换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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    flusky
    我觉得,对于这种街机游戏来说,追求平衡性是很难的,时间一长,总会有一开始始料不及的问题。不像电脑游戏,可以随时发布新的补丁。
  • J
    JB-5th
    其他人还好,就跟拉奥打最容易睡着,本来叉连段2A点的已经够烦的了,人家没事在2A中夹个6B,MD还是中段,又中招了
  • m
    monkeyking
    说反了吧……
    3的画面色调是全系列里最有水墨韵味的,牙神的场景特别赞
    鲜艳过头,没有萧杀的气氛用来形容天草降临还差不多

    论场景的色彩鲜艳应该是4》2》3
    比较一下2里ナコルル和3里リムルル的场景就知道了(都在一个地方)
    3里ナコルル的场景也是很古风式的“红叶”。


    至于胜利画面的头像是那种大眼睛的唯美日本漫画画风也就两姐妹和绯雨小受的头像而已。霸王丸牙神等人的头像很赞
  • f
    flusky
    可是看看三里面的霸王丸的头像,太奇怪了。。。
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    flusky
    我不是说这些,是说GGXX之后的那些同人格斗。你觉得没有内涵就没有内涵吧。
  • f
    flusky
    三里面加尔福特那个场景,绿蓝黄,这几个颜色都鲜亮鲜亮地摆在面上。。。
  • m
    monkeyking
    要多看看,不要看见一点对比色就觉得扎眼,画面的关键并不是到底用了多少对比色而是整体的色调是否统一,颜色乱不乱,花哨不花哨

    场景要配合人物.,加尔福特本身就性格爽朗,他的场景鲜亮一些无可厚非,相比之下同为忍者的服部的场景就低调到了近乎灰白

    还有牙神场景系列no.1的萧杀感、斩红郎场景的破败古庙,3里给人印象深刻的场景很多。系列里3以外所有的场景都给人感觉“一看就是点绘师画出来的象素画,游戏的副产物”,唯独3的场景给人有绘画的感觉。
  • e
    eno1nik
    扯毛同人游戏呀!
    同人游戏就是哪个火跟哪个!你以为当年就没有像拳王的了?

    你了解GG的革新吗?空中Dash,攻击取消硬直,Burst,FD防御等。

    你就看见华丽的连段了?你知道使用难度吗?单个JOHNNY的FD移动就够你受的了!

    我不知道为什么一个对于格斗游戏一知半解的人,可以凭着一种热爱,不是了解。就可以说这个格斗没有带来真正的内涵,而是引领了现在的格斗往一条喧哗而崎岖的小胡同里走。但这也是现实,市场需要的就是这样的东西。市场是个检验价值的好地方,也是埋没艺术的坟墓。

    出现一些跟风作品就是这个游戏的错?

    真扯淡!

    [本帖最后由 eno1nik 于 2007-11-18 06:21 编辑]
  • 明斯克
    怎么没人说说 龙虎之拳这个系列呢.
    ]
    这是1么~抱歉我是从2代开始接触这个游戏的


    龙虎之拳2

    这是外传 也是这系列的第三作

    气力槽 蓄气 超杀 挑衅扣气 必杀技扣气......这套系统就是从龙虎之拳开始的.

    [本帖最后由 明斯克 于 2007-11-18 06:36 编辑]
  • b
    blurry
    讨论到那么晚,下得早了……

    原来还是有很多了解GGXX的玩家的嘛
  • f
    flusky
    哎,的确了解得太少了……今天我多打打三看看。
  • 甄月妖日狂
    打击感弱那是2003

    虽然2000比98的打击感的确是弱了一点

    KOF人设和BGM的顶峰就是99和2000

    侍魂第三作哪里都好,除了没有四连的爽
  • m
    minichaos
    CVS不错,那个无敌BUG的操作很CU向。
  • f
    flusky
    好,不扯同人游戏。不过你也不用那么歇斯底里。讨论游戏不是非要用你那种语气才能进行下去的。
    就说革新好了。空中dash,在capcom的vs,vh系列里面又何止是一个人的动作。burst虽然不完全一样,但雏形在侍魂里就能看到。FD能算。
    还有,我什么时候说GGXX没有难度了?GGXX的确是很好地把各种系统融合在里面,还有别的么?
  • f
    flusky
    97的打击感还是比较硬的,98调整的正好,2000已经有些弱了。2003那就别提了……
  • Q
    Quantum
    光是GG气槽的设定就不是你一个没内涵能概括的
  • f
    flusky
    龙虎之拳的确有很多创新,只是人物画的我不喜欢,我就没有说进去,而且小时候也没有玩。
  • f
    flusky
    好,说没有内涵是我失语了。我去改。

    有没有内涵我就不去判断了,只说我的好恶。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-18 10:38 编辑]
  • e
    emblemsaga
    要了解个格斗游戏,尤其是gg这样复杂的,偶尔玩玩是没有用的,打cpu更是没用,一定要和人对战。

    我从ggxxslash开始玩,练了一年(平均每天练习模式1小时,周末实战8小时左右)才敢说自己对这游戏有了一定的了解。

    基本上,lz的爱好我已经很明白了,就是喜欢那种“古朴的”,一招一式,不强调连技的游戏.

