鬼泣5的设计师被SE挖去给吉田的新3A当战斗总监了
- novidhttps://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/
铃木良太,1999年加入卡普空,拥有20年3D动作游戏和2D格斗游戏开发经验,代表作品为鬼泣5和龙之信条。
2019年跳槽到SE,目前在第三开发本部(吉田组)担任其新的3A作品的战斗总监。
专访要点节选:
0、新3A作品中担任战斗总监,负责战斗部分从企划立案到品质监修。因为是3A作品所以对品质要求很高,但SE的技术班和视觉特效班水平都很高而且很合作,想实现的东西基本都能实现。
1、有着回合制风格的JRPG模式在年轻玩家中逐渐遇阻,SE认为需要增加旗下RPG的动作性以取悦年轻群体。
2、SE目前对实时性高的动作游戏制作经验很少,他想在SE构建能制作高品质、有世界通用动作要素的RPG的体制。
3、SE工作相对轻松,充分保证员工休息时间和精神关怀,资历浅也不会被区别对待。(鉴于这是个求人企划,可能有吹嘘成分)
4、现在SE还很缺乏有动作游戏开发经验的人,欢迎加tiao入cao。 - 渣球王ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。
救救老年人玩家,能不能来点正经而不单调的atb战斗变种就好。
打个阿皮鸡也要搞得精神紧张怀疑自己是不是手残真不是个好文明。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 石中剑二以后回合制就剩DQ喽
- Chia别说卡婊出来的制作人都挺邪门的
三上神谷,冈本吉起,藤林秀麿,神谷盛治,都能做到细分领域的顶尖水平。
这位我也挺看好的。
FF系列空有杀马特造型,早该补点内在了 - whzfjk回合制还是要风格化,不然在拟真3D下确实维和,P5的方向就很好(去掉 showtime),切场景播片是毒瘤,要的就是浑然一体概念草脑的气势。
- fune楼主考虑一下Journalism,感觉你很有跑步天赋
- fune谢谢你放过我们enix
- funeSE黑SE青都不得不承认SE的游戏卖相都是业界顶尖的,无论是画面、人设、美术、音乐还是演出、摄影、概念设计,production value就是高没得说。SE应该是个设计导向的游戏公司,创意人才看起来都过得很舒服。广大群众也都是视觉导向,所以这个方向也问题不大。说真的,FF虽然越做越烂,但有些时候玩太多卖相不好的游戏,也需要吃几口FF的巧克力屎平衡一下。
- zzzplht脑补的太多了
- zikimiff7re的战斗系统总监也是mhw的
- Chia肯定的。
其实核心玩家圈se口碑变差和你说的也有关。
1.美术水平杰出>>核心部分不好找外包>>项目管理灾难。
2.作品价值感强>(早期)在抽卡手游里如鱼得水>手游大厂 - 寒风enix合并前开始就是一纯皮包商,从DQ到VPSO全都是外包,论外角色,不值一提。
- 帕林马哲理卡普空除了鬼泣也没做那么极端的act了,有一个鬼泣还是比没有好。mh都是明显简化,降低了入门门槛,才取得了更大的销量。卡普空可不是马自达,还是想多赚钱的。
- 葵原来FF7re战斗是卡婊的人么?我就说怎么打击感比FF15砍空气和王国之心砍塑料有质的飞跃,我tm还以为se开窍了呢,没想到…
- Kazepollar
- Kazepollar
- 改名了的
- 新八第三点算是业内小共识了。SE有新人因为企划案特别出色直接担当该案子的D的事例。对于人才培养方面来说当然算是很棒,不拘一格降人材,而且跟其他日企形成了鲜明的反差。但是对于该新人手下的打工仔以及外包合作公司来说就是灾难了。毕竟新人可能会有天才的创意或者对游戏整体的全面构思,但怎么管人,怎么协调手下各个方面(策划美工程序)之间的关系,怎么审查外包的成果这些玩意只能靠经验来做,天赋可不太负责这个。
- ff2077武器切换系统?感觉为了克劳德的那把芬妮尔做准备的?
