atb系统的rpg,有能在战斗部分战翻幽城的么?
- mmmrm比如对方都已经行动了还傻傻的跑去原先站的地方砍空气。
这是刻意做成这样来增加战斗变化的吧,法术也会放空,就像像BG2里对远处的敌人放火球,敌人动了火球会放空一个道理 - hogeschoolBG2没玩过,不过看别人玩貌似是移动作战吧?这样的游戏不是本来就应该有站位跑动之类的要素吗?那样的话躲避攻击应该也算是很正常的吧?不过我看同学玩的仙剑3虽然好像有战斗阵型的变化,不过本质还是个排排站的游戏,再跟X-2比比,感觉就是没做到位,所以才说是个半吊子的互动,倒不是要黑啥,能做出这个也算是个进步了。
- 黑暗之眼难道我的再版说明书和你的是不同的咩
基本操作:战斗模式热键:A、E、V、D、R
其实吧,幽城的操作很舒服啊,右手鼠标,左手键盘左半部就完全OK了
[本帖最后由 黑暗之眼 于 2009-1-23 12:07 编辑] - korokoro这个帖子也有4页了
幽城的ATB大致其实和那个时代的日系RPG没有太大的本质区别
不过增加了技能施放时间和冷却时间
有些技能的施放时间很短 例如火系法术 但是相对的冷却速度相对较慢 遇到某个区域的怪大部分都弱火时 利用火系法术配合冰璃的某些快速施放的剑技快速解决战斗感觉节奏还是非常之快
例如在大雪山这里练级就挺惬意的
后期迷宫里因为杂兵较多 而且相对血比较多 所以场面有时候很热闹
猫踢提到的那个缺陷其实是不能无视的 重复劳动肯定是用键盘按键相对比较舒服 幽城这游戏我记得也有补丁吧 其实应该把这个问题解决掉
不过这个缺陷并不在本帖讨论的范围内 就不多说了 - mmmrm仙3的阵型和五灵有关,站位影响法术伤害