仙剑奇侠传为啥最终没有成为中国的勇者斗恶龙?

  • 海拉尔的风
    因为制造意境的手法高超,花样又丰富多变
    比如加源看着家人离去的身影,悲凉无尽,任凭玩家百般呼唤,依然久久伫立不动
    再比如西捷亚走下陵墓的阶梯,往事一幕幕在身后浮现。影忍的过去又是另一种讲法:故事隐晦的散落在一个个梦境中,等待玩家的探索。
    植松伸夫的音乐更是点睛之笔。像开场机甲在雪中的行进,和著名的歌剧院,本身不过不失,但经过音乐的增色一跃而成游戏史都说得上号的名场景

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  • R
    ROLW
    不过仙剑也有名场景:酒剑仙传授剑法,蝶恋,索妖塔崩溃,阿奴笛声送别李逍遥等等。
    仙剑的剧情和音乐其实都很不错。
  • q
    qiyu1234
    仙剑1真的是在一个演出技术匮乏的年代费尽心思用每个细节去尽力描绘出一个有代入感的仙侠故事
    硬要说它和后续的系列作品差距在哪,我觉得大概就是匠人心态吧
  • S
    SUNSUN
    96年的时候确实有电脑包机房了,就是5元一小时不是什么人都玩的起,后期10元三小时起才开始有人气,只不过大多联红警很少有人玩单机就是了(那个时候连玩大菠萝1的人都不多)
  • i
    iqbsh38
    非常简单 2010年前中国不存在所谓正版游戏市场
  • j
    jimanna
    真的
    而且不是内定
    3000多票 你要是那个时代 就明白并不多 大软发售量早起3w(1000多票)后期10w十
    比例都是3%邮寄选票 这个比例和核心玩家数量比 已经很低了
    当然 是因为分票 实际上每次票都在5%左右销量
  • j
    jimanna
    对不起 仙剑一般是特制1代
    2代之后入坑的不是跟风就是冲着电视去的
    1代基本上是国内距离国际主流最近的一次 对比的是ff5-6
  • j
    jimanna
    剑侠就是被挨国d吹起来的一代
    整体制造拙劣不堪
    唯一能吹的 就是大陆造

    不过大陆当年有目标 也主要是小众 要不打的金山吃xiang
  • j
    jimanna
    真是小孩吧
    1. 包机房早就有了。。我95年就遇到过 5块钱一小时 00年涨到10快 直到蓝极速
    2. 互联网泡沫是特指2000年 98年有个p泡沫
    3. 泡沫特制web1.0时代 98年还是bbs呢
    4. 那几年发展速度之快 完全不能拿2年来涵盖 几乎是每个月行业都大洗牌
  • 放大镜
    你这个回忆加成也太厉害了

