几二十多年前,国内基本还是玩盗版的是绝大多数,就算是好评的仙剑1,起步销量就差了一大截,而且二十多年前,电脑普及率也很低,大多数小孩也是真的穷,对我来说玩fc玩街机和去包机房玩ps,显然比家里有钱买个电脑现实太多,这个市场就没真正培养起来,大宇虽然赚到钱也没赚到很多,后面也瞎投资网游瞎折腾,基本也都打水漂了,轩辕剑和仙剑一直都没有多大的投资来做,后面市场跑步进入网游时代了,单机就没特别繁荣过,要放今天steam培养出来的市场,如果能做的好,那还是有希望的,可惜,现在一方面大型游戏投资和技术要求很高,二方面能做的好人也不多,姚自己弄的五都什么鬼,当年和谢崇辉林坤信狂徒那帮人能搞出1真的是意外的惊喜了
  • h
    hourousha
    那会我周围买‘电脑爱好者’的比较多,毕竟杂志内容看着较有趣,也更早一些(查了一下,比电脑报晚)。
    至于稀少的定义,你去看26楼的原话呗。
    我的意思就是,入网时间和拥有电脑时间没什么联系。入网晚,不代表入网前有电脑的人凤毛麟角。那会大家不都在用软盘配合arj等压缩软件进行游戏交流么?后来盗版光盘的兴起是获得资源的主要方法,对于从那时代过来的人而言,电脑和联网并不是什么必然的理所当然的关系。
  • d
    daidasday
    仙剑5前和5还行啊,我觉得不错,毁在6手上了,弄到现在4年了,还没看到7,可惜了
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    lbzlxx
    说5还行的是什么情况,这坨不明物,我基于找不到一个闪光点
  • 飞灾
    马里奥party ~~
  • m
    mimighost
    因为中国不是日本

    一个游戏,如此保守还能卖400w没代,这在世界其他任何地方都是不可想象的,也只有日本人能把这种购买行为仪式化
  • 杉田悠一
    dq ff都是稳定时间保持热度一作好过一作直到像素时代结束,老仙剑熬到2他妈中文电子游戏产业都完犊子了,你说呢
  • 飞灾
    DQ
    人设:鸟山明 不多说了
    故事:堀井雄二 七十年代的早稻田大学文学部进修生,后来又是小池一夫的学生。
    音乐:椙山浩一 东大教育心理学专业毕业,1958年到富士台任音乐制作总指挥,担任过日本作编曲家协会常任理事

    仙剑
    假如搞个人设张乐平、故事郑渊洁、音乐冼星海的组合的话,大概能跟DQ打一打?
  • d
    deadog
    说浅了是制作水平跟不上玩家审美,说深了是国内单机市场养不起一流大作
  • q
    qiyu1234
    首先,仙剑对标的应该是FF
    姚从来都不希望作品的系统和故事一直吃老本,当然有些时候你得屈服于现实

    其次,中国单机游戏市场目前的体量尚无法成就一个真正具有世界级影响力和销量的游戏系列
    要走向国际化,必须走出去,发行海外版

    这次PS4版仙剑6,尽管遭遇了诸多问题困扰,至少做到了在欧美混个脸熟
    欧美的评测对此的评价也是颇为感到可惜(当然竟然有坚持把这游戏通关白金的老外,真的服了)
    欧美那边总体给我的感觉就是他们希望看到更多来自中国的游戏作品
    RPG Site的编辑虽然只给了 仙剑6 PS4版 3分
    但也是基于该版本具有主机游戏史上都可以说数得上号的恐怖优化问题,卡顿与BUG层出不穷
    结语也说了很遗憾这个系列的第一部海外(指的是欧美)发行作品如此不顺,但希望这不会影响到这个系列后续发行的更多作品,中国与日本欧美不同,要对他们的技术报以宽容之类的话
  • 唯_change
    我现在觉得古剑团队很有前途,有年轻的感觉。姚撞骗的游戏是老古董
  • 飞姆托
    宽个毛绒,就是骗钱,真不如古剑呢

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 酱稀饭
    后期已经完全向核心女粉倾斜了,正常玩家哪里会去看这种白傻甜和直男因为各种理由胡搞在一起的剧情。五前还过得去,五和六都是啥玩意儿。游戏系统也不好好打磨,除了剧情,论坛没看到有人研究如何秒怪
  • n
    normalli
    我对仙剑7还是有些微的期待的
  • 月夜凝雪
    国产系列大作风色幻想都死了,二代就作死的仙剑还没死才不正常

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 汪达
    捧仙剑踩DQ不够创新的很没有道理。DQ加昼夜系统加队友AI加怪物同伴这些可都是相当有诚意的大手笔,而在叙事上这一作DQ是章节制的群像剧,那一作DQ是几代人的冒险长剧,某作又是平行世界、时间旅行什么的,足见堀井那些年为了打造出有新意的剧本没少花费心血,现在头发都没几根了。DQ除了回合制这个基本一直没变,具体到细节上每代的变化太多了。而哪怕是回合制,人家也是固定成长->自创同伴->马车->魔宠->进阶职业->技能树一作作学习调整革新过来的。最关键的是保留回合制不变也不是因为人家懒得变,是日本玩家不希望变,把即时制DQ喷回炉了。
  • R
    ROLW
    falcom游戏成本太低了,一套引擎能用10年,很难亏本。
  • n
    normalli
    日本市场养得下有特色的公司,falcom画面不行但游戏都非常有水准,而且效率奇高,稳健的策略把同生态位的竞争者差不多都熬死了
  • 月夜凝雪
    但玩家买账啊,也实属难得

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • a
    alcard
    96年电脑房已经开始遍地开花了,去买盗版盘的地方都是人挤人。