老射击游戏貌似比现在的难,判定太绝了

  • 1
    100SHIKI
    有点眼熟
  • 熊猫阿黑
    玩惯了东方你再玩雷电II,不,哪怕是1945,你都会死得莫名其妙
  • 终极答案42
    过去的那些临死一搏其实是爆炸的碎片吧,1945I里好像还有时间到就自爆的设定
  • w
    waster112
    我雷电3 crazy 通关是接触了东方之后的事,1942也进步很多
    不过其实是打法问题,老游戏当STG来玩比较难,当弹幕游戏就简单多了
  • A
    AD209
    AIR DUEL啊,这游戏已经算简单的了,一周目子弹又稀又慢,我这个空战类傻B都可以打到第5关。远古游戏判定可怕的多了,你去试试雷鸟,飞机有3分之1屏长,从头到尾全是判定

    [本帖最后由 AD209 于 2008-10-20 13:09 编辑]
  • 海腹川背
    这是空牙么
  • A
    AD209
    AIR DUEL 空中决战
    上海某地称为92空战
  • j
    jsyyyz
    想起喷神说的那个silver surfer了

    那天下了个试试看 本身难度不大

    但是碰什么都挂 这个很可怕
  • 海腹川背
    俺不太喜欢弹幕派的 郁闷山除外
  • 雨鱼
    这两天用模拟器打四国战机2,明明没几颗子弹,就是莫名其妙会中,orz
  • 妄想騎士
    不怕子弹多,就怕子弹快,明明可以躲过的自己条件反射乱动撞了上去
  • 死线
    92空战还好了

    更早期的那些还没有保险的STG不仅全身判定,而且敌人子弹速度奇快,每一发都是直击目标毫不浪费……
  • E
    EVA1
    彩京的机体运动太慢,跟不上玩家反应和弹幕速度,经常眼睁睁的看着自己由于运动速度过慢而被打下了,很窝火
  • 海腹川背
    彩京那不是慢 而是你玩法的问题 彩京强调以静制动
  • 死线
    老式STG子弹快,自机判定大且移动速度较慢(当然有些游戏里也有加速吃),很多时候敌人出现在屏幕边缘上你就要开始规避,否则等到看见子弹出来已经变鬼了……

    然后敌人的子弹不是漫天,而是一条弹链,每一发都有指向你的修正,逼迫你向屏幕两边做大机动规避,等被避到屏幕边角了,你就只有冒险从弹链中间钻过去了……

    两个代表——中华大仙和那个放火龙保险的战斗机(后者还算是人打的),空牙的难度还算适中尤其是使用了强化包BUG以后……

    [本帖最后由 死线 于 2008-10-21 01:49 编辑]