在玩《双界仪》,有话要说
- chenke下了本游戏的APE后立马删除了3CD的ISO
- dongdong-remix楼上你不会先传给我啊?
- 幻想的终结双界仪还是很好玩的(动作方面,BOSS战等),音乐和人设没话说,关键SQUARE当时对3D ACT的制作还是不够班,视点问题一大堆,除了过场以外几乎看不到人物的正面,游戏没有教学模式,各个符咒的作用和必杀技全靠玩家自己琢磨……
LOLI是金属性,到DISC3才能收得好象,给我留下印象最深的是土属性的巫女,走路会有一阵阵铃响…………而且她的封印非常强劲=___=
随便求ISO下载 - SSF介个...顺便问下攻略那里有?一点提示都没有
- 堕落耶和华双界仪不好玩,
不过即时运算的剧情还不错,可惜PS的马赛克太大了点,
浪费了开发人员的才能 - TAKI每关都可以反复打的呢......
修炼呢修炼呢..............
记得当时玩到最后几关的地方
记忆破损
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
其实还是满不错的游戏........
爆喜欢第一关BGM - 凯恩小声问一句,这个和ENIX有什么关系?
另外谁有此游戏的攻略? - huya要攻略么,基本上到处转转,打打伽蓝石就行了。以前在天幻跟人讨论过阴虎的打法。
这个日站还不错
http://members.jcom.home.ne.jp/1210353501/sokaigi/
loli要到第四话才出现,那关的沙漠迷宫很郁闷…… - minichaos如果做在SS上马赛克可能大小不变,就是贴图会变得花花……
- ZOHAR=往世之痕我要,传给我
- monkeyking马里奥很好玩,
关卡的设计也还不错,可惜fc的像素太低了点,
浪费了开发人员的才能 - 堕落耶和华抬杠也要抓住发言的主体吧
我说双界仪的即时运算过场画面本来技术不错,
就是受制于PS的3D图像能力,所以马赛克太重,在模拟器上用上好一些的显卡+FSAA+各向异性过滤之后画面就出彩了.
这硬件图像能力制约软件图像表现是顺理成章的.
猴子你说fc的分辨率低和mario的关卡设计有什么关系?说出点道理来啊 - monkeyking笑话
我就不信当年PS刚出来的时候那个画面叫做“马赛克太重”
就像FC刚出来时候画面分辨率相比雅达利已经是飞跃了 - jjx01从DC开始,PS所有3D的都叫马塞克太重
- minichaosSFC还以扩大缩小的马赛克效果作为宣传重点呢……
什么时代有什么时代的审美标准。 - 堕落耶和华唔唔~火星笑话
PS的3D画面除了Tobal使用的技术比较特别,看不出明显马赛克以外,
从来就是马赛克超严重的典范,不用比后出的DC之类游戏机,和同时期的PC上3D游戏一比就看出问题来了.
嗯~特别是和NGC简直没法比嘛 - 堕落耶和华要区别播片和即时演算有一个很直接有效的办法,
就是在进入场景之后把碟片取出来.
即时演算用到的数据量很小,进入场景时就已经装入内存了,取出碟片仍然可以运行.
播片总是边播放边读数据边解码的,取出碟片就会停住. - James确实都是播片,当初我用金手指可以直接播放里面的文件
- viso音乐\\人设巨强,动作系统也不错(没让你和PS2比),就是流畅性比较垃圾,动作和剧情都是