仁王的难度曲线也太不平衡了吧?

  • g
    g8287694
    学了阴阳术忍术之前和之后完全是2个游戏,同等级下 ,小兵 boss都有秒人的能力,魂味也没有这种魂味吧?
  • d
    dddyghr
    一周目真的还好 二周目和dlc就吃屎了
  • A
    Anonymous_User
    数值设计这么垃圾的游戏不开修改器就是为难自己……
  • t
    tyx776
    不练级就是无伤过游戏,帮助你提升实力,脱光是多么用心良苦。为什么我之前玩觉得雪女那个浓姬加信长的组合最难打。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1
  • w
    wzh5555
    简单粗暴的数值设计,尤其是周目和周目之间,纯粹围绕攻击力和血量来向上调节。真正认真做的只有1周目,保证了几乎所有流派都有宽松的通关可能性,同时不乏一定难度。

    另一方面增伤条件方面的过于宽松:1周目如果非常认真的全收集全任务的话,1周目毕业装可以(只一路合魂武器的前提下)的输出足够直接打通三周目;3周目的毕业装的输出足够5周目通关。由此可见在敌人HP浮夸的上涨的前提下,这游戏的伤害还是宽松无比。

    于是这游戏最简单的路子就是秒秒秒、相互秒。
    熟悉了敌人的招式套路+熟悉配装原则以后,过了一周目之后实际上难度不断地在下降。
  • G
    GPGP
    老生常谈了

    不过强制规定自己阴阳术只学回血打完白金,后面双人战还是有难度的。
  • x
    x3c
    LZ应该去看一下那些光身子拿把木刀无伤BOSS的录像
  • A
    Anonymous_User
    修改器随便改……
  • j
    jojowgba
    卡雪女,感觉心累,就没玩了
  • o
    orcher1945
    一阶段近身砍两刀躲开她踩地板,二阶段往远处跑勾引她出那招突进投技,躲开以后砍两刀继续。
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    ddwhzh
    不要翻滚疯狂外圈跑,等机会冲上去抽一下脸。
  • n
    naclken.
    开了修改器都是为难自己,为了弄一身+10,手柄都快按坏了。
  • 维克塔利昂
    雪女一阶段丢刀挡第一下听到响就往前闪可以砍几刀,三发冰箭也是挡一下闪开,吹冰侧闪砍两刀,踩冰后滚躲掉可以冲上去砍一刀
    二阶段全程跑步转圈远离,只打她冲刺袭胸那一招就好,其他时间尽力活着
  • 来栖秋人
    雪女可以全程拉最远距离射箭过,血低了一波9带走,最远距离突刺都刺不到,无脑
  • c
    captoon
    其实初版平衡还好,但后面越改,难度越诡异。随着周目逐步开放后,难度曲线完全崩了

    1周目基本没改动,还好
    2周目开始后,防御如纸薄,反复刷的动力相对比较小,后面每个周目开始基本都是如此,让人很腻味。
    如果后面还有更新还是希望调整下,周目解锁一些东西,增加动力,赠送点过渡性装备。毕竟一大半乐趣是在各种技能搭配组合上,现在搞的很鸡肋。
  • 鲁卡提耶
    S1有仁王群么,我在STEAM上刚刚开始,玩大太刀但是装备和连段有好多都不太清楚
  • D
    DawnGuardian
    话说今天联机是不是崩了?坐标澳村,无论是招稀人还是当稀人都搜不到人,血刀冢倒是显示正常
  • i
    itzpapalotl
    等一下,不是仁王秒一切吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 螺旋打桩
    我正在用大太刀和双刀打二周目,说点肤浅的体会。

    大太刀的核心技能无疑是朝风和夕风,能让轻重连击在不同架势中直接切换,比如下段轻击后设置朝凤,下段轻击后直接就是威力巨大、距离很远的上段重击,打大型妖怪几乎必爆头,而且下段架势的闪避是最好用的,以下段闪避对手攻击然后来个朝风二连击,基本上是流程中最常用的技巧。夕风则能使重攻击后直接切换到不同段位的轻攻击,比如敌人出现大破绽,直接上段重攻击打头,接轻攻击摸一下,架势就切换到下段或中段,这样就能很好回避敌人的反击。

    上段轻攻击接重攻击的固定连击是威力很大的钓瓶月,因为夕风的存在,所以我们不一定非要用上段轻击起手,使用非常灵活。大太刀威力最强的奥义雪月花因为出招时有一小段蓄力,使用要谨慎。

    用大太刀要熟练掌握收招时先换架势再残心闪避的技巧。因为大太刀的连击大多以上段收尾(钓瓶月),直接残心闪避的话是上段的打滚,硬直很长,因此要在上段收招时先切回中段或下段,再残心闪避。

