云通关了死亡搁浅感觉剧情也没多好

  • w
    wlgdc
    岛吹已经包容不了一个花很多精力云一个游戏的人吗,别乱树立敌人好吧,不然pc版的时候一点点热度都没了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wwwttth
    这两云体验很好啊,难道说实际玩很差?
  • 今天不守尸
    进贴二话不说先给对家扣帽子
    等后面晚进来的人气不过回怼就可以得意洋洋地说“看看我之前说得没错了”
    这也可以算是泥潭巨魔特色了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    tlou关卡设计挺有趣的,云的时候大概感觉不到那种在僵尸窝潜行的紧张感,另外感觉难度低了也没这种感觉
    rdr2就是个人在地图上闲逛体验生活的区别了,我就特喜欢在外面打点动物再骑马进城看个戏,或者是花点时间在营地跟队友闲聊打屁
    这种流程中自己加入的体验感对感受剧情和培养对角色的感情都有帮助的
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    0zero0
    游戏的剧情好坏云玩家怎么就不能评价了啊?
    而且你们的岛哥哥的梦想就是拍电影,云完DS的剧情以后直接当电影评价才是对岛哥哥的尊重
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    leitingkai
    大表哥云玩家一堆表示亚瑟这种屠夫早该死掉一百次真是大写的活该完全不感动
    而TLOU云玩家则是撕逼献祭艾莉有理,乔尔屠夫兼人类之敌的主力人群
  • 就酱紫
    好笑,岛吹里面的巨魔还少了?我明明只想跟岛吹里面巨魔对线啊,偏偏一个又一个“温和”的岛吹跑出来义正言辞的说我扣帽子。你们这么有能耐先把自己队伍里的巨魔清理干净呗
  • 万宗模因
    剧情好坏是可以对比出来的,不过评价都是主观的,非要说死亡搁浅实际去玩的代入感能给整个剧情加很多分我无话可说,不过我相信我说的剧情跟这楼一些人认知里的剧情不一样,他们指的更多是我认知里的游玩体验

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 凉宫春日的野望
    玩过才有发言权吧,剧情是可以云,但标准确立一个,跟其他游戏对比才好说话,演出台词人物剧情都要说一说呗
  • s
    saber2054
    昨天熬夜打完了,感觉主要是中期第五章开始到第11章过程重复乏味,尤其是支线,剧情伏笔埋的过深。玩家又不知道你目标甚至都不是去找爱美丽,弩哥自己有驱动性但玩家没有,等结尾开始揭开伏笔玩家都已经疲乏的不行,再播两个小时的片,就算有感动也困都困死了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 佐伯香織
    别骂了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • w
    wwwttth
    我觉得游戏进程内游戏内容和玩法上丰富的游戏云体验都不会差,你说的这更多是价值判断上的东西吧,和云不云关联应该不大,实际玩的人认同不认同制作方所想表达的价值也是因人而异的。
    ds从云的角度来说,1是游戏进程上送快递的确看着也不好玩重复度也很高 2是剧情的确一般,演出也很一般。各种sf系作品和悬疑作品看的多的再看这种的确是会觉得太土了。
    顺便我觉得云不是一件坏事,玩家觉得游戏质量对不起或不确定是不是对的起自己的3,400大洋但对的起自己十几小时的观看时间自然就会选择云,对于自己喜欢的自然也会去买,方方地说自己云的没啥不好,反正最后还是会用脚(销量)投票的。
  • 众多之一
    看着泥潭的岛吹和岛黑不断的展开拉锯战,围剿和反围剿,真的是比游戏都精彩。

    其实真的挺感谢岛黑的,这要不是有岛黑一直压制,肯定有大量的岛吹开始写吹捧文章和细节解析文了。但是说实话这个游戏就是一个3a体量游戏只不过把战斗方式拿掉换成送快递。请了这么多明星的演出勉强可以吹一吹,大概吹到tlou2岀之前。剧情中上但是完全不神。中间游戏和ui都没有那么出彩。

