所以现在可以下结论 mhwib究竟在系列中属于什么水平了吗?
- GALLADE
算了就再浪费一点时间吧
首先某人都自觉把全屏无差别AOE这类网游机制等同于极限机制(还是极限里最粪那级)了,再来一句“每代都有机制”轻轻揭过,还真好意思
其次你们有一个算一个都是真真搞笑的,他粉球瞬间秒杀全部叫和全屏秒杀一样,陨石的改动这种小刺就来挑?不如举个例子,黄黑删掉这个属性审判,同时也删掉炸膛,再删掉撞那破壁小墙破1段角的定番,补个头2段硬大down(不限破2段角)
请问这有什么不好玩吗?
不,我觉得分分钟比现在这个样子好玩
我,以及我相信有部分人,肯定觉得打机制不如打应对好玩,并不想在MH里打机制
当然了,MH以前也有些怪是有机制的,也有些武器是能大幅利用机制的,但这些机制没有那么严苛,玩家选择的余地也多,更没有那么普遍化。最重要的是能反复刷到那个地步的,不用机制所延长的狩猎时间本身就已经是一个足够严重的惩罚了,根本不需要一个全图AOE教你玩。
其次机制里面我们也可以排个序,连某人都承认了全图AOE和极限雷狗属于一个级别呢。(当然他不一定承认有序列,毕竟“每代都有而已”——这么荒谬的事情你们不去指责?!)
顺便其实真不用铁衣,你开场放个陷阱大部分怪也是一样的,不说什么打怒加软化,你开场直接先陷阱爆桶把姚明下巴炸烂再开始打是一样的,我想这也是一个机制还是不机制的例子 - xzhlj0325黄黑撞墙破1段角竟成定番
。
黄黑每个被称为机制的部分都可以被跳过,冰原恶心的地方不少但是能拿黄黑这怪举例举成这样真的是。
还是和有一个算一个的普通坛友一样讲的笼统一点吧,一细讲就会和认为开局不用铁衣不用陷阱就会被吼住无法软化一样可笑了。 - 培根芝士蛋堡XDw最恶心的就是网游化,希望rise有所改进,强制多人怪不能更粪
- nashor每次mhw的帖子都必成战贴
然后每次还是同几张面孔 - FateAlter泥潭这吵怪猎不直接上自己的视频的风气还是不太行
- misaki_d
黄黑有啥问题,物理武器拿猫换命,属性武器靠机制打过去,打起来也有一定的容错率,是这作最好玩的怪了
- 布里兰特每次都是同一批人在喷,同一批人在洗,都成定番咯
- GALLADE
你们不就是着急着喷的典型吗,曲解别人的话
我喷黄黑粪吗?我喷的是黄黑删掉机制难道不是更·好·玩?还真有人觉得拿猫换命算一种策略的,妈耶一个ACT不求无伤也不是不屈这种特殊战术,居然猫都是一种合理的机制了
本质我diss的只是强·行·机·制,跟黄黑有啥关系。再说了,明明是某人先说的看老师傅的片学钩爪,妈的,你打怪是老师傅刷片,开场钩的剧本失败了你退出?实际上一般的打你不上铁衣求稳?说白了勾软撞口这四连就是强行插入的定番把每个怪都玩成定番,衣装也不过是另一种陷阱的道具,爪派生只有那么一两招是真的插入动作系统里形成互动的(其实真要有这么好那删掉前面那4连就加个额外的新招式不也可以吗) - FanKiErise本质上还是回归原本的掌机体验,w是在找新路走,毕竟是以全世界联机取代面连了,自然要试试水。
我个人觉得都可以接受,卡表出到哪我玩到哪。 - 波兰孝子邮局港剧,能不能真的走向世界要看续作,mhw是吃了一次高清化和新鲜感的福利。
- 波兰孝子制作人都滚蛋了你们说什么地位?
- 田所浩治小嶋慎太郎:
我以为玩冰原时间长的老司机都会熟练使用投射器再上头,刷片老师傅也没一个是硬钩啊,幻灭 - 猫不萌
回想起开荒冰原时候勾上去就被车下来,反复好几次
- kemyes
虽然勾爪有些武器体验不好,但是玩长枪用爪反上怪是真的嗨啊。
- Rarity5确实,mhr demo玩锤子每次打完大地就按L2准备接钩爪上头,结果只能站原地发呆
冰原罪大恶极雷普了锤子本格玩法 - 猫不萌
原地发呆还无意识的进行了连打zl的症状
- 未熟串烧斩斧也是,站立属解接钩爪上头有不输崛起连招流畅度的爽快感
- kinta
- gofbayrf可是上臉斬斧 無腦過黑龍
- jy000129
- abzoon
真三蓄第一刀口水硬出少了!