鬼泣5的设计师被SE挖去给吉田的新3A当战斗总监了

  • n
    novid
    https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

    铃木良太,1999年加入卡普空,拥有20年3D动作游戏和2D格斗游戏开发经验,代表作品为鬼泣5和龙之信条。
    2019年跳槽到SE,目前在第三开发本部(吉田组)担任其新的3A作品的战斗总监。

    专访要点节选:

    0、新3A作品中担任战斗总监,负责战斗部分从企划立案到品质监修。因为是3A作品所以对品质要求很高,但SE的技术班和视觉特效班水平都很高而且很合作,想实现的东西基本都能实现。

    1、有着回合制风格的JRPG模式在年轻玩家中逐渐遇阻,SE认为需要增加旗下RPG的动作性以取悦年轻群体。
    2、SE目前对实时性高的动作游戏制作经验很少,他想在SE构建能制作高品质、有世界通用动作要素的RPG的体制。
    3、SE工作相对轻松,充分保证员工休息时间和精神关怀,资历浅也不会被区别对待。(鉴于这是个求人企划,可能有吹嘘成分)
    4、现在SE还很缺乏有动作游戏开发经验的人,欢迎加tiao入cao。
  • 渣球王
    ff7re找了个卡普空做怪物猎人的去设计战斗,传说中的ff16这是要做成鬼泣味吗。

    救救老年人玩家,能不能来点正经而不单调的atb战斗变种就好。

    打个阿皮鸡也要搞得精神紧张怀疑自己是不是手残真不是个好文明。

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  • 石中剑二
    以后回合制就剩DQ喽
  • C
    Chia
    别说卡婊出来的制作人都挺邪门的
    三上神谷,冈本吉起,藤林秀麿,神谷盛治,都能做到细分领域的顶尖水平。

    这位我也挺看好的。
    FF系列空有杀马特造型,早该补点内在了
  • w
    whzfjk
    回合制还是要风格化,不然在拟真3D下确实维和,P5的方向就很好(去掉 showtime),切场景播片是毒瘤,要的就是浑然一体概念草脑的气势。
  • f
    fune
    楼主考虑一下Journalism,感觉你很有跑步天赋
  • f
    fune
    谢谢你放过我们enix
  • f
    fune
    SE黑SE青都不得不承认SE的游戏卖相都是业界顶尖的,无论是画面、人设、美术、音乐还是演出、摄影、概念设计,production value就是高没得说。SE应该是个设计导向的游戏公司,创意人才看起来都过得很舒服。广大群众也都是视觉导向,所以这个方向也问题不大。说真的,FF虽然越做越烂,但有些时候玩太多卖相不好的游戏,也需要吃几口FF的巧克力屎平衡一下。
  • z
    zzzplht
    脑补的太多了
  • z
    zikimi
    ff7re的战斗系统总监也是mhw的
  • C
    Chia
    肯定的。
    其实核心玩家圈se口碑变差和你说的也有关。

    1.美术水平杰出>>核心部分不好找外包>>项目管理灾难。
    2.作品价值感强>(早期)在抽卡手游里如鱼得水>手游大厂
  • 寒风
    enix合并前开始就是一纯皮包商,从DQ到VPSO全都是外包,论外角色,不值一提。
  • 帕林马哲理
    卡普空除了鬼泣也没做那么极端的act了,有一个鬼泣还是比没有好。mh都是明显简化,降低了入门门槛,才取得了更大的销量。卡普空可不是马自达,还是想多赚钱的。
  • 原来FF7re战斗是卡婊的人么?我就说怎么打击感比FF15砍空气和王国之心砍塑料有质的飞跃,我tm还以为se开窍了呢,没想到…
  • K
    Kazepollar
  • K
    Kazepollar
    尤其是奋力突进,卡肉感相当明显

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  • 改名了的
    据说还有武器切换系统被砍了,个人感觉如果是真的,以后没准会给单个角色加回来。