    反过来说,小岛不就是这个水平的制作人吗,我感觉这作的水平在mgs1-mgs5的上下限范围内

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    leitingkai
    不是价值观的问题
    是你没有实际游玩很难体会到乔尔和艾莉之间的感情,乔尔这一路上有多么艰难,艾莉救乔尔那段有多么不容易
    亚瑟那边你没有实际游玩也不会体会到他的各种心境变化
    这些对体感都是差距很大的,没有这些有的人会觉得这个剧情很土很俗,不能理解人物的行为是出于什么动机,具体你可以去看一些视频里云玩家发的弹幕,能给你涨不少见识
  • 万宗模因
    非要拿其他游戏剧情去做比较,不仅累我也不敢说哪个游戏剧情神到能做标准。
    我只能在我能力范围内给死亡搁浅剧情挑挑毛病:演出和台词我只能说是小岛风格,但剧情上整体讲了一个很短故事,演出和背景解释过多掩饰了这点。而背景最终的解密也是一般科幻小说的水平。人物正面只有玛玛和心人故事线还可以,剩下三个模版化,当然小岛用自己风格重新演绎了模板但也只有喜欢这种的喜欢。反派金面男既low又不恶到底,动机工具人最垃圾的人设,拔叔不错。女总统没有挖掘,苍白的人设,暗线黑化了一下也不怎么黑,结局升华了一下精神也不多伟大,不上不下感觉。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    runningcost
    岛哥哥台词水平是真的不行,又喜欢啰嗦,导致观感和节奏都很差。他真得考虑找个人专门帮他润色台词
  • a
    ataraxianxy
    我觉得云玩家完全可以体会到人物的情感变化啊,只要你云完了全部流程…
    觉得云玩家不行是因为那些不行的云玩家只云了部分过场,乔尔和艾莉的情感构建很多是靠小对话完成的,这些跳过了就没法体会到角色在这个旅途过程中逐渐亲密的整个过程
    但是只要你看完整个过程,本身情感没啥太大缺陷,就算不支持也应该能理解乔尔的行动动机
    不亲自玩确实没法体会到恐怖感,但是这和角色间的情感构建其实没有什么必然关系吧;按照这个理论简单模式不擅长射击要素的女性玩家对剧情的体验程度就不如高难度擅长打枪的男性玩家?我看未必
  • U
    UmarIbnLaAhad
    我觉得游玩时战斗场景的压迫和担心受挫或者被吓的感觉可以帮助玩家代入角色,比如tlou枪毙那个医生的时候我一大想法就是老子一路心惊肉跳过了这么一狗票僵尸窝保护的女孩,你们说杀就杀?做梦去吧
  • l
    leitingkai
    还是有差的,比如某个场景做得很难,云的话体验不到有多难,会觉得很简单很轻松
    某个场景做得很爽,云的话你体验不到有多爽
    其他还有各种……
    有个典型的就是救艾莉最后到那个三个医生围着艾莉那里,云玩家都在喷杀医生
    而真的玩到这里的人很多都会动手,还会三个一起带走,因为实际游玩在这里是肯定会产生情绪的
    类似的还有TTF2里BT疑似便当那段,给了你锁头枪之后泄愤感很强,而云的话你无法体验到这枪用着的感觉,只是觉得主播枪法变准了
    TLOU和表哥在游戏体验调动情绪上都做得很好,实际玩对剧情的体会肯定比云要强好多
  • U
    UmarIbnLaAhad
    泥潭刚有人科普过,mgs1英化人员做了很多润色,废话少了很多也更加通顺了,结果mgs2起岛哥哥就不乐意了,长篇大论废话走起
    这叫求仁得仁
  • w
    wwwttth
    云和实际操作的差距只有实际有没有操作吧,其它获取的信息是一样的,我想你说的是一个类似是实际游戏内战力是不是等于设定战力的问题?打个比方暗黑3奈非天割草让你感受到奈非天的确像设定那样强那种?
    也就是说一个类似靠游戏内战力表现设定战力的框架下,你觉得云玩家体会不到这点,这要说的话我觉得得要看云的认不认真,比如亚瑟的肺痨桥段和变化我觉得体现的都蛮好的。
    ds里要指的大概是建造和点赞这种来表达链接全美?但我觉得这部分内容最大的问题是缺少点踩,破坏和红魂入侵抢夺货物的自由,玩家实际上得到正反馈是游戏框架强迫你去做的,这部分也是我非常讨厌的一种构造出“虚伪”的和平氛围,明明游戏里反复地提及配送员堕为恐怖分子,开罗尔网络内可能混入坏人,玩家确只能选择做好人去链接全美。
  • p
    pipaopo
    别人写细节解析还碍着你了
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    jd8888
    你要切实到游戏体验下送货的辛苦,才能加强对剧情的理解,又不是纯播片游戏,gameplay还是很完整的
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    zdejiju
    GS勇士40分的时候就在说剧情其实不如预期吧
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    leitingkai
    感觉你还是没有懂我的意思
    我的比方和游戏的难度并没有什么关系吧……
    那我换个例子,恐怖游戏你总承认玩和云体验差距巨大了吧
    那么你会觉得只有恐怖游戏玩和云体验差距巨大呢?
    实际上玩和云本来体验差距就很大
    因为我打完一个喜欢的游戏戒断后总会去看一些相关视频,所以经常能看到很多云玩家发表一些实际游玩根本无法想象的奇思妙想弹幕
    如果不是视频是直播的话,甚至同一个游戏同一个桥段两个不同的直播间还能出现2种不同的节奏,直播中的云玩家想法可以说是被直播间的舆论风向带动的,更是和真玩家差距巨大了。这样的云玩家可以说是自主思考力都没有了,但是实际游玩的人看到有人在直播间带风向可不会把原本游玩游戏通关后的感触变掉,这正是云玩家和真玩家的差距。
    可能你是云也能体会到TLOU和表哥的剧情的人,但你是这样的人的话你在没被剧透的情况下打通只会更有感触。
    更不能否认有一大批人就算对那些剧情口碑好的游戏也会挑一些真玩家不可能挑的刺

