所以现在可以下结论 mhwib究竟在系列中属于什么水平了吗?

  • 叶雾
    所以这类玩家应该现在回去再打打
    感受下更新后的聚魔和削击珠
    冰原后来的各种更新明显是听到了群众的抱怨之后,各种往舒服了改

    总不能这贴名叫现在下结论,讨论的却还都是19年的印象
  • s
    signad
    回坑成本大这个矛盾不可调和,想让弃坑玩家零成本赶上进度的代价是什么,让保持活跃的玩家没有内容可玩,没有装备可以刷可以升级。

    是官方试图往网游靠带来的阵痛,唯一的问题是没有做好孤狼玩家的体验,但相对的如果有固定车队的话还是很快乐的。
  • 满月诗篇
    PSP时代我就凑热闹和室友玩过一次猛汉,2小时
    所以猛汉王是打得第一款猛汉,而且白金

    我觉得还行,难度适中,对路人玩家很友好了,我一向是动作游戏苦手,勉强打打魂而已的水平
    这种水平打到白金没觉得有什么难的卡住的部分,就是刷大金偶尔有烦躁
    所以每天刷几盘点到为止,体验还不错

    冰原没玩不评论,不过听泥潭形容像是一坨
  • l
    llysander
    普通玩家表示,
    路人联机环境下钩脸撞墙是个有效打配合设计, 钩的有助攻成就感,打得开心,算是"四个水平差不多的猎人为什么要联机""1+1大于2"设计
    非撞墙的钩也能掉石头(给别人用), 以及武器有长短 , 绝大部分水平的玩家 , 钩上去至少给了个打到一点是一点的方案, 哪怕风险高收益低 , 总比天上黄黑草泥马在飞地上你在看好, 本体力战苍火刚龙,十三闪无效后路人都是不想玩的.

    钩爪软化对刷片来说是一个额外的必备动作很烦人可以理解 , 但说刷片大佬也只是猛汉玩家全体万分之一级也没问题
  • R
    Renkonsai
    但网游化本身就是个混蛋主意…
    你又不收我点卡钱,凭什么我买了游戏不能想几时玩几时玩…还要用一堆限时活动强行逼人上线。
    要不是有PC版简直让人怀疑是跟PSN签了邪恶秘密合同逼人会员。