    大太刀在狭窄通道很容易打到墙壁弹刀,打一些灵活怪也不容易追身,所以不要忽略另一把武器,当然要也有带两把大太刀的猛汉。我还是喜欢用双刀,大太刀和双刀之间的换刀攻击真是非常帅。而且双刀的师傅是剑豪将军足利义辉,此公形象可幻化,非常帅,有一个支线小剧情也让我对他很有好感。
  • 小修
    我是一把大太刀杀全家系列,一周目有个技能牛突十分好用,能推倒大量人形怪。但后面越来越不好推了。又不想换用双刀。
    这游戏有些技能真的吃瘪。练了下太刀的弹反,伤害真低。性价比太差。
  • 螺旋打桩
    太刀的逆波还是很强呀,关键是对人型能直接推倒,然后居合接处决,秒杀绝大部分杂兵。关键是逆波还能反武技。
  • e
    elliotky
    换架势太浪费时间了吧....
    我是大太一筋.基本只用上段.下段虎爪伤害太低空有灵活性.不喜欢用.打人形防御雪月花 或者重劈吊瓶月 妖鬼因为重劈能破角直接击倒.接吊瓶月伤害会差一点 雪月花直接打死不过时间长一点不是很安全 坚韧度够高就无所谓.
    如果要用中下段还不如换把武器 没感觉有什么优势.就算中断的横扫击看着范围大 还不如直接把怪拉成一条线一个上段重劈下去.下端就是虐菜跑图快..真打起来伤害太低了.
    个人比较推崇大太刀就要怼上段.硬直大但是伤害可观 抓空挡来回几次就能把BOSS送走了 尤其是后期根本扛不住的时候 上段高伤害可以快速解决战斗 如果丢符就更简单了 都不用抓硬直 照脸就是吊瓶月雪月花.
    换架势打连击这种看着还是挺酷炫的我个人觉得实用度不怎么样.架势的切换占用了时间伤害又没增加什么
  • 螺旋打桩
    换架势起手可以多出一刀,以吊瓶月为例,可以从中、下段的重击起手,多出来的伤血和掉精还是很可观的。一套打完后换刀连击又可以多出一刀,所以我觉得还是有用的。另外在二周目总是上段起手的话,危险性还是有点大。

    据说三周目开始就完全变成了刷刷刷的互秒游戏,不知道我还能不能坚持下来呢……
  • w
    wzh5555
    大太刀的基本思路,控制距离发挥武器优势:长、崩解高、伤害高。
    弥补自身劣势:招式精力消耗高、出手不快、武器接招低、闪避性能差


    简单的说一下太太刀最初级的一些实用的招数
    1)上段轻重攻击的距离非常有利,破角性能非常好,武技吊瓶月的伤害和崩解都很好,
    但精力消耗大,要注意使用的时机,还要配合残心或者流转注意精力。


    2)中段的呼子鸟是格挡反击,格挡的持续时间很长是被贴身以后很好的护身反击或者确反技能。对于一些贴脸小怪很实用 (另外立花的虎冲也是可以格挡确反的,但是有些危险)

    3)下段虎抓太刀是核心技能之一,多段攻击+位移绕背+不错的崩解,空中最顶端有短暂无敌时间,可以对应很多身高不是特别高的敌人,打妖打人都可,也有不错的破角功能, 也有一定上属性的效果。由于存在位移经常可以躲过敌人的锁定攻击,是大太刀少有的机动招式。

    4)下段的闪避攻击,大太刀最imba的技能之一,安全、自带闪避位移、范围大、崩解也不差,可打单体也可以打群敌,4周目有了闪避攻击伤害无效化绿色词以后更加imba。 是解围或者牵制的非常实用的招式,尤其是那些很爱闪避的灵活性敌人。

    5)换段的风系列武技(夕风等等)属于高阶应用武技,需要自己设计一条路线,也需要练习,等到中期熟悉了以后可以慢慢用起来。 可以形成一套很长的连击,高伤害+高崩解。对一些人型boss可以实现一套直接崩解防御。对妖怪也可以把短时间内伤害最大化,但是有点危险。
    6)牛突,基本是个对人型武技,较为高阶的武技,如果不激活特殊效果的话伤害很差。所以最好搭配风系列武技,放在长连招的最后,实现直接精力消减为0出特效动画。
    这个武技单说伤害并不如近身刺击,其最大意义在于长时间动画期间是无敌状态,可以在群敌中保持安全。

    7)拔即斩,性能一般,但是可以和居合十字斩一样对人型搓背。 一般来说大太刀不依赖这一招。

    8)逆水,对精力低下的敌人可以强制挑空(类似长枪的千鸟),也有不错的崩解,是可以偶尔使用的武技。 (此招1.20更新以后加强了)