    仙剑1出来刚好赶上超任帝国回光返照、PS1即将大杀特杀的时期。IGN那帮weeaboo的TOP100可能不够公允,但是可以作为一个参考

    98柔情版就更惨了,出来直接撞上发型700万还是多少万多边形的史上最强洗剪吹,同样也是一个佳作名作扎堆的黄金节点。只能说是时代变了,姚先生
  • k
    konev
    史上最强洗剪吹的游玩成本可是高非常多啊……这么比有点不公平吧= =
  • 天使的赤瞳
    仙3抄个格兰蒂亚半成品都比45好100倍,4,5根本不配叫游戏
  • 汪达
    仙剑1比同期多数JRPG做得好的地方非常明显,一个是明雷,意味着需要单独画出一些敌人的地图移动精灵图,另一个是敌人有攻击动作,要画大量的敌人的攻击、施法的动作帧,还有就是技能表现有场景破坏效果,非常有魄力
    这足以看出仙剑1当时的野心,因为JRPG的标杆之一FF6都还没有绘制敌人的攻击动作,敌人闪个光就算攻击是当时大多数JRPG的通用做法,而主流的踩地雷式遇怪也可以少画一套敌人的地图行走精灵图,而且即便是近些年,很多走2D复古风的JRPG也是在怪物攻击动作等方面能省则省,比如真女神转生4、八方旅人、鲁弗兰等等……仙剑1的制作态度其实有点像波兰蠢驴的,年轻气盛,野心勃勃,用可能是自己唯一的长处——也就是比较低的人力成本,向一个十分成熟的游戏帝国发起挑战
  • n
    nanoka111
    事实上跟仙剑1同一年发行的CT就是明雷,而且在这方面做得更为完美。
    明雷这个系统也是很早就有了的,还有就是早期RPG游戏系统的花样是很多的,这个多见识一些PCE和PC98上的RPG游戏就知道了。只不过大多游戏过于冷门,现在不怎么为人熟知而已。
  • 汪达
    我根本没在强调仙剑有什么创新。你要提明雷都根本不需要说CT,FF6开篇机甲进城就是明雷的思路,CT也是沿着这个思路的强化。我在说仙剑1比较可贵的地方是做成暗雷显然会节约不少美术成本,但是他选择了又累又难但体验更好的做法。而CT是不会切入战斗画面,大地图直接呈现,所以不需要单独画一套精灵图,这方面没什么可比较的。
  • n
    nanoka111
    你说的这种“又累又难但体验更好的做法”在当时PCE和PC98上的RPG游戏中是很常见的,我之前做考古的时候曾经接触过一些这样的游戏,而且这些游戏做得比仙剑1更好。
    台湾的游戏界最初就是靠引进日本PC98上的游戏起家的,所以说他们在开发原创游戏时可能也借鉴了日本的这类游戏的一些经验。只不过这些游戏的圈子太小了,国内基本接触不到。
  • R
    ROLW
    我觉得仙剑1没有使用传统RPG的大地图,全游戏采用了1:1比例的地图,这种表现也很有魄力。
  • R
    ROLW
    然而日本几乎都在FC SFC这样的家用机上做RPG,PCE和PC98上少之又少,只有FALCOM这样稀少的厂商还坚持PC平台。
  • n
    nanoka111
    说回LZ的问题,我觉得LZ的意思应该是“仙剑为什么没像DQ一样成为中国的国民级RPG游戏”,跟帖的很多人就没搞懂这个意思。
    这点基于国情,多少的确是一种命中注定的事了。
    毕竟仙剑最早还是台湾出品的游戏,所以先从台湾谈起。事实上,台湾的PC游戏这个圈子一直都是非常小的,之前我在别的论坛接触过几个提供这方面资源的人,从他们的发言大致是了解到了这点,基本上就是玩家之间多少都有点相识。在这样一种局面下还想打造一款“国民级”游戏自然只能是奢望了。
    至于内地,长期以来一直对电子游戏的态度都比较负面,印象中即便是在实行禁令前很多学校就已经在严查这类事了,新闻上对此大多也是负面报导,在这种情况下自然更不可能诞生出什么“国民级”游戏了。
  • n
    normalli
    其实仙剑按影响力来说够国民级了,就是影响力最大的时期市场不行,可以说是生不逢时。
    国内还能不能再出现一个现象级的武侠rpg游戏,我其实还挺乐观的,单机市场因为沉寂了太久现在玩家对国产游戏都特别宽容,6分吹成8分,8分吹成10分,真有9分作品出来绝对吹爆成现象级。其实单机市场虽然不大但潜在影响力很大,腾讯在这布局也是有原因的。
  • e
    elenoka
    仙剑3和仙剑4还是比较好玩的,游戏性不说特别好,至少也能玩个乐呵
    仙剑1是小学网吧随便玩了几小时,后来补票的时候已经错过了那个年代了
    那时候PC上的国产RPG挺多的吧,我记得还有绝代双骄啥的,后来都不行了
  • f
    fantuanxiaoyi
    为什么一定要武侠仙侠才能国民,都要吐了,要我说走不出武侠仙侠就不会有真正的国产大作。
  • 放大镜
    游玩成本是说平台普及度不够?当时已经有机房了啊。要是自己买家用机的话电脑远比游戏机贵,优势反而是更容易得到家长的支持