    XX那是我们想打烬灭刃就打烬灭刃,想打黑炎王就打黑炎王…
    W这个挤牙膏就变成了什么更新了,一窝蜂,又更新了,又一窝蜂…
    Capcom做不来手游是人尽皆知了,也不能把正经游戏当手游运营啊兄……
  • T
    Tackstone
    提出限时配信任务的就该杀,劝退效果拔群。
  • R
    Renkonsai
    街霸5那个限时配信甚至要连续4周,断一节就白打…
    就很经典的同一瓣屁股放出来的馊主意……
  • 古明地雷
    冰原入坑,700h+,刚开始玩的时候联机当钩爪猎人很快乐,对手残萌新还是很友好的
  • m
    misaki_d
    除了线上任务定时更换很恶心,其它都还好
    巨魔最大的问题是搜索太恶心,不能精确找到要打的怪钩爪有好有坏,瞄准判定太屎一直没解决,好的方面也创造了拔刀重弩这种欢乐打法
  • 卿卿雅儿
    买断制游戏限时活动,卡婊很早就干了。
    我遇到的第一个是启示录2
  • n
    nohope
    不友好是因为物理武器不够强,有了黑龙武器好好打最多让它出两次大招,熟练点一般就一次。那些刷片都是6分钟以内干死了
  • n
    nekomimimisuzu
    W除了初版内容少点基本还是能值个好评,冰原刷了一周巨魔之地就封盘,后面的更新都不想打了。
    MHR希望别整什么网游式运营了,有啥东西早点放出来吧也别限时。以前顶多是大半年后的配信熟人车队没了只能去MH群找车队,现在是大半年后我自己都不一定还在玩了
  • E
    EigenVesper
    看这贴才想起来网游化这茬了,希望r不要整这个吧,现在再搞什么限时活动或者逼着人联机之类的肯定玩不来了
  • z
    zhssf
    世界和冰原我觉得有没有朋友一起坚持联机体验差别非常大
    因为我是一直联机打的,钩爪软化虽然吐槽,但也觉得没啥问题
    冰原最大的问题就是片手改太烂了,完全改变了这武器思路,搞了很多废招
  • y
    yla
    草,你们一说网游化和限时任务,我先去把mhr退了,等确定了配信任务是老一套的全都更新到本地后再下单
  • 电风扇
    掌机版不会有限时任务的,这点放心好了
  • K
    KENN
    确实,限时什么的太恶心了
    我就喜欢想什么时候玩什么时候玩
  • 霧亥
    分为削击猪版本前后(双刀除外)
  • u
    ukuli
    缺点很多但是肯定比老mh好。回忆滤镜要不得。所谓的xx我数的出来的缺点也一大堆,怪物打几下就换区就硬拖,要粪怪一样有,巨兽粪不粪,天慧龙不刷体型的话刷片根本打不出最优处理。内容多也就是因为集大成,都是现有素材,没法这么比。
  • u
    ukuli
    我寻思以前的mh也有hr限制任务。超特解锁幻化装备也要hr100,不是一样的肝
  • G
    GALLADE
    胡说八道
    我不用,那你能删掉绝对回避·怪物,啊不,口水硬吗?
  • g
    gofbayrf
    以前屎的東西現在也屎呀
  • 叶雾
    口水硬我也洗不动
  • n
    nashor
    就算配信也不可能发售第一个月就告诉你以后有xxx配信啊
    不公布,你又不确定有or没有
    你不急死你?
    难得就真的天天眼馋?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Tackstone
    肝本身不是问题,限时加肝才是。
  • 天宮奏
    啊這,那我來唱個反調吧。
    作為2020年10月買的人,除了鉤爪軟化之後只能傻站著不動很蠢以外,其他樓裏說的問題大多數都有解決對策,所以mhwi簡直是我體驗最好的遊戲。
    小時候玩過P3,感覺自己不是這種硬核遊戲的用戶就在解禁後爛尾了,沒想到時隔多年居然在mhwi重新燃起對猛漢的熱情。
    mhwi也讓我這個極度厭惡面連的獨狼玩家認識了很多無需線下社交的網路新朋友,明白了交流打法、互相吐槽的快樂。
    我本身是對遊戲興趣不大的人,2020年因為疫情賦閑了一段時間,玩了很多遊戲。最讓我開心的是對馬島,最讓我覺得“我是個會願意給遊戲花錢的人真是太好了”的,就是mhw+mhwi。
    我是太刀俠,鉤爪和口水硬真的很傷,但是居合與見切與帥氣的登龍紅光讓我可以一邊愛心tgy一邊快樂玩耍。
    rise的試玩也玩了,能夠體會到一瀨組的風格(恰好P3也是),但目前放出的信息,沒有mhw+i對我的吸引力大。加上我可能和ns八字不合,還是會處於一邊打wi一邊等rise所謂pc的狀態。
    說了這麽多突然驚覺沒一句是大家愛聽的,尷尬

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yla
    emmmm,你是没玩过mhw还是没玩过之外...mhw的配信任务有写期限和网游一样的,其他的都是到日子自己去点下载到本地的
  • m
    minysun
    mhr的太刀除了略短之外大概是历代最强的性能了。继承自MHWI的基础动作并且进一步优化了见切的收益,释放简单且倍率上天的登龙,水月的长时间判定的绝对防御&回击,拆包中显示的气刃无双斩的回归和铁虫丝技的类樱花气刃斩,最关键的是还没有钩爪和口水硬。反正目前试玩里面太刀是唯一能做到5分台攻略泡狐龙的,你作为太刀侠理应感到更爽快啊...
  • x
    xzhlj0325
    mhr x
    mhr demo ✓

    —— 来自S1Fun
  • F
    FanKiE
    据说登龙和镜花的动作值弄错了,所以输出才如此爆炸
    按照惯例,3月应该还会有封面怪的最终demo,到时候再试便知
  • m
    minysun
    1虫300多动作值确实不讲武德,感觉应该会改回来
  • h
    heseran
    冰原相比世界多出的新内容里比较重点的巨魔、软化、钩爪。。。。体验简直呕吐,尤其是巨魔,这个系统真的是人能想出来的?
  • k
    kinta
    从上位开荒m位还是挺好玩的,有以前开荒上位的感觉,本体的上位感觉太弱,mr100前刷巨魔,通关以后刷等级体验太屎

