DQ9的最初版本完成度到底达到什么程度了

  • z
    zdh
    http://www.tudou.com/programs/view/zEOkeeb63AI/

    从这视频里smap的试玩来看,完成度已经到80以上了吧,这游戏现在内部人还在玩?
  • 前田利家
    我挺期待这样的DQ的,可惜一出,还是老样子。
  • 任青牛伯伯
    会在3DS上卷土重来的,加上wifi联机功能,可以和sb9联动
  • j
    jk0823
    以后出个ARPG分支系列也不错
  • 任青牛伯伯
    看着MH型游戏大热,无耻的抄袭魔王秃头绝对不会放过这一类型,DQH指日可待!
  • l
    luffyzhou
    我相信最初版本一定会换个名字出的
  • a
    alonere2
    直接换成DQ10上3DS得了
  • 洪七公
    DQ10是WII上的啦。
  • 西
    西多士
    跟本就是技术演示DEMO,为了展现多人对战的氛围,谁相信枯井会把正统DQ做成ARPG
  • U
    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-7-1 15:43 编辑

    DQ9最终版本的世界地图漫无边际的、毫无意义的广阔,而且史无前例的被切分成一块一块的,全都因为最早是设计给ARPG来用的。可以想象一下,直接在世界地图上遭遇敌人,砍杀时带有ZOOM IN效果,就是最初披露版的DQ9。
  • 任青牛伯伯
    漫无边际是8代遗留下来的毛病,一块块是机能不够
  • U
    USHIBATSU
    8代是3人称视角,一边跑路一边看风景,地图大些也合理。
    9代完全是傻而大,有些版图逛到海岸线也没场所可进入。
    我一直觉得迷宫系统和采集系统都是为了无谓大地图做出的补救。
  • たいよう
    9地图大么 我可一点都不觉得大
    和FF这些比起来只能说一般
    这种明雷式地图 地图小点 那和直接踩雷有啥区别
  • b
    bighook
    我還記得當時很多人都罵這不是dq,生生的給罵回去的吧
  • 旺角卡门
    这个视频很明显的表明DSL的斜方向键渣到不行