大宇:Epic太黑,unity正好配应届生;我们测试机都没Bug;...

  • 工长君
    http://www.daruan.com/portal.php?mod=view&aid=2531



    虚幻和Unity
    第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,我们则一边做“仙六”的前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂了,这甚至导致我们一些程序负气出走。

    第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。



    BUG
    栾京:不好说,有些问题没有真正发生谁也无法预料。我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。

    制作每代游戏我们都会推演玩家的配置升级曲线。我们做完“五前”就在计算两年多后玩家的平均硬件水平,可事实上近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,甚至玩家习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的。究其原因,比起PC,现在越来越多的人选择用手头的预算升级各种智能设备——这种替代现象以前也有,但近两年势头越来越猛。

    改进
    栾京:“不求上进”的批评现在还是有的,尤其年龄层在高校上下的青年玩家。他们认为“仙剑”就应该是国产单机的领军产品,我们有挑战国际水平的义务。我们感谢玩家的支持,我们和玩家对“好”的评判标准是一样的,知道哪些游戏是好的、标杆的,不会说“他们不行,按我的来”,但在实际操作中我们确实有各方面的困难,目前还做不到。



    姚仙:我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平衡点——这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。真要独创一套战斗系统并为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。

    “仙剑”现在就这一百多万用户,我们必需把这一百多万用户都攥在手里,尽量满足他们各式各样的需求,所以“仙剑”要像一个“鸳鸯锅”,想吃什么口味都有,但现在证明,这很难做到。或许有时候我们太在意玩家的不同看法,为了面面俱到,反而做出太多妥协。


    姚仙:现阶段没有。全中国只有腾讯有这个义务,因为只有他们的用户规模是亿万级的,我们只是百万级,百万在中国仍是小众,没有力量去改变市场。虽然现在玩家觉得百万销量在当初盗版横行的年代是个根本不敢想的数字,能看到单机复苏的苗头,但真的还不够大。

    单机毕竟只是整个游戏业的一个细分市场,放眼全行业,“百万”已经有很多机构不放在眼里了。手游第一个礼拜导量一千万才叫成功——第一周哦,“仙剑”突破百万销量可是卖了一年多,其中还有一个玩家买好几套的,也不是每个玩家买了都会打通。所以我们的优先目标还是照顾好喜欢“仙剑”的这群人,再考虑扩大市场。目前国产单机就“几把剑”还活着,而且都是同类产品——不是大家有意做成同类的,是市场竞争的结果,不同类的都死了。
  • 幻之妖精
    还在说这个傻逼游戏,刚刚看完,下一代肯定还是差不多,不会有什么实质的改变。不要再发了,还不如脑洞一下辐射4,都比这个有意义。
  • 云际异火
    都死了好,卖着100W的数量嫌利润少可以理解,但用U3D用成这样就没法说得过去。

    看到BUG那段都喷了,真是佩服
  • g
    goooosick
    只有腾讯有这个义务 X
    只有腾讯有这个能力 O
  • 幻之妖精
    BUG那段应该标红。你自己穷鬼一个买不起TITAN,现在出BUG了还来怪我们。
  • F
    Fuero
    其实这几年可以明显感觉到仙剑的开发导向已经明显偏向电视剧入坑的粉丝了,快点改成ADV吧
  • w
    w34246
    服气,这么洗地,祝倒闭
  • a
    adretyu67
    而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG

    FFB剧情还嫌被黑的不够惨?????
  • l
    lxmingzz
    讲再多也是废话,渣成品也敢拿出来,还想玩家体谅?
  • a
    arca
    仙剑卖100W都一副半死不活的样子 那只卖了20W的英雄传说可要怎么办是好……
  • w
    w酱
    “钱花了太多然而只卖了100w肿么办肿么办,大宇都卖大楼了肿么办肿么办”
    姚仙真是比惨专精,技能点满了吧
  • c
    cowji
    编剧 女
  • m
    mhfdt
    这和剧情内容没关系
    你要说的应该是“FFB那一/本/道还嫌被黑的不够惨???”
  • e
    eilot
    60部測試機都是同一硬件規格,同一驅動,同一...再同一人測試嗎
    那給你600部都沒意思,給出60部測試機的硬件規格吧
  • 尼尼尼
    腾讯的锅
  • e
    endrollex
    像九阳神功用的CE3,市场上更招不到人,估计是内部培养
    看他们招聘信息是有U3D/cocos2d-x的,但没有直接招CE3
  • x
    xyz990
    【和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露)】
    为什么不是虚幻4?
    使用虚幻4的作品每季度收入超过3000美元,会收取5%版权费。等于游戏收入超过200万刀,会收取10万刀费用。如果费用达到50万刀,那么游戏收入等于有1000万刀。
    游戏收入都达到6000万人民币,还舍不得300万人民币的版权费?
    放着虚幻4不用,非去谈几十万美金外加流水分成的虚幻3?
    放着使用C++脚本的虚幻4不用,非去用使用自制的unreal script脚本? epic自家都在UE4放弃了,你还打算用这个?