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  • 新八
    第三点算是业内小共识了。SE有新人因为企划案特别出色直接担当该案子的D的事例。对于人才培养方面来说当然算是很棒,不拘一格降人材,而且跟其他日企形成了鲜明的反差。但是对于该新人手下的打工仔以及外包合作公司来说就是灾难了。毕竟新人可能会有天才的创意或者对游戏整体的全面构思,但怎么管人,怎么协调手下各个方面(策划美工程序)之间的关系,怎么审查外包的成果这些玩意只能靠经验来做,天赋可不太负责这个。
  • f
    ff2077
    武器切换系统?感觉为了克劳德的那把芬妮尔做准备的?
  • k
    kll85757
    游戏界的黄埔军校
  • z
    zikimi
    就算是在日本,游戏界跳来跳去也是很正常的啊各个公司每次开项目要招人都要有经验的,这些经验者难道是天上掉下来的?昨天在卡婊今天在SE明天也许就去cy或者BNEI了
  • D
    DBMlover
    本7re黑也不得不说战斗手感确实不错,尤其是开始部分,平砍的表现力很好,原来是卡婊的人,动作天尊动作天尊
  • s
    subject07
    这新闻上不是写的19年加入吉田团队开发3A新作吗,与ff7re的手感有什么关系
  • k
    kraxia
    诶?以前不是说se是血汗工厂吗?是这几年公司管理改善了,还是说血汗工厂主要讲的是低层社畜?
  • 寒风
    FF7R的战斗导演代表作:MH3,MH4,MHW。。。
  • 寒风
    就日本**网反馈的信息来看,SE的员工待遇是日本游戏业界最顶上那层。
  • k
    kraxia
    正式工跟合同工都高么?看来se现在是有钱了
  • z
    zikimi
    SE待遇在日本业界一直都很高吧,都不是最近的事了
  • d
    dumplingpro
    还是键盘给你,自己动手把

    主流RPG动作化没法逆转,轻度玩家都好这口。
    保持策略化的大都是CRPG这种,在策略游戏受众多的PC起家类型。
  • 耶耶抛的岔
    某个杂碎累不累啊天天闻着味道进来吠
  • s
    saber2054
  • k
    kane123
    最近有传言称,《最终幻想14》制作人吉田直树将担任《最终幻想16》的制作人。但吉田直树表示,该传言并不属实。

    吉田直树在最近的一次直播中回应了这个传言:

    这个传言真的很让人困扰,只要我不生病或是遭遇事故,在未来的几年里,我仍然会继续担任《最终幻想14》的制作人,请大家不要理会任何非官方的公告。真的太烦人了。
    该传闻也许是来自 2019 年 Square Enix 官方网站上的开发者**启事。**启事显示,吉田直树所负责的第三开发部正在开发继《最终幻想14》之后的全新项目,并提到"我们开始了下个世代的挑战"。
    根据**启事,该项目的初步开发工作已经完成,正在进入全面开发阶段。但根据吉田直树的说法,该项目显然不是《最终幻想16》,也许是《最终幻想14》的直接续作,也可能是《最终幻想14》的次世代版本。
    而关于《最终幻想16》,早在 2017 年就有过传闻。随着《最终幻想15》的最后内容在 2019 年初推出后,开发团队转向新项目是合情合理的,但在正式官宣之前,我们还是耐心等待吧。


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 渣球王
    那个classic比easy还难受啊,说是只需要放技能就好,但看着ai那个令人捉狂的攻击力度,atb都存不起来,倒不如说比easy还难?

    若classic可以真的完全复归成一个标准atb战斗,那也倒是很不错。“老年人”去classic,一般玩家去easy,想挑战自我去hard,挺理想的。

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  • j
    jajajzz
    ff14-2?
  • j
    jojohunter
    其实还有个留在公司的巧舟……
  • f
    fox
    挖挖挖,使劲挖
  • s
    syndrome2032
    那classic的做法我想是想起了dff的指令输出模式。。。那也是真不舒服
  • 神之游侠
    挺好的啊把战斗系统做好,玩起来爽。
    看UCG杂志才知道FF7re挖了个做mh的,手感好系统又好玩
  • 木架穷奇
    讲道理还是卡普空平台太小的原因吧,说是3A其实各种缩水
  • n
    novid
    可以挖一下吗
  • c
    codecloud
    别再搞成狒狒7re哪种四不像的缝合怪了。
    不过狒狒7re的战斗系统也不能说差,但实在感觉不是个味儿,油光水滑的小鲜肉走成龙诙谐打斗戏风格的违和感。
    与其搞成狒狒7re哪种,我还宁可继续搞成狒狒15那种流量明星表演赛都成。
  • 4
    415452356
    7r后像缝合怪?张口就来
  • 唯_change
    预告看来就非常非常普通
  • 黑夜守望者
    非常非常普通+1 就这.jpg