97小时通了p5,感觉身心疲惫
- ulir
- 雪风雾雨声音都变了,大哥
- 雪风雾雨大部分都不能绕吧,尤其转角小路还特别多,你等走过去再跑怪回头了追你半天,你还不能停,停了前面的也回头看到你,这种事茫茫多,一不小心被追上了就要先被人打一轮更浪费时间,这时候你就觉得不如直接干掉过去算了.然后场景一切换,又刷新了
- ulir转角也是掩体啊,大部分怪都是一定区域巡逻的,看好下一个掩体或者干脆直接跳过去,怪从你身边路过后就可以跑了,反正掩体状态直接无敌,我有几次失手滚出来立刻再滚回去都没事
----发送自LGE Nexus 5,Android 6.0.1 - pf671.很多怪在走廊徘徊,这种地形根本没有掩体可以利用能够跑过去
2.就算有掩体,在掩体状态的时候视角不能调,有时候你连怪都看不到在哪,一跑出去就被发现
3.一旦失败,就是被围攻,万一连续打主角主角死了,你的20多分钟的进度就完蛋了
结论就是,大部分敌人要绕很麻烦,而且风险很高,还不如后期找东乡学了100%逃跑一直跑路呢。 - dpheix1其实我感觉楼主说得不算错,我自己玩下来的确是高开低走。我进度更慢,90个小时下来离结局还早。
第一天玩得时候觉得可有意思,感觉内容好丰富,啥都很新鲜,要可玩性有可玩性要逼格有逼格,能直接玩到凌晨四五点。第一次正式探索城堡用完SP都没也没多少进度,弹尽粮绝以后还尝试避开敌人潜行、逃跑打到一个小boss前面,但是刚开始不知道安全屋可以传送实在潜行不回去以为是死档了,就读档到潜入之前的进度回去补给重新打了一遍。
中期主要游戏内容都爽过以后慢慢的缺点就出来了。上面很多人提到的问题确实存在,并且由于流程长才暴露得明显。提一个不怎么严重但也算是个瑕疵的,找掩体躲避、场景互动、上蹿下跳、偷袭敌人都是按圆圈,好几次靠近敌人想躲个掩体潜过去或者跑掉结果就开打了,攻击能换个别的键就好了。
后期的游戏内容是都有点套路化,感觉节奏把控没有前期那么完美,所以我深夜就玩不了,玩着会觉得有点困。每天能干的事情不是说太少,而是几乎没选择的余地,升满5维,提升COOP和好感基本就会占满了所有时间。个人对那个填字小游戏有点兴趣,但是只在啥也不懂的时候玩过3次,之后全忙着发展coop,现在5维满了,coop却还差得远,眼看都快12月了,只能每天占卜升好感,然后花时间升coop等级,好多天数出个剧情啥也不干就过了,真的怀疑剩下的时间够能升满全部COOP么…填字游戏、打游戏、看电影、打工、钓鱼、棒球之类这些看似可选有点意思的事情日程上却完全不能去做,这些要补完只能二周目或者到时读个档专门去玩一遍。
总的来说我觉得这游戏还是瑕不掩瑜的。如果50、60小时就能通关结束可能很多缺点都不会暴露,不过那样我觉得也不一定就比现在好,毕竟还有得内容玩总不算缺点。 - 灰色的狐狸前几天打完狮童,身心疲惫,打算缓一缓再继续。
感觉后期太拖沓,邮轮蛋疼的发指,A社完全可以把这段压一下然后把中间的剧情再补充完整一点。
这里提到幻影异闻录,说实话,我觉得幻影异闻录的战斗系统比P5的要好,自己配个技能打个10几20连击总比每次看立绘乱砸来得好玩。。虽然都是因为没法跳演出导致某种意义上很拖。
当然其他部分幻影和P5都有一段子差距。(不过现在看幻影续作好像有戏 - 触手酱133现在的jrpg都呢么长了么…感觉只能接受50小时以下的
- darkfall感觉师童之后那段太拖沓了,本以为累死累活打完师童结束,没想到还塞了10-20个小时
- 零崎不识狮童迷宫太垃圾,如果有加强版希望改善
- dasik我觉得说声音变了也只是让一般老玩家觉得啊,换声优了,然后有些伤感,我可能没你们想的多,看到最后发现,啊,原来如此的时候还是有些泪目的。
- ayako1986
- 霸王向小受190小时白金解脱了,还是挺有趣的,一周目不要太肝了,按自己喜欢玩最好
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 - 裏世界狮童迷宫到第三次玩老鼠迷宫我就受不了了,这尼玛强塞长度啊,而且为什么同一张地图开个门又读盘刷新,一样的怪物配置,按了下开关又得打一次,十分烦躁
- 当军长碰到司令你们这种人能不能都滚远点啊?