    而且米尔人和恐怖分子明明是两帮人,米尔人不会杀你只会抢东西,恐怖分子扫描的不是货物而是人,以杀你为目的。米尔人明明都是可怜人,其中也有正常送货的米尔人还被接受了,仔细看过文档和各种游戏内的文献明明能理解这些,但是云的话你只会觉得这两种人是一路货,米尔人都是邪恶的……羡慕米尔人能搞破坏颇有种正常人羡慕精神病患者的醍醐味。
  • 万宗模因
    那些说大表哥,美末的人意思都是剧情在好的基础上实际去玩加分。所以谁能来说说死亡搁浅剧情在不好或者说平庸这个基础上去玩能加多少分,或者有人能说死亡搁浅剧情没有那么不好?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    leitingkai
    我只是表示游玩对剧情有加分,就算在别的游戏的贴里看到说云不影响剧情体验我也会嘴一句(因为个人原因看过很多云玩家对剧情的莫名批判,有点ptsd了)
    死亡搁浅本身的剧情我觉得比玩法还容易两极分化,不过最起码它的演出和节奏是比不上TLOU与表哥的
    但是玩肯定是能比云加分的,这点大多数游戏都是一样的
    在说你玩了的话,起码不会搞错设定把米尔人和恐怖分子划为一谈
  • z
    zdejiju
  • w
    wwwttth
    恐怖游戏我还真没觉得有很大差别,我云恐怖游戏的时候半夜上厕所还心理拔凉拔凉的还经常叫出声。
    顺便我当然知道恐怖分子和米尔人,设定文档又不是没有,我只是说红魂入侵这个功能,至于你入侵后选择去做米尔人还是选择去做恐怖分子是玩家自己的事情,这在功能设计上是没区别的,重要的是不是这种绑架玩家间互动的模式来表现你的主题很美好。
  • z
    zdejiju
    MGS1英化的时候给润色了不少,岛哥哥不乐意严正抗议,后面就原样翻了。。
    MGS1235其实都有小弟帮衬(冈村村田中村,编剧排位还经常在小岛之前),现在这几个人没一个跟小岛走。
  • d
    daikejay
    岛卫兵只会复读你不玩没有体验到艰辛体会不到主角的感受才理解不了剧情的,毕竟本身剧情就一般所以只能顾左右而言他,上面也有实际通关的了他们就不敢去对线了,我寻思之前不是吹你岛哥哥要做电影式游戏吗,怎么我还得看电影的时候出去送几个美团外卖才能获得共鸣不成?
  • w
    wsklmm
    第一页巨魔水平之低已经不配称为巨魔了,就是贴吧喷子水平

