探讨画面跟游戏性的矛盾

  • g
    galon
    FF7放到本世代重制那些大头Q版风格基本不能用,基本要做成FFB那样的标准,那么贯穿整个游戏的那些乐趣小游戏也是都要砍掉,因为在真实风格画面面前违和感很大,在趋向真实的FF8那时唯一能玩的小游戏就剩下打牌
    同理,在高清机上满面痘子normal map胡子物理效果飘飘的马尿大叔在光影强大趋向真实化的场景腾挪跳跃惯性滑步发出滑稽声效感觉也是很维和,wii那画面其实已经足够表现马尿世界观
    任地狱唯一一个通过图形声光效果能升华整个游戏的,演出得到大进化的作品,那就是偏向真实的傻儿大(说的是时之笛类型而不是风之杖卡通
  • f
    fenrir
    要说小游戏,GTA4里目前已经把桌球和保龄球弄得像那么回事了
    续作里如果把游戏中目前还是摆设的篮球架利用起来,弄成NBA2K系列那样在机能上也没什么不可能的,版权上是另外回事
  • T
    TerryLiu
    写实风格画面和精致的画面是不一样的
  • B
    Baelnorn
    游戏性本来就是因人而已的
    画面技术精度却是唯一标准的
  • i
    ikuy
    小游戏肯定得有游戏性,但游戏性不等于小游戏啊。
  • W
    WANG1984
    银河战士3d系列呢,这个明显比塞尔达更需要机能
  • x
    xvid
    其实就是个开发成本问题,最开始画面技术开发起来很费钱,总共就那么多成本,只能在别的地方省,画面技术成熟了,这方面成本下降了别的地方自然可以多用心一点
  • s
    sin360
    孤岛危机你给我跪下
  • a
    alonere2
    写实风格的游戏穿插Q版风格小游戏?
    直接弄成主角在玩游戏机不就得了,哪来什么矛盾
  • 石中剑二
    一个是游戏性还有一个是演出效果

    比如FF7最后他们战萨非罗斯前,9个主角成漂浮状围在螺丝面前的那个画面,如果放到现在的效果上就很违和了,但是那个画面至今看起来还能感受到导演的灵性,如今高清的sex已经找不到这样的灵性
  • 旺角卡门
    就好象动画片和时装片不会出现谁取代谁的问题
    游戏的画面技术再好 也是为艺术表现服务 游戏再怎么发展也不可能到最后只存在真实系一种风格
    WII就足够表现MARIO的世界了?我还想看同屏128个Mario由全世界不同玩家操作呢。。。
  • s
    soma
    画面就是游戏性
  • M
    Macro
    现在的情况就是几乎所有次时代游戏一股脑都向绝对写实画面风格发展了
    像波斯猴子那种非现实风格的画面很少

    发展到极端就很让人恶心了,比如枪枪抢里的城市场景,做的再真实有啥用,反正窗户外面的街景比城市真实
    最后的结果就是“看OO的画面还不如看你们门口扫垃圾的老王”

    我觉得既然是游戏,那就应该给用户看到现实/电影里看不到的东西,这才有趣
  • f
    fenrir
    电影里东西再好看也是只能看不能摸
    我对游戏未来的憧憬就是不仅好看而且摸起来也舒服
  • B
    Baelnorn
    还是不同的,军事枪枪枪这类图形风格不写实就没意思啦,电影里表现现实主义题材也不能天马行空的
  • p
    pf67
    是唯一标准就不会有那么多人战画面了。
  • B
    Baelnorn
    他们战的就不是画面精度
  • 无面
    你看门外的老王不爽能够一拳上去闷倒?你能在大街上跟别人枪战?这些游戏就是要给玩家一个不一样的人生体验。做的跟现实不一样就毫无意义了。
    照你这样说,那电影除了科奇幻类型外就毫无意义了。演员表演的再真实有啥用?恋爱失恋出生死亡谁没经历过?还要你电影在表演一遍的?
  • g
    gooas
    拿滑雪板穿滑雪服的克劳德 那装B程度不用想都知道有多高了
  • M
    Macro
    我说的不是游戏体验,而是视觉体验
    军事FPS视觉再真实,那点场景在战争电影里也早就看烂了
    事实上现在以COD为首的FPS到现在还没跳出COS电影的套路

    相比之下,BIOSHOCK这种别具一格的作品在视觉上给人的震撼就非常另类
  • B
    Baelnorn
    那不是画面写不写实的问题,是艺术风格的问题,总不能在三角洲里出现个性极强的装饰艺术风格,那太怪异了
  • 旺角卡门
    一块砖头可以做的绝对写实
    但是一幢房子就完全不能
    游戏本来就是关卡的设计
    这就决定了它无法绝对写实

    P.S.没错 即便场景变成隔壁老王的家 标题是SONIC系列的游戏永远是卡通风格 发展到脑内插管也一样
  • g
    galon
    小日本的游戏大多数风格都是从动漫延伸出来的,只有少数抄自好莱坞,在动漫风格下可以天马行空自由进行各种趣味设计而不产生违和感
    而西方游戏风格大多数则是严肃,成人,拟真化
    所以图像提升对西式风格帮助很大,但是却令到小日本吃瘪,当然也有像capcom这种早就走欧美风格游戏设计的厂商获益
    不要说FFB太装B,那是因为真实化图像下人物设计仍然夸张动漫化而产生的不协调感。在趋向真实的趋势下未来日式游戏该走日剧,日式电影还是美式电影?不管走那条路日式游戏的设计都将会继续被限制,无论游戏设计还是演出风格,小日本已经撞到墙了,那并不只是技术因素
  • M
    Macro
    说起这个

    打游戏进入高清次时代后我看真人电影(尤其是幻想类电影)就经常产生这些想法

    “建筑物墙皮黑乎乎一片,贴图精度太差了”

    “肢体打斗真僵硬,动态捕捉都做不好”

    “这老糙爷们脸上褶真多,用了多少法线贴图?”

    有没有什么方法能治我这病?
  • s
    sin360
    欢迎加入PC党,这是病,没得治了,看阿凡达的时候我居然还去思考了一下那全局光衍射和光线追踪。。
  • t
    tommyzzj
    唉,MAX PAYNE和XIII这么有腔调的游戏是越来越少了
  • 8
    80后小白
    在健身机出现之前画面和游戏性好像压根就不存在什么矛盾
  • 熊猫阿黑
    写实与否是风格

    精细与否就是诚意了