赛博朋克2077到时候会不会玩叙述性诡计?
- 套路设计师很多人都想给个第三人称选项,制作组则多次表示第一人称“很重要”,哪怕过场的时候也是第一人称,事关体验。
感觉要玩点花样。 - codecloud这个和诡计与否无关,纯粹是制作组脑袋进水了,目前试玩透露的信息是因为涉及光追,各种镜面反射,所以基本可以确定主角有完整的全套建模和动画,也就是说实际上视角和角色是可以完整分离的。
如果这个信息属实,那以后说不定会有第三方mod把视角提取出来吧... - whzfjk就看有没有镜子了(摄像头和显示屏组成的赛博镜子:你说什么?)
- 套路设计师有镜子,能看到自己的样子,但这是游戏过程中,可操控。
但制作方强调过场的时候也是第一视角,感觉肯定没那么简单, - violettor机核电台洋溢说是因为有很多UI上的演出(比如眼珠被黑了)所以需要第一人称
- Dublin不是有拍照模式吗
- maghana不是说是传统游戏吗?
- 哈罗第三人称和李维斯相处的时候感觉会很傻
- 真实之影换义眼的那段演示第三人称没法做啊
- 缺德猫第一人称的RPG那么多,都没玩过吗?
- sk86
- 傲娇的章鱼第一人称RPG和第三人称RPG数量比差不少吧(我挺喜欢第一人称的,XB都是第一人称去玩)
- 巨魔已被忠诚看不到自己穿的酷炫衣着,没办法多角度看攻击动作
- zzy516232108
- xxxllz出现电子幽灵这种东西,第三人称一下子违和感就爆了
不过我也认为,如果电子幽灵不是核心叙事,起码要给玩家选择 - 有口皆悲我猜是因为要做VR模式
- 何然估计会有类似一些fps那样,特殊动作或者姿态的情况下给你放开第三人称?(比如绝地学院的用刀TPS,切抢FPS,光环的特殊动作换成TPS)
- cscbzcbz第一人称百分百晕3D
,第一人称的游戏我最多只能接受是DRPG,因为基本都是回合制能缓缓,有时候DRPG都晕。所以这游戏一开始就不在我的列表内
- zzy516232108不止是电子幽灵,包括第一人称被黑客,更换义眼这种演出,第三人称比较难做到。
被黑客的第三人称glitch演出,我见过做的比较好的是尼尔2,3周目开场部分 - Stellar_Frost电子幽灵、眼球被黑,可能还会有主角身份的问题(预告里那句“那你呢?你又是谁?”),我相信第一人称体验不可替代
- 历史之从实机演示的手雷投掷动作来看,视角外面人物动作什么情况有点难说
- ybfelix我特别不能接受平时第一人称,为了某些动作的一时方便又强制切换到第三人称这种方式。尤其搞immersive sim的这么干,更是不是死罪也是死缓比如新Deus ex。比固定第一或者第三都更出戏。
FPS近年也越来越多见此种恶习。有些是为了氪金卖动作。有的就不知道怎么想的比如Titanfall2的登机动作,可能是为了省事吧。 - 雪映风影
命运2那种切换人称如何?
赛博朋克ui第三人称不违和吗 为什么你的左上角会有血条? - dreamquest同病相怜啊,握爪
- 时之放浪者如果都是打枪远程还好, 要是很多近战 那第一人称确实就很傻了。 老滚那种第一人称近战体验再也不想再来一次。
- cloudian
- refiver怎么突然开始审判一个FPS为什么是第一人称了,他加了再多的RPG元素,他也是FPS啊。
那么多第一人称的FPS也没用叙诡啊
好处么,光代入感拉满和细节演出就值得构造起整个游戏氛围了,比如地铁里的第一人称演出,蜘蛛爬防毒面具,手擦水什么的,TPS是完全没办法演示。 - 傲娇的章鱼滚5第一人称拿匕首暗杀体验还蛮好的
- 吃货红毛第三人称演出很多地方会比较僵硬吧 总不能每次演出都把控制权剥夺了,不然NPC在演的时候 玩家瞎走就挺逗的233所以第三人称游戏 一般我就让自己入戏,演出的时候不要乱动
这点就感觉大表哥2做得太厉害了,有时候我的本能反应会变成这段演出的一部分,事后看录像就会觉得惊了,我当时的本能反应居然完全契合进这段故事。 印象最深的是藏着枪的欠债人和在森林里被一群不知道哪里的野人袭击