    很遗憾,时代是发展的,以前格斗游戏做成那样很大程度也是因为格斗游戏刚刚开始起步,没有太多的先例可以作为参考,只能一步步发展。

    现在还常去街机房战格斗的人肯定不会满足于那种简单的系统。
  • e
    emblemsaga
    ggxx的系统有独创的,也有借鉴前辈的,这都很正常,但是石渡把这么多系统完美的结合在一起而没有让人感觉到不伦不类,那就非常了不起了。
    直前防御可以大幅度减少防御硬直;fd防御可以拉开和对手的距离,增长防御硬直(防御对手指令投有时候有奇效),防止被对手磨血至死;sb防御可以将防御硬直减少到接近为零,但难度超高,且失败后风险大;对手burst槽的存在,让自己在打连技的时候都要注意心理战或者是开发专门的防burst连段,防burst,猜burst已经是gg中很基础的常识。
    这些系统,门外汉看个录像能看出来吗。估计也就只能看看连招而已,而且连真连伪连都看不出
  • f
    flusky
    呵呵,有很多现实原因会制约自己的选择的。我没有机会每天平均一小时,我连街机房能不能找到都不知道。
  • f
    flusky
    恩,我同意。我从来不否认GGXX是个好游戏。
  • 甄月妖日狂
    那我倒是觉得98还是有点硬而2000才正好:P
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    flusky
    呵呵,见仁见智的问题。2000里ralf的426D感觉不够好。
  • s
    silling
    :awkward:
    你们到底对mbac有什么意见
  • 小李子大脸猫
    \"GGXX之后的那些同人格斗\"

    哈哈,要么是渡边和黄昏02年之前在吃鳖,要么以后少打个X以正视听
  • w
    wind
    这些格斗并没有逝去,国内各中小机厅多少还可以三三两两找到这些旧作。在各位的电脑上这些昔日名作更是以模拟器的形态存在着,现在还会时不时拿出来玩上一会。

    lz对月华的点评,深感赞同,2d点绘FTG里,确实找不到比月华更典雅精致的游戏了。骸的血迹,枫的枫叶,斩铁的苦无手里剑,形象的代表着一个又一个角色。如果非要找一个接近的游戏,可能狼印是最好的选择。
  • f
    flusky
    意见说不上,只是不喜欢那种画风,那种头身比例,还有那局促的动作。
  • f
    flusky
    呵呵……说得挺调侃。嗯。是我没有仔细。
  • f
    flusky
    狼印的画师和月华是同一个吧好像。不过狼印里面有些角色设计得不怎么样。
  • 甄月妖日狂
    别说,RALF还真就是98那种力度感觉最好,最适合他
  • f
    flusky
    是啊。所以还是喜欢98多一点。2000纯粹是冲了画面和人设去的,2000里的头像绘制,总算是有了一点日本画师该有的水平了。。。
  • 佟菊花
    孙主席说的话是最有权威的!!!
  • 小李子大脸猫
    MB作为同人游戏上ARC转正

    可能是因为作品本身就有型月在后面提携吧,版权问题无忧

    反正渡边自己也招安多年了,当年变成正统FTG也有助于消除陈年BUG
  • f
    flusky
    那里面的冰有两种……这个我印象挺深的。
  • s
    silling
    动作局促在哪里……
    MB人物头大没错,但却绝不是Q版,人物的动作帧数,动作幅度还有动作范围我觉得都不能用局促形容
  • w
    wind
    从练习模式来看,狼印跟月华应该是同个制作组的。狼印里某些角色确实有不少旧角色的影子。除了terry外,狼印完全可以说是个新游戏,如同SFII向SFIII进化般明显。从实际游戏来看,狼印的操作要求比月华高出很多,单从爽快感来说,月华更甚一筹。
  • T
    TerryLiu
    以后的2D格,人物应会向3D化发展,只有这样2D格斗才会有长足进化.
  • 无攻不受鹿
    啊哈?狼印我通关很轻松,月华虽然很喜欢但完全不能行,感觉月华对操作要求很高啊。
  • 甄月妖日狂
    我来说说狼印和月华还有什么共同点

    那就是


    DC版的狼印和月华都是那种打起来锯木头声从头响到尾的游戏

    真不明白为什么别的格斗游戏都好好,只有这俩游戏人物一出招需要喊技名的时候就吱吱噶噶、吱噶吱噶的
  • f
    flusky
    因为头大的缘故,手就显得短了,手一显得短,那动作一定就局促了,手脚的挥动范围被局限在大头所限定的框框内……mbac还算好的,efz简直不能忍受……bbb就要做得好很多。不设计别的,就单纯说战斗人物的动作。当然我知道这手限制于格斗取材于的本体。
  • f
    flusky
    也因此很多饿狼的特色都没有了。不过狼印还是不错的,至少画风不错。制作得也很用心。
  • f
    flusky
    呃……没有打过DC版的……好像街机版没有类似情况……
  • 甄月妖日狂
    街机版当然不会有:awkward:
  • f
    flusky
    呃……什么叫锯木头声音……
  • 甄月妖日狂
    DC读盘的声音
  • w
    wind
    你把操作难度理解为对CPU的对战难度上?从combo上来看,狼印在指令的输入时间跟准确度方面都比月华难。
  • f
    flusky
    呃……明白了……可能是snk的功力问题……呵呵。一般来说capcom的移植会强一些……