神之手N难度通关心得(好难)

  • 閉肛!基佬。
    由于上一年PS2的存档被删了,机子也借出去,就迟迟没补。
    前阵子看了“为什么你要玩神之手”的视频,顺便看到有模拟器加游戏打包,下决心这次可以爽玩了。

    之前开到第三大关,这次每天都一口气打一个大关,刚好七关一个星期差不多打完了。

    后面的关卡真的比我想象中难好多,魔之手的互动给了我假龙般的互动了,太棒了。

    系统上,可以自己任意搭配全部的招式,你甚至可以把第一招正方拳就配一个打破防(Broke)或者击飞招(Judge Cut),太自由了。

    但真的只怪云太多高手的hard无伤了,总以为自己可以打Counter,然后发现别人轻而易举去打康,原来都是各种熟悉招式和随机应变。

    1.看似是LV1的伤害低和敌人出招和变招少,但随着难度高了,还有杂兵配置增加,LV1也足够翻车了,更别说打到DIE的时候,真的挫败感好强,因为自己总想着去打康去秀,敌人就在你面前告诉你 “你秀什么秀?“
    2.DIE下真的紧张刺激,攻击快,伤害高,还会变招,印象最深是黄衣服用旋风拳的高级杂兵(第一大关打钥匙开门打胖子登场),DIE下不能无脑下蹲闪避了,因为他会有下段的脚攻击打中你。
    还有每一个女人,闪避很轻松,但她们也同样会受身和有一招快速转两下腿带霸体带击飞的腿技,全程节奏都拉满。
    3.基本不带重复又巧妙的杂兵搭配和精妙的关卡设计。虽然各种穿模,画面也不行,但是各种KUSO这些真的没啥所谓。
    4.爽快的连打QTE,和同期的DMC3的CC一样爽快。5.之前云的时候个人感觉默认的后+三角的挑空蓄力拳头把敌人打到最高点,然后用左摇杆调整反向的那个停顿感感觉怪怪的,但在LV3和DIE下发现对于控场和击打反向尤其重要5.根据情况是要用左摇杆调整视角去旋风脚击飞敌人还是直接右摇杆闪避去接旋风脚也大有学问,因为敌人很多的战斗真的是节奏拉满。

    最后这里分享Mobie Kobe的意识流无伤贴纸打法和神之手的安利视频。


    神仙般的贴纸砍手三人组:ww
    安利视频(中文字幕)
  • 赤井稻妻
    印象里初中只通过easy难度,还是用了社长拳这种赖招,只能说体验了一下这个游戏
  • l
    livelive
    通关过好几次Hard,但是毫无观赏性 ( ̄▽ ̄)

    最好用的技巧记得是:挑衅拉怪、社长拳涨气、醉拳系列、通背拳
  • 閉肛!基佬。
    醉拳没怎么用过,听说很强,还可以躲上段攻击,晕累积也不错
  • 閉肛!基佬。
    社长拳日文是这么叫麽?
  • 赤井稻妻
    好像是?我也忘了,到现在只记得两招,一个社长拳一个片手倒立脚
  • 光影mk2
    无赖打法,一招醉拳,一招十字通背还是叫什么的招式,轮着来,单挑基本没啥压力
  • 閉肛!基佬。
    但我想学大佬们的群挑打法,人群中打康ミ●﹏☉ミ
  • N
    NameLess2501
    能通关,牛逼。
  • 咸鱼高达
    我也觉得神之手是我这么多年玩过的最好玩的动作游戏。可惜手残,打的太没有观赏性
  • 灰色的狐狸
    我记得我以前打的时候是来回飞奔飞踹来拉开空间。。要不然真打不来。。
  • 閉肛!基佬。
    后面我也这么打了,真的打不出主楼那种效果
  • 灰色的狐狸
    而且lv3之后敌人防飞踹吹飞,就真的考实力了
  • 一个过路的
    说到假龙,《神之手》有个不好的地方就是它战斗太细。你自己是遵守规则的,面对个别霸体、零距离投技,以及魔之手这样的敌人,你老老实实拼反应就很吃力。
  • 閉肛!基佬。
    lv1和2我就很吃力了,不敢想象DIE下的。
  • h
    hamartia
    严格说是“社長パンチ!”,感叹号也是技名的一部分

    极度软绵绵的一拳,命中后会从观众角度响起喝彩声,同时TP较大回复
    熟练掌握取消可以体验神轮技连发