【多边形】去了十几年洛杉矶,难免会有些腻味

  • 大暴死
    我在在los santos买过房,抢过车,不知道算不算
  • 阿姆骡
    你们成天干啥不好,就想着引战
  • z
    zy3618
    这有啥好战的?
  • 丹德里恩
    我们都是洛圣都人!
  • 哈罗
    太傻逼了。。。
  • a
    arranger
    随着年龄的增大,投入到游戏中的精力与往年不可同日而语,但每到 E3 的时候,全身的游戏 DNA 又再一次活跃了起来,提醒着我,原来我对游戏的热情并没有任何的消退,我会依然像个 Game Boy 一样激动得浑身颤抖甚至泪流满面。

    这段写的真恶心...
  • 霸王向小受
    像个GB一样

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • l
    lancasterliang
    这段是在说他过去玩的GAME BOY漏电吗?
  • 牙鸟
    明明写的还可以吧 这里很多都对人不对事了
  • n
    ninj2002
    UCG小编还是喜欢以前的慕容非,D.S,邪魔天使
    不知道他们现在混得怎么样了
  • 奥柏伦亲王
    明明现在也还是一样,没有任何分别
  • 松川奈々
    讲道理机核VG触乐这些还是以自己的原创报道为主的,E3也都有自己的前方直播
  • k
    kissingrose
    这段文字像是一个始终对游戏充满热情的人写的,但是吧,经历了斧子之后,谁还会把这人当作一个对游戏充满热情的人?我看是对利用游戏卖弄情怀从而骗点钱花花充满热情才对。
  • c
    cashhellsing
    好奇这次是谁家和他合作直播E3,不可能自费去e3吧?
    另外还不没转型去做大型线下婚介平台吗
  • r
    required10
    然而(更多的)业内去SIG-
  • x
    xgyy1111
    站队时间到,我先来:艹爆多边形的狗头!
  • k
    kara2000
    真爱
  • s
    saico
    D.S好像有两位
  • 千本blur
    触乐5月发的对斧子主机的追踪采访
    http://www.chuapp.com/mobile/283040.html


    这篇报道比较详细地写了斧子这几年从创始到发布会再到无人问津的经历,蓝港的王峰吴松这些人在采访时的谈吐非常得体,如果这个报道基本属实的话那我觉得这些人虽然没脑子,但是确实是有目标有毅力而且为之付出了很大代价的。

    除了多边形,这个人和vgl的时候一样,居然采访里还在推卸责任,到这个时候了仍然没有一点反思的意思,一言一行就差把虚伪两个字喊出来了。


    真是难怪,一个十几年前入行的老人,在这个相当包容行业里混到现在一事无成甚至引以为傲。

    活该。
  • C
    C.W.Nimitz
    别的不说,只能说文字编辑就是好。下午两三点码完字发回编辑部就完事了。视频编辑还要上传素材。遇到没钱的媒体还得自己通宵剪辑,苦逼。
  • C
    C.W.Nimitz
    SIG是啥?
  • e
    eyesradar
    触乐之前对斧子有篇报道很不错的 看完之后对所谓的多哥的嘴脸更有一番认识了
  • 大哀之君
    这字里行间的自吹自擂无病呻吟都快扑出来了,佩服看着没问题的
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 阿布大佐
    有地址么
  • R
    Redis
    洛杉矶呆久了确实没啥意思,美帝的城市十几年都不带变样儿的,和国内没法比
  • A
    Aters
    厌倦是因为你还把去洛杉矶当成旅游。你要是把它当成办公,那自然不会产生厌倦。你会觉得每天去办公室令人厌倦吗?
  • 白猫MKII
    废话,要不是为了钱谁想去办公室
  • 宫崎信者
    怎么说呢,一个真正惯于美国生活的人不会拿去美国这种事大书特书
  • L
    Lunamos
    业内不是只有技术。E3对绝大多数业内来说比SIGGRAPH重要多了。

    GDC对业内重要性也远超各种SIG。
  • K
    KOS_MO
    把参加E3写得像去G20一样
  • C
    Case
    依稀记得多边形当时盛赞坚果pro是安卓阵营的头把交椅……
  • a
    awertg
    全篇概括起来不就是我要直播,你们来看。前面都是装逼…
  • 田尻
    前者是金山五虎,身家过亿上市公司老板,国内IT行业最早的一批人之一
    后者所有成就就是前UCG编辑这身份,离职快十年,依然不舍得摘掉这Title
    两个根本不是一个次元的人,放在一起讨论也是提举多边形了
  • e
    eyesradar
    楼上千本blur手快已经贴了
  • R
    Realplayer
    多边形是一个讲诚信的人
  • 京都鉴黄师
    观众对你多哥更腻味,你咋还不快滚
  • r
    required10
    要是你说的业内还包括销售,行业分析师,记者和发烧级爱好者的话,确实如此。

    然而电影游戏不是靠这些人做的。。

    (顺便一提,洛杉矶的SIGGRAPH基本稳定2-3W+, GDC去年破了个记录2.6W)
  • L
    Lunamos
    SIGGRAPH有大量离线渲染/图像/可视化/CV/UI界的人参加,同时关注大量CG的新奇应用,并不专注实时渲染。SIGGRAPH每年基本上只有一个小Session与实时渲染密切相关,外加Course里有一个每年PBR新进展的报告。而GDC和E3主题就是游戏。

    做出游戏的人本来就是大量普通的程序员、原画、场景设计师、关卡设计师,而不是AAA Title的引擎Leader,Stanford的大学教授和Autodesk的交互研究员。
  • 猫将军
    多边形这人给我感觉吊吊的,很懂“游戏”然后实际上什么都不会,跟大部分喜欢叫嚣的弱者没区别
  • 克瓦特罗大尉
    艹爆多边形的狗头!
  • c
    captoon
    这位同学,骂人请精炼概括,不要说的老长。不然对面狗还以为你在跨它
  • q
    qqcomcnhk
    少吹点比,对大家都好

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • w
    wuyin211
    闭嘴!你们这是妒忌!我们多哥可是每年都去!而且都是头等舱!高贵的头等舱!而且原微还带着和久多爸爸的合照!问你们羡不羡慕?!
  • w
    wuyin211
    到今天依然是,称锤子是安卓救世主