97小时通了p5,感觉身心疲惫

  • 幽远ghofar
    我对P4完全没期待,结果都能玩得心头火起。对P5充满期待,结果依然玩得大满足
  • k
    kelveen
    主贴里我还真没看到多少说P5好的地方…整体感觉是一个老玩家在怀念往昔结果被喷继而召唤管理员锁贴。
  • c
    cy19900716
    电视很多人都不注意的,而且也不一定就是他。
  • h
    hypnossz86
    楼主也是游戏区老手了....居然发动了召唤管理员的技能.....
  • 哈罗
    得,现在在s1发点与主流观点相左的看法就必定是troll了,不想搞事就是怂了丢人,好吧随你高兴
  • p
    partier
    每个人感觉不一样吧,P4G的随机迷宫我打的很痛苦,感觉像打卡完成任务,好几次玩一半因为迷宫打不下去,p5主线迷宫我玩的很开心,我还觉得流程太短了,多两个迷宫才好。当然二周目能继承任务道具直接到最后不用再走一遍就更好了
  • A
    APHARMD
    来来总结一下你主贴的大意吧,p4有大雾猜不到坏人,p5没有大雾坏人一眼就知道,所以p4比p5好。
    怎么让人觉得你不是troll.
  • a
    ayanami27
    太主观

    小马过河

    我还觉得迷宫短呢
  • 哈罗
    我写一堆你就总结出这段东西,我看还是你比较像troll,或者说你阅读力有些问题?
  • A
    APHARMD
    还有什么?章节内容太简单(简单的理由是坏人你一眼就知道),倒叙好讨厌,还是删掉好?
  • w
    wangxu9909
    boss战好玩,小兵无聊,主要是迷宫太长。我玩了二十小时玩不动了,一大原因是bgm听腻了...
  • 炯Ⅺ
    我第一次玩P系列,HARD难度,两个星期就下班后玩,玩了60小时,游戏里才到7月中旬,我这进度是不是玩得太慢了,感觉照现在这速度,通关都需要150~200小时
    不过我现在还完全没有疲劳感,玩起来还是很兴致勃勃的,自毕业以来还是第一次这么肝的玩一个游戏
  • 一炮交友
    P不会上任
    NS上是正作
  • y
    yyman
    审美疲劳加过度期待+1,跟魂3被老玩家喷不如前作是一个道理,要是LZ是由P5开始入坑多半就高呼神作了
  • d
    dieorobey
    大概就是拿幻影没有时间设定、迷宫随进随出当优点,完全无视两者系统区别去踩P5吧
    拜托,幻影的迷宫大部分完全没设计就算了,还硬生生搞出墙来挡路,强行让玩家跑两遍,这都能夸得下嘴,那你很棒棒哦
    讲真,就游戏素质而言,我也不想说幻影异闻录很差,但换在别的机器上真的最多就是个2到3线小厂JRPG的水平,刚出来的时候先被某些任天堂爱好者吹一波(屁股问题其实也不怪他们),然后平台原因真玩过的人又不多,一小撮玩过的很容易就小圈子自high了,没玩过的视频通关的也跟着吹了,于是po个群聊记录出来当论据吹游戏有多屌的现象也就不难遇见了
    当然我也没觉得P5是什么非常了不起的作品,只是因为有机会接触的人多了,各种口味的人都有,能看到的不同评价就多了起来,好评差评无脑评都有,其实这是好事。我也不希望你们真把LZ喷闭嘴了
  • N
    N.Y.H
    7,8年一作,怎么玩腻
  • l
    lovepenny
    @partier
    p4g的迷宫怎么了?感觉没啥特别的么?难道我反射弧太长。。。

    ----发送自samsung SM-G9200,Android 6.0.1
  • A
    APHARMD
    抨击的是日本社会精英阶层的扭曲堕落和底层民众的麻木不仁和同流合污。
    对主角团批判最厉害的明智(明智恰恰就是指责怪盗团为满足一己私欲而破坏社会秩序)最后被挖出来是个伪君子,很显然剧本根本就没有非难主角团的意思。
  • 喇叭
    话说,真的没有人对这个日程制的流程结构感到烦躁的么?

