画面和音效是游戏性不可缺少的部分?

  • z
    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2010-8-4 17:44 编辑

    你们赞同这个观点吗?

    从最初FC时代带给我们快乐,到现在次时代照片级画面的冲击,游戏性提高了多少?

    我记得非玩家,也就是LU崛起恰恰就在PS时代,正因为画面和音效开始电影化,才开始出现很多非玩家LU参入游戏,这是不是证明游戏性反而在这个时期下降了呢?

    以前的玩家们玩游戏,因为好玩,现在的人玩游戏,因为好看好听。

    画面和音效,真的是游戏性的一部分吗,或者说,正是画面和音效让游戏走上歧途?正像国产手机那样,功能越多,越不实在?

    业界最先掀起这股浪潮的就是史可威尔,在PS时代,FF和刀魂开始大肆出现炫目的画面效果,CG也是从PS时代由史可威尔带动,那个年代,你可以不玩游戏,也要看看CG。

    现在想想,被渐渐淘汰的传统STG类游戏,恰恰是不太需要这些,或者是瓶颈卡在了这方面,而衰落

    你说难度高而衰落?那欧美游戏如今不还是高难度的代言词吗
  • j
    jjx01
    请查查什么叫游戏性
  • z
    zdh
    一万个人心中有一万个游戏性
  • 无动于衷
    被渐渐淘汰的传统STG类游戏,恰恰是不太需要这些,或者是瓶颈卡在了这方面,而衰落

    -------------------------------

    所以东方众有足够的资本笑而不语
  • z
    zdh
    国内东方众给我的感觉百分之70是迷的那些同人漫画啥的,真正因为STG而喜欢的只有百分之30吧
  • e
    ebony_ivory
    那欧美游戏如今不还是高难度的代言词吗


    无脑枪枪枪原来是高难度.真可怕.
  • r
    rewqxswzaq
    只回标题---当然赞同

    要不然从雅达利那会到现在的游戏厂商都是傻逼吗?
  • a
    adretyu67
    本帖最后由 adretyu67 于 2010-8-4 17:58 编辑

    东方还不是靠同人火起来的,单就自身stg素质还不如去玩cave

    不客气的说,怒首领蜂1面的背景绘制量就能战翻一部东方stg的背景绘制量
    对同人游戏要求那么高干嘛

    东方厨和cave青的战斗历史也很长了
  • z
    zdh
    枪枪枪还真不是无脑,这样说太不负责任了。。。去玩玩那些枪枪枪的最高难度吧
  • 无动于衷
    国内东方众给我的感觉百分之70是迷的那些同人漫画啥的,真正因为STG而喜欢的只有百分之30吧

    -------------------------------------------------

    你把最重要的“音乐”给扔一边去了

    顺带一提 不少被非FANS斥为上不得台面的游戏公司 其实一直就是靠着画面(确切来说是人设)和音乐打天下 这样的例子大有人在
  • z
    zlhwing
    又见游戏性……
  • m
    michine
    楼主你今天挖了几个坑了?
  • a
    adretyu67
    音乐除了软就是软,以前杀气或者说战意也没有

    你要是fans那就没啥好说的

    黑的使劲黑,推荐的使劲推荐。
    这不白搭么
  • 米利安
    本帖最后由 米利安 于 2010-8-4 18:05 编辑

    不赞同
    FC的快乐你能确定一定是\"高游戏性\"所带来的还是因为环境年龄和记忆所额外加分加上去的?
    我小时候玩MD的魔强统一战玩了2年多就这一个游戏,现在再叫我玩我玩20分钟就可能不玩了
    一个原因就是随着人年龄的增大对于游戏的快乐需求也会有了变化,学习工作压力很难让人再投入太多
    其次是游戏厂商为了妥协将更多游戏加入了难度选择或者降低难度,过去的游戏尤其是FC时真想不出有几款有选择难度一说(现在欧美游戏再难也有Easy这一项能让大多数轻松通关)

    小时候游戏很稀少,一盘卡带基本要50~150元所以家里卡得很严,基本是一款游戏要玩上大半年的,也不得不更多地去深入游戏,现在则是免费地下载到各大作,玩得多了心也浮躁了,很难再有去\"慢慢品尝\"一款游戏的想法

    小时候一个乐高玩具都可能充满无限的游戏性,但是如果让现在的我再去玩它,也许我不会再体会出那么多
  • 无动于衷
    本帖最后由 无动于衷 于 2010-8-4 18:19 编辑


    我在这贴里有半个字说对东方要求很高这种态度?另外我还真不认为现在的CAVE能比ZUN活的长 各种意义

    如果要扯同人扯2次创作 也只能说这点恰恰证明“游戏的生命力在游戏之外的延续”

    顺带 “别人”所说的STG衰落跟游戏素质乃至什么领域一点关系都没
  • 北野天翼
    妹子的外表美+妹子的声音萌是真爱所不可缺少的部分?