- kll85757游戏界的黄埔军校
- zikimi就算是在日本,游戏界跳来跳去也是很正常的啊
各个公司每次开项目要招人都要有经验的,这些经验者难道是天上掉下来的?昨天在卡婊今天在SE明天也许就去cy或者BNEI了
- DBMlover本7re黑也不得不说战斗手感确实不错,尤其是开始部分,平砍的表现力很好,原来是卡婊的人,动作天尊动作天尊
- subject07这新闻上不是写的19年加入吉田团队开发3A新作吗,与ff7re的手感有什么关系
- kraxia诶?以前不是说se是血汗工厂吗?是这几年公司管理改善了,还是说血汗工厂主要讲的是低层社畜?
- 寒风FF7R的战斗导演代表作:MH3,MH4,MHW。。。
- 寒风就日本**网反馈的信息来看,SE的员工待遇是日本游戏业界最顶上那层。
- kraxia正式工跟合同工都高么?看来se现在是有钱了
- zikimiSE待遇在日本业界一直都很高吧,都不是最近的事了
- dumplingpro还是键盘给你,自己动手把
主流RPG动作化没法逆转,轻度玩家都好这口。
保持策略化的大都是CRPG这种,在策略游戏受众多的PC起家类型。 - 耶耶抛的岔某个杂碎累不累啊天天闻着味道进来吠
- saber2054
- kane123最近有传言称,《最终幻想14》制作人吉田直树将担任《最终幻想16》的制作人。但吉田直树表示,该传言并不属实。
吉田直树在最近的一次直播中回应了这个传言:
这个传言真的很让人困扰,只要我不生病或是遭遇事故,在未来的几年里,我仍然会继续担任《最终幻想14》的制作人,请大家不要理会任何非官方的公告。真的太烦人了。
该传闻也许是来自 2019 年 Square Enix 官方网站上的开发者**启事。**启事显示,吉田直树所负责的第三开发部正在开发继《最终幻想14》之后的全新项目,并提到"我们开始了下个世代的挑战"。
根据**启事,该项目的初步开发工作已经完成,正在进入全面开发阶段。但根据吉田直树的说法,该项目显然不是《最终幻想16》,也许是《最终幻想14》的直接续作,也可能是《最终幻想14》的次世代版本。
而关于《最终幻想16》,早在 2017 年就有过传闻。随着《最终幻想15》的最后内容在 2019 年初推出后,开发团队转向新项目是合情合理的,但在正式官宣之前,我们还是耐心等待吧。
----发送自STAGE1 App for Android. - 渣球王那个classic比easy还难受啊,说是只需要放技能就好,但看着ai那个令人捉狂的攻击力度,atb都存不起来,倒不如说比easy还难?
若classic可以真的完全复归成一个标准atb战斗,那也倒是很不错。“老年人”去classic,一般玩家去easy,想挑战自我去hard,挺理想的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - jajajzzff14-2?
- jojohunter其实还有个留在公司的巧舟……
- fox挖挖挖,使劲挖
- syndrome2032那classic的做法我想是想起了dff的指令输出模式。。。那也是真不舒服
- 神之游侠挺好的啊把战斗系统做好,玩起来爽。
看UCG杂志才知道FF7re挖了个做mh的,手感好系统又好玩 - 木架穷奇讲道理还是卡普空平台太小的原因吧,说是3A其实各种缩水
- novid可以挖一下吗
- codecloud别再搞成狒狒7re哪种四不像的缝合怪了。
不过狒狒7re的战斗系统也不能说差,但实在感觉不是个味儿,油光水滑的小鲜肉走成龙诙谐打斗戏风格的违和感。
与其搞成狒狒7re哪种,我还宁可继续搞成狒狒15那种流量明星表演赛都成。 - 4154523567r后像缝合怪?张口就来
- 唯_change预告看来就非常非常普通
- 黑夜守望者非常非常普通+1 就这.jpg