    9)雪月花,最高伤害武技,而且可以在99武器中使用出,3段伤害爆炸。 但是灵活性低下,安全性低,个人建议不要多用。

    10)里锤,比较平庸的招式,崩解还可以

    11)荒波,对人型神技,出招快、不错的崩解,但是距离短伤害低,打老师傅(尤其是五周目大太刀奥义关卡)非常重要的招式。 这招也是PVP的大太刀核心招式之一。这招比较早可以习得,初期对很多人类boss可以直接屈死。

    12)紫电,大太刀作为副手武器的紫电,范围大、伤害高、崩解高、精力伤害高,堆积强攻击伤害甚至可以做到秒boss的效果,对于人型在连招之后加一个紫电压制可以加大崩解的几率,是大太刀最imba的技能之一。但是这招精力消耗高、同时不允许残心,所以要慎重使用。


    最后,大太刀如果要玩好,对于残心和流转的要求比太刀更加严格
  • w
    wzh5555
    威廉的逆波并不能反武技

    唯一可以反武技的是boss的特权,立花的单发逆波山风、秀赖的闪光逆波
  • D
    DawnGuardian
    感觉学会破突之后就用不着拔即斩了,另外大太刀的两个奥义哪个好用点?合击斩感觉效果不是很明显,而且对来说妖怪精力条是不是影响不大?感觉它们那个紫条没了就没了,除了那种大个骷髅兵会倒地以外,其他人随便往地上吐口浓痰就又回满了,一点事都没有
  • e
    elliotky
    因为防御力在数值的膨胀面前完全不够看.在清2周目DLC任务的时候就差不多已经是在互秒了 这也是都喜欢99流的缘故吧
    所以我就推崇简单高效的回合制,我之前就在吐槽 大太这一套动作设计看上去是挺酷炫的 但是放在这种游戏里感觉不是那么合适.偶尔玩玩还行.大多数情况下我宁愿防御雪月花开99 简单好用.坚韧度高了可以不被破招式就是爽.
  • 鲁卡提耶
    我现在刚过雪女,半血直接狗狗九十九武器就打赢了

    之后大太刀用什么守护灵的九十九比较好?
  • D
    DawnGuardian
    根据你的套装选对应吧。不过一周目其实无所谓的,数值爆炸差不多是二周目以后开始的,我一周目后面一直带的八咫乌,就为了个敌人感应图省事
  • w
    wzh5555
    拔即斩确实鸡肋一些,无限搓背算是少有的意义之一,另外大太刀逆水挑空以后躺在地上的敌人可以拔鸡斩之后再追击。如果副手没有太刀的话,这样连伤害最高的,大太刀其他招式很难高伤害的搓地板。

    奥义一般都选用合击斩,精力伤害增加的量还是可以的(单次增量不高,但是多次累计很可观),毕竟大太刀很多招式的核心就是消耗敌人(尤其人类)精力才能实现的(例如,牛突、逆水等等)
    而打妖怪的话,紫色空了以后短时间内必定硬直,直接最大连段糊脸(雪月花或者风系列大连段),比较典型的就是大独眼或者巨僧这种打气绝以后就一套风系列到吊瓶月,一般就秒了,等不到它回紫条。

    而风系列的换段,其实在实战运用中不会太多,一旦要用到一般都是一套秒或者一套崩解,精力消耗不会是什么大问题。(如果是只换一次的连段则精力消耗也不会压力很大)
  • 鲁卡提耶
    那套装用哪套合适
  • e
    elliotky
    大太刀没有特别好的套装的感觉.可能是因为是追加武器吧.
    我个人选择是盾无西国七难八苦.配上套装-1的勾玉 3套都能出近距离增伤. 一般推荐的也就是盾无西国吧
    守护灵选择看个人喜好啊 我喜欢打武技所以选了唐狮子
  • 维克塔利昂
    仁王这玛丽亚不讲道理啊,攻速快伤害又高,近身就投技打残血
    独眼龙比她差远了
    打空精力离得稍微远一点都不给处决
  • d
    dddyghr
    去试试卧龙再临这个支线再来评价独眼龙 玛利亚简直小天使般温柔
  • 没钱买手办
    一二周目本篇还好,二周目dlc和三周目本篇各种妖魔鬼怪,200多级去打450多的任务,还有各种红色怪,一掌打你四五千
  • t
    theworld
    卧龙再临可以秦王绕桥走轻松屈死独眼龙,五周目的玛丽亚简直全程在飞,还是玛丽亚难一点~朱雀高飞要不知道诀窍比玛丽亚还要难一点
  • t
    theworld
    西国换无双才子可以完美配合唐狮子,而且是大铠可以吃藤堂家加成