- 当军长碰到司令看什么都是troll,丢人丢到你这份上你还是赶紧滚吧。你钓到我了,满意不?
- fruoyu0127狮童和后面的迷宫都是垃圾,还有审讯室死不见尸这么严重的问题,强行糊弄过去,真的是剧情上一个大硬伤。狮童作为一个想要站在顶点的男人,这纰漏也太纱布了
- bsdlxy主角是没有容身之地的人啊,怎么还能有社团生活。
- zexal5ds
- bsdlxycoop也绝对是p5好,协助人和主角知根知底,莫逆之交,前作就是聊天机器的感觉。
- roamer老鼠迷宫我记得全部敌人最多只需要遇敌一次,就连跑回去存档都有一条主干道让你直接回去,至少这个迷宫读盘刷新不是问题。老鼠迷宫的难点是那个无弱点的冰雪大王,高难度下你运气差点很容易梦回1小时前
- fantuanxiaoyi你别说,碧轨战斗系统比P系列还是好多了。
- 裏世界你必须先试过才知道这门刷新不刷新,非常薛定谔,当然知道流程怎么走,确实一个区域干完所有事情去下一个,不知道的戳一下嗷的又刷新了,解谜就搞得蛮烦躁。
- aacc7787
除了夏亚的迷宫其他都还好,夏亚迷宫的设计真心让人疲惫感很强啊,一直以为打完这个小boss就能马上到一个小boss,结果中间还隔着一万只老鼠。
- nukejoker夏亚迷宫确实累,但当时是抱着"这特么就是最终迷宫了吧"的心态打下去的所以还能适应。
另外到了夏亚迷宫了照理说战车都到7级了吧,为了合P等级应该也靠刷死神升上去了。
反正我整个夏亚迷宫战斗次数不超过10次,基本都是靠瞬杀秒过去的。 - eden_sincy我也觉得p5长,玩的心力交瘁,一周目70小时了还没到新的一年,震惊,p4的话70小时好像都已经最终迷宫了
然鹅,我,一个p系列的黑子,绝对不认同你说的什么p4g比p5好的结论
天啊,p4这个系列最低之作何德何能拿来跟其他作比
【感觉楼主纯粹就是因为p5玩得比p4g累才说些有的没有的傻话 - Lamune基本同意,P5捧得有点过了,还各种社会现象分析……
- 笑眼枫子关你屁事啊
- 希斯塔姆迷宫太累,二周目玩到七月突然就烦了,我是来玩GAL的啊
月底玩完小姐姐再回头继续吧,实在烦 - Cinderella这讨论,10层没看完就看不下去了
哎呦,敢情这简单加减运算的战斗还有人吹起来了? - 1096beam这么多选项还有日期限制,完全就是松鼠党和强迫症的末日
- eden_sincyp4的迷宫除了特定楼层都是封闭式、随机产生的,不像p5是特别设计的
- Leona_AkariP4G没玩下去的一大原因就是迷宫太傻比了
全是和本作幻想空间一样的低端随机,打完完二迷宫后实在受不了扔了 - woshenc审讯室倒叙的作用就是.....出一个女角就让你去和新岛检视比较下,提醒你谁才是p5里颜值最高的人233
- nukejoker你这是XB粉大召唤术啊。
我是一直搞不清楚这些XB粉的脑部回路。
讲道理,XB我也承认10分,但怎么10分就特么规定了只能有一个游戏???
P5是10分JRPG就碍着你XB是10分jRPG了? - hicaliP5我觉得最大问题就是浪费在垃圾短信上的时间太多了。基本天天都在看垃圾短信。真想把手机砸了,这一点上做的还真现实。
- 天然冷无缺我其实有的地方很同意楼主,P5实在是太长了,后半的内容没太多新鲜感,只有开头上手的时候手柄基本是黏在手上的
一路不停肝下来,后期迷宫就开始觉得乏味,动力不足。不过正常玩玩停停,歇两天再来,又精神十足的偷心去了
也可能是这次的调调非常符合我的中二胃口吧 - nukejoker友军火力误伤!!!!
我说的明明是你回复的那层楼的状况好么。
他自己那句:现在我只能说如果你们期望的jrpg10分是P5这种,jrpg还是完蛋算了。你信不信你回复里不加五年内那句限定,马上跳出来一群XB粉糊你一脸?
你说我心虚我得认,毕竟泥潭XB粉和轨迹粉战斗力太高。 - 汪达P5就算了,P5D坟头蹦迪也许能有
- N.Y.H最近PERSONA火的一笔啊,玩个游戏扯这么多也是空,而且都没啥营养
- 祖罗夫ff15各项硬指标肯定是超过p5的