    我一直觉得日程是这个系列的病根,但好像大多数人都对此无所谓
  • r
    roamer
    日程管理难道不是特色嘛?有限时间内的各种抉择,挺有代入感的啊。当然可能因为我是新玩家对这个有新鲜感
  • 满月诗篇
    一周目进入12月,已经130小时了
  • h
    hayhi
    +1,一种不自由而且很像gal的感觉
  • p
    partier
    就是觉得太单调,每一个故事的迷宫除了特定层其他都是随机的没意思
  • b
    bwsusaga
    这样的身心疲惫请来更多。
  • o
    osk666
    不还是能想出游戏比这长的,如xb和xbx。

    —— 来自 Sony SGP771, Android 6.0
  • o
    osk666
    总评的话偶个人觉得跟p5差不多。

    —— 来自 Sony SGP771, Android 6.0
  • k
    keledou2b
    110小时一周目大满足 二周目等加强版再玩
    满coop难度比p4g低多了 唯一能说非常遗憾的就是语言缺漏
    最近老见有人抱怨流程太长 我觉得你们这些懒得玩日文版的人都老了
  • p
    prinTTTT
    p5玩了94小时封盘,完成度80%

    p4g大概70小时左右,完成度60%

    最近玩的jrpg真是一个比一个长,想说剧情注水严重呢,轨迹这种光走流程也要70小时。p5的迷宫设计比p4好太多了,p4玩到一半真有种想坑的感觉。但p4的剧情更有存在感,那半夜的电视,小镇的浓雾,让人背后发毛。

    —— 来自 Meizu M685C, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • 脚本水平
    一周目通了大概110多个小时

    不是特别喜欢这种讲故事的方式,四代的悬疑感基本没了
    很早也大概能猜出来黑手是谁

    不过迷宫算是进步了很多,中间在打完奥村那里歇了一段,基本还是比较满意的
    不过还是希望下代有变革
  • E
    Exm842
    你随意,我不喜欢除了挂个FF的牌子,没觉得哪是FF,故事也不是期待的故事,玩法也稀烂。
  • i
    icoywt
    P5迷宫设计的是好,但是真的太长了尤其是春她爹那个迷宫真的太让人难受了,导致我后面直接切的简单难度只求快速通关迷宫好继续走剧情。
  • 祖罗夫
    过期的冷饭都被人透到底朝天了,然后一个个装聪明说自己早猜到大boss是谁了,我真怀疑几位到底有没有通关,通关的都知道真正的boss藏得你根本想不到
  • 哈罗
    gaf那边的吐槽笑死我了,讨论楼的副标题叫
    Someone must have been helping you go to bed early. Talk!
  • 祖罗夫
    另外我觉得楼主大概是个不太容易共情代入的玩家,或者说对仪式感没啥好印象,其实p系列的传统是很讲究仪式感的。前p系列的钢琴诗歌歌手三位一体来营造出类似催眠的效果引出仲魔,后p系列召唤p要用枪瞄头每次还要喊出p的名字,这些都是传统,这次强化了coop的仪式感其实挺带劲的,至少审讯的感觉是做的十足。可惜楼主不怎么喜欢这种风格,当然不喜欢也正常,早点放弃也许更好。
  • 江南映月
    如果P系列能够完全自由化,类似于GTA这样的都市开放世界RPG游戏那么我觉得会更爽
  • p
    pf67
    对我来说P5两大黑点,第一个是老师的8,9,10 coop在11月中旬后就无法触发了,真TM的坑人,不过一般人可能遇不到。
    第二个就是lz提到的,迷宫问题,迷宫太长了,不过lz没喷到点上,迷宫长的最主要问题是敌人配置,虽然是可见遇敌,但是这个潜入系统基本上没法绕过敌人,导致过一遍迷宫要打掉90%以上的杂兵。。而且P系列的战斗系统太强调弱点攻击了,前期基本没有菜刀队的可能,这也让每一场战斗变得冗长,最终就是部分玩家感到烦躁
  • 零崎不识
    主题和实际情况矛盾了。。本来怪盗听上去是要回避敌人直接偷秘宝的,实际上一个敌人都躲不掉全要肛过去
  • w
    wyhx
    昨天刚通了,感觉到后面也是挺无力的,阻止我二周目最大的阻力就是迷宫太长而且所有怪都要打。
    剧情确实不能细想,p4格局比较小基本上可以自圆其说,p5因为跟权力机关直接交手反而不太有说服力。比如主角假死那段对他尸体的处理,后面打多少补丁我也觉得不可信。
  • 丘萤之光
    看到大家都在吐槽奥村迷宫我就放心了,我也是三天前打完这迷宫一直缓到现在
  • j
    johanliebert
    打到轮船中旬念想赶紧刷满五围把coop弄完,满脑子胀的就想着一件事:什么时候能通关呀。最后空间全是扔雾过去的,p懒得合图鉴懒得开。
    狮童之后剧情那是什么玩意儿啊...高开低走的有点过分。
    但是现在二周目coop钓鱼抓娃娃现在还是玩的不亦乐乎这可能是新鲜感作崇吧