    【反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。】
    开发引擎和游戏死亡有一毛钱关系? 那用SDL开发的游戏是不是都是直接扑街算了? 自己不会做游戏,游戏完蛋了就把锅扔给引擎/套件?还要脸吗?

    【而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷】
    你TM直接说C#在内存利用效率上有先天缺陷得了。C#本来就是JIT,你想要内存利用可以用C++啊,UE4,CE3,Irrlicht,ogre3d,都是C++的。

    大宇自己没本事,出了事就把锅扔给游戏引擎?不要脸的东西!嫌弃这个嫌弃那个,有本事都别用。你TM自己开发引擎啊!
  • x
    xyz990
    CE3太难用,那个框架要想做非FPS的需要大改,很难,非常不划算。完全不如用UE4来的划算。
    cocos2dx还是半成品,自家用都得自行修补添加。
  • w
    wuuuuuud
    c#无辜中枪

    还没听说过哪个游戏能把性能问题甩到内存优化上
  • s
    saied
    恶心
  • x
    xyz990
    抱歉,这个忘记了。
    但是还是不能解释清楚。既然开始就认为U3D有问题,那为什么还用?C++的3D引擎又不是EPIC一家? 因为和代理谈崩了,所以就只好用U3D?
    还是说会U3D的多,开发成本可以降低很多?
  • 古留
    说这话的不是主导技术的,根本一点都不懂
  • セト
    那两年半前用U3D?
  • F
    Fuero
    u3d便宜呗
  • o
    obelisk
    百万销量还嫌少 法老空哭晕在厕所
  • K
    Kesons
    为什么要学FF13呢?你感受一下。。。



  • Z
    Z教授
    反正说来说去都不是自己的错咯?是玩家贪便宜不换新装备才导致支持不良+各种bug嘛
    小软大宇可无辜了呢=.=
  • 肚肚魔
    百万销量还不能糊口,照这么说,日厂全倒闭了。。。
  • 政治家
    真是连喷都懒得喷了,这些人真没意思
  • 6
    66666
    呵呵厚,俄毛销量撑死了20多万的PC独立游戏都能用UE4,我敢说肯定不是嫌引擎授权费太贵,而是开的薪水招不到懂虚幻系列的熟练工罢了。
  • s
    suoleisita
    测试机全从网吧收购的,配置全一样,测试人员都是贴吧募集的,10帧也不卡

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • T
    TheOccuria
    全文亮点:
    我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过

    “仙剑”现在就这一百多万用户
  • 汪达
    理解了,下作用橙光吧
  • n
    newfaceryo
    u3d的c#代码只有在ios上会转成c++运行,而且据说效率还不如c#
  • e
    errantry
    BUG
    栾京:不好说,有些问题没有真正发生谁也无法预料。我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。

    大概你们这测试机是采购的同型号,所以测不出问题,嗯,肯定是这样的。
  • z
    zhouzongxing
    怕个毛,有情怀党在,7出来了照样吃翔拌饭,一个个骂完又犯贱去买。
  • p
    pf67
    只有腾讯有这个能力x
    只有腾讯有这个钱√
  • s
    shinjiwy
    仙剑6的受众和喷仙剑6的的人,就像杀马特和普通人一样,已经是两种完全无法互相理解的生物了。
  • 记国
    百万销量被说的要倒闭一样,同样国产游戏,侠客发售两天就上补丁基本修复所有已知bug 制作人还去斗鱼问意见,差距怎么这么大。
  • 鸟耶稣
    我怎么觉得那些用虚幻3然后死掉的游戏跟引擎没半毛钱关系,国外生化奇兵蝙蝠侠用ue照样屌屌屌