    有些人玩游戏,就算游戏本身游戏性不好玩,但是画面和声音足够好的话,也依然喜爱有加

    同样的如果一个妹子的外表+声音好到一定程度,就算她的内在性格道德差品行爱好等有些问题,也依然会有大把的宅男挤破脑袋去求交往

    听着舒服,看着顺眼,艹起来爽,对于很多人来说这已经足够了
  • C
    Corruptwing
    现在的游戏low效果下和ultra效果下完全是两个游戏的不在少数......
    不过说起来,在这方面上游戏性党和竞技党站在了一起,画面音效怎样都无所谓,没有也行,有游戏性/竞技性就行......
  • f
    fenrir
    我个人现在是分裂了,3D大作玩得投入,2D老AVG也玩得投入
    两者给我的体验自然是完全不同,却能分别满足我的不同需求
  • a
    adretyu67
    所以这和游戏性有啥关系

    要是cave的人物每年在同人界有那么多本子或者那啥来着,你看cave啥时会倒

    一个类型总是需要一个标杆的,只要stg还没彻底死,cave就不会倒
    近年来xbla和psn还不是有很多stg下载。更何况这只是2d stg,还有3d stg
  • 任青牛伯伯
    郑大海,郑大世叫你回去挖矿
  • z
    zdh
    牛伯伯,小松鼠叫你回去黑索
  • y
    ylgtx
    现在随便一个垃圾游戏拿到fc时代就是超级巨作了
  • w
    warachia
    很多在FC时代有过美好体验的人在次世代依然能获得同样的感动,但是楼主却不行了,这是为什么呢?

    A)因为楼主长大了就傻逼了。
    B)因为楼主长大了就被社会操坏了。
    C)因为楼主长大了学会装逼了。
    D)因为楼主长大了已经不是纯洁的处男了。

    请选择。
  • 时空之旅
    现在玩FC游戏照样感觉非常浓~魂斗罗,沙罗曼蛇,洛克人等等现在玩起来也有感觉,现在的很多画面牛逼的游戏反倒没感觉了也不愿意玩了~
  • z
    zdh
    这样攻击人有意思吗,我不喜欢什么内野,懒得在网上搞这些

    我文章意思也没说我对现在游戏一点兴趣没,我要没我买那么多主机干嘛,我意思只是讨论标题而已,毕竟现在偏重声光而不在乎内涵的游戏的确多了
  • j
    jjx01
    楼主你先查查什么叫游戏性……
  • z
    zlhwing
    又见内涵……
  • 任青牛伯伯
    我一直说,最好玩的RPG都是FC上的
  • f
    fh24680
    你这P话就和日式RPG都是小P孩拯救世界一样SB
  • 无动于衷
    现在玩FC游戏照样觉得魂斗罗沙罗曼蛇洛克人这些游戏比超级玛丽好玩
  • w
    warachia
    哎哟楼主还知道刀魂,请描述一下FC版的刀魂会是如何地好玩。
  • 塞利斯
    你们太沉不住气了
    LZ随便抛个烂饵你们就上钩了
    对付这种帖子最好的办法就是无视它
    如果等会儿还为这种帖子互相战起来了
    那你们这么几年S1真是白混了
  • 白羽
    游戏性,就是任天堂主机的游戏才有而其他对手(特别是该死的索尼)主机没有的一种特性
  • 包哥哥
    各人有各人的标准,比如我就更看重音效和音乐部分,比如FC的忍龙,现在玩起来也很燃,很大程度就是音乐做得棒。对于那些网吧党不戴耳机都能玩的很开心的我一直表示不理解。
  • 雅格特
    画面和音效是游戏不可分割的一部分。。作为玩家你可以选择无视。。。但不能因为你选择无视而认为这两项不重要。。。

    FC留下来的经典曲子还少了不曾。。。。

    真不明白这种废柴帖子有什么意义。。。
  • 自由质子
    我有被动技能-游戏性自动提取
    剧情烂的我可以玩系统
    系统差的我能专注于情节
    日文理解不能我找美版
    游戏难度太大我尝试凹点
    天下没有我玩不进去的游戏
    除了该打断腿的纱布gal