    如果是指开发成本,那是没办法的事,因为仙剑1就是处在业界变革期
  • v
    vaana
    仙剑也配和ff和dq比?就是垃圾。
  • 放大镜
    明雷这个理念,你以现在的眼光倒回去看的确有一定的先进性,但不代表当时的玩家和媒体也会这么想,部分人群说是以暗雷为乐也不为过。毕竟那是个选择有限的年代,而游戏的乐趣跟口碑来源必然受制于时代背景。——
    得编辑下,本来我只是模糊的记得早期国产有个什么游戏设置了驱魔香和引魔香这种比较体贴的道具,但想不起来名字,于是就换了传说的例子。结果刚才一搜,发现这个国产游戏就是仙剑,我可能真的不记得这是个什么游戏了
  • V
    VictorWJ
    仙1的人设和音乐可以用10部好吧

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  • 汪达
    这里的比较是整体的。要是把某个要素单独列出来看的话,在SFC上也是很常见的,比如明雷有浪漫沙加、CT等游戏,敌方有攻击动画的话DQ6、龙战士等游戏也有……PCE游戏我就不太了解了,不过我记得天外魔境、英雄传说等比较有名气的PCE作品是没有攻击动画的,从这点来看虽然占了分辨率等方面的机能优势,但制作水准和SFC上的JRPG还是有一定差距。
    更何况沙加等游戏基本都是一线日厂的大手笔,而且很显然舍得画明雷的浪漫沙加并没有舍得画怪物动作,而舍得画怪物动作的龙战士、DQ6,也没有做成明雷,又舍得画攻击动作又舍得做成明雷的CT战斗系统是无缝切换的,也是可以省掉不少绘制成本的。
    之所以说这些,并不是在说仙剑1技术多么成熟多么精良,我也完全相信某个冷门的JRPG作品的某个系统拉出来比仙剑要成熟精致得多。之所以拿明雷和攻击动作说事,是因为这两个在2D时代是非常耗费美术成本的,仙剑1这种似乎处处都忽视JRPG中控制成本的常见技巧,只为了打造一款原创IP,更像是一种商业思路和工业标准尚未成熟的表现。所以写这些称赞的是仙剑1表现出的“不成熟”,而非“成熟”;称赞的是仙剑1做出的“选择”,而非“创新”。
  • 汪达
    确实一路趟地雷趟习惯了的老玩家也未必就更喜欢明雷,这里举明雷主要是说明雷要多画一套精灵图,成本更高,仙剑1很多做法都是不太计较成本的。
  • n
    normalli
    我因为仙剑的原因根本接受不了暗雷,我已经形成了暗雷=偷懒的观念,暗雷没有任何一点比明雷好
  • t
    tasuku
    我周围还真找不出来一个会喜欢暗雷的..
  • 鱼肉丸子
    什么2代之后入坑?

    这帖子不是在讲系列的问题么 仙剑2出来就烂了所以注定仙剑就没法成为DQ那样的系列长青作 和DQ比太抬举仙剑了

    光特指仙剑1 和这个帖子主题还有啥关系?
  • w
    w酱
    成为了中国轨迹,不是也挺好么
  • 冰煌爱恋
    DQ是认真讲故事的游戏
    仙剑是卖人设的偶像剧

    根本不是一个类型,还是别拿来比了吧
  • a
    akiless
    emmmmm其实还是经济基础决定上层建筑吧,单机玩家就这么多,被外国分流一批,还支持三剑的就剩这些了
  • f
    fune
    出版环境恶劣+走上女性向邪路+技术力羸弱

    由于创作和经营方向上的问题,大宇双剑已经没救了

    古剑情况好一些,未来可期

    期待仙剑初代真正的继承者能从独立游戏里出现,可以是2D,可以是点阵,只要讲个好故事,搞个有意思的系统,来点好音乐,这事就成了
  • 风烛尘香
    仙剑1起码是个游戏,而且还是个很好玩的游戏
    仙剑4在我看来根本不叫游戏
  • 一个再一个
    想多了,古风玄幻系直接套模板,又好扩展周边挣钱罢了。