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wwwttth
    因为这个游戏的主体部分就是链接玩家=快递员重建美国,否则其它玩家建造的内容为啥会出现在你的游戏内呢?而这种链接可能混入坏人啥的游戏内也都说了,然而游戏框架只允许你互相帮助来创造一个虚假的和平。他既然用了现实的网络交互来表达这一主题,我觉得那负面交互的存在也应当是合理的。
  • l
    leitingkai
    可是大家都是山姆啊
    你按打招呼键会喊“hey,我是山姆”
    然后如果有人会收到“hey,我也是山姆”
    山姆重建美国当然都不会负面交互了,毕竟是山姆不是无脸人或者小哑巴
    而且你真想负面交互也可以
    一图:
  • a
    asion617
    草,太缺德了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    考虑了玩家的实际影响吧,有一点捣乱的可能性这游戏就没法玩了比如那个著名的无规则mc服务器
  • O
    OneMice
    游戏没玩不能说话,艺术看了总能说说吧

    —— 來自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • w
    wwwttth
    那剧情问题不是更大了,实际上都是一个人为啥主角不觉得奇怪,对于这一个世界有多个山姆在进行建造和送快递?
    或者说这个玩家互相链接的功能和剧情没关系的话,那这功能也太搓了,明明是用玩家间的链接来表达游戏快递员间的链接重建全美,但是实际设定上又和剧情没关系。
    如果这剧情最后是揭露实际上山姆是批量克隆的复制体,每个玩家都是同一组人在演戏来鼓动主角继续送货这样的,那我觉得这剧情就还行了。
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    leitingkai
    因为你要区分gameplay和游戏剧情
    这就像杰罗特挂在马上的战利品一样是脱离剧情的部分
    还有你说的这个剧情也太狗血了
  • 神之游侠
    好玩,剧情也不错,这就算岛吹?帽子真不值钱

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • w
    wzh5555
    其实就是最传统的平行宇宙概念,而且游戏前期台词里就提了。每次濒死去冥滩再回来致命伤口什么的都不存在了,本身就不能用非平行宇宙来解释
  • w
    wwwttth
    问题是这个功能是创造出来表达游戏主旨的啊,你这样说就是我说的第二种了,你做出来表达游戏主旨的东西却和游戏本身有很大的割裂感,我觉得这样让我不喜欢就是。
  • w
    wwwttth
    平行宇宙的话其它人的建造又是怎么出现在自己的这个宇宙内的?这同步的概念反正肯定不是最传统的平行宇宙。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    这就是岛哥哥让你悟的地方了,接入了手性网络就能看见其他Sam的东西,但是至于其他Sam是谁呢,怎么变成这种交叉的平行世界的呢,自己悟吧
    有没有nano machine内味了
  • w
    wwwttth
    顺便gameplay影响剧情体验不就是讨论的主题么。
    而且boss被主角链接全美感动了放弃毁灭世界这剧情就不狗血了么…
  • l
    leitingkai
    在设定上你放的东西都是给“别的快递员”,也就是那些npc用的,你能用的是别的快递员npc用的(参考序章那些npc的邮筒),而敌对npc也有就是米尔人和恐怖分子,而不是别的玩家,因为别的玩家是脱离剧情的。
    你连接的别的npc快递员,别的npc快递员也联系了你
    而gameplay上这些由玩家替代,npc快递员也只有你打倒了一个营地的敌人才会通过
    所以你在这点上面给剧情挑刺很奇怪,想当坏人你可以试试能不能抢npc快递员的东西,我没试过所以不知道有什么结果
  • w
    wzh5555
    手性网络的特性,借助冥滩连接了个各种平行世界。
    玩家A的sam---世界A----死亡去冥滩后回来---回到的是世界A'(微小变化的平行世界A)
    玩家B的sam---世界B(基础和A一样,但发展区别较大)
    而世界A/世界A'/ 世界B 在艾米丽的上层冥滩看,都是平等的,用手性网络可以相互连接共享一部分东西。
  • l
    leitingkai
    正常的王道结局,不觉得有什么狗血的,你说又俗又土我还能理解因为确实又俗又土。你说的这个剧情就不土不俗但是太狗血了,我宁可看俗点剧情也不想看狗血剧