    —— 来自 samsung SM-G7810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • g
    gofbayrf
    改了 都改了 除了不存在的電影聯動
  • F
    FanKiE
    我个人70级前在聚魔体验也很差,70级后有空了,立刻纠集了一帮群友,互相提材料需求,没日没夜打,打完休息两分钟开下一只,反而畅快得很
  • セト
    挤牙膏是必然的
    不然要么你怪少 要么就回去玩马赛克
  • 散装星空
    既然楼里有人讲到了我就顺带说一下,聚魔毁在哪,其实你说肝吗?你对比其他作聚魔这种你玩一两种武器只要五六十个小时就能大致收手的而且后面越打越快的机制叫肝吗,非要对比确实不算,但总体很多问题叠起来就让这个肝的过程极其不适:
    1、地图等级让独狼玩家体验极其不好,一个人能肝且高效率获取素材的范围被大幅降低了,相反一联机无论是刷地图等级本身还是获取素材都高效得多得多,当然这个后面也得到了相应的优化,不过还是没改变独狼玩家或者单纯网络不好游戏时间跟主流对不上的(还有回坑玩家)的环境;
    2、拾取掉落物,见鬼了根本设计组里根本没有人玩过这个地图超过二十小时的吧?满地的素材不捡就消失还会跟投射物拾取冲突这种天才设计谁想出来的?
    3、死马历战王小怪,真的是完全不懂本体里还正常一点的生态系统到聚魔之地全都TM喂狗去了,山歌对吼前面也有人说了,酱瓜满地图乱跑完全无视大粪也就算了,你草食龙往TM一群古龙面前拱干什么?我至今还记忆犹新跟酱瓜打着打着旁边土里钻出来(真的是钻出来)三只小龙哀嚎着向酱瓜发动死亡冲锋的场景。
    至于软化,我就觉得很简单,你是重武器一筋你肯定舒服,想想削击珠前的(而且削击珠本身就是个脑残主意,简直就是不肯打肿自己脸非得擦泡尿先往脸上贴狗皮膏药的典范,所有人都能受益的增幅为什么要搞成个2控珠子?你跟软化时间延长一样改成游戏时间让版本末期玩家爽爽不行吗?)太刀虫棍,没加强前的片手双刀,人家输出低一截,人家斩味耗得快,请问凭什么?《灵活》?《伤害》?什么都不图,你设计出来这个轻重武器,除了臆想出玩家可能会因为这样野队更加注重多种武器搭配以外还能有什么价值,没有价值!PIECE OF SHIT!根本就是画蛇添足!
  • y
    yla
    现在没期限随便接了?那该装回来了
  • 慕前尘兮晦光
    p3跟wib跨度太大了吧
    虽然一直受平台限制 但每作的玩法风格差异还很大的
  • 一品堂官
    游戏性总体尚可,有亮点缺点也不少。最牛逼的应该是宣发组以及持续的游戏更新运营,打破了本身IP的瓶颈。
  • 慕前尘兮晦光
    所以还有一个讨厌的地方就是这作g位开荒毫无压迫感 一身上位装就能打到解禁
    以前的g位做一套过渡装还瑟瑟发抖
    会特地让你在装备无法提升的时候给你一些难度比较高的任务给你过
    像冻土双碎 火山狱碎 xx天慧
    这种能让人有记忆的任务也没有
  • F
    FanKiE
    得了,就这难度网上还哭天喊地满地粪怪呢,再难一点怕是新来的人全走光了,卖啥卖呢。冰牙我都觉得和以前差别不大,真的粪的我只认阿钢一个
  • 天宮奏
    樓主不是問mhwi嘛,我就只是順便提了一下P3。其實小時候的記憶基本忘光了,P3也並沒有讓我留下欲罷不能的遊戲體驗。對我來說mh其實就是從mhw+i開始的。

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  • 多拉贡荡不死
    要不是有朋友一起玩度过了聚魔之地最恶心的那段时间,我是真的不想一个人碰那种破设计。也让我意识到真正的全地图开放世界怪物猎人还是别出现为好。
  • 慕前尘兮晦光
    p3因为平台关系 是比后面3ds上还要残的版本 算是外传性质
    没啥可对照的吧
    3代的完全版应该是3ghd顺带一提 因为动作还算朴实所以排除掉鹿角以后3g各个武器的平衡做的还行
    后花园机制体验也强过巨魔
    缺点应该是水战极其难受吧
  • 北条早苗
    分两面看mhw作为高清化第一作很成功,除去音乐和强制联机的16人任务之外没什么毛病了
    wi加的新要素几乎都是垃圾,勾爪软化口水硬这套就应该和极限怪一样扫进历史垃圾堆,制作组在末期出反勾爪AI和削击珠就宣告这套的失败了。前期聚魔之地打不到自己想打的怪体验极差,捡掉落物这设计就是脑残
  • 飞灾
    嗯,后期入坑玩家同样如此

    大概没经历过巨魔开荒时期,反正需要什么怪找队友开就是了,自己的巨魔至今停留在4级
    武器玩铳枪大锤,也没觉得钩爪软化有什么问题
  • 人造小鸡鸡
    mhwi如果软化不做出上头软,而是直接做在某些衍生里面,应该没那么多人喷了吧。况且后期的黄黑、黑龙、王冰都是那种软和不软没啥大差别的怪