鬼泣4玩后感:老卡果然还是少不了那几个灵魂人物

  • 紫枫 VOL.3
    昨天终于在包机店摸上了插一圈,首先我要说,三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................如果再加上电视效果不佳的话(那包机店虽然还用了平板液晶了,可是显示效果就是不能行),在玩的激烈的时候真感觉不出和上一个世代的游戏有多大差别.
    目前玩到第6关,有点后悔选HUMAN难度了..........敌人实在不堪一击啊,打的太不爽了.刻录软件同学的抓奶手的确挺爽,但是感觉它的招式太少了,目前我只有一个抓和摔,只不过对不同的敌人投技表演不一样罢了,RED QUEEN蓄力斩效果华丽,但是没有预想中那么爽感,另外目前学的几个基本连续技挥剑速度都挺慢的,感觉不爽.玩具左轮的手感和用处倒是出乎意料,没想象中那么鸡肋.
    主要是不大喜欢刻录软件这种招式少的感觉,由此切入正题,那就是在游戏进行方式上,4实在太没有创意了!几乎是和3一模一样的,玩的时间稍微长一点很快就腻了(大概也和难度选低了有关系吧,砍人没挑战兴奋不起来),3里但丁的招式好歹还很多,这次红魂不能买招式了我积了一堆在那里没处用.也许你们可以说这些都说明4是给十分硬派,回归原点的动作游戏,但是这种没有求新求变,走成功老路在我看来不会有长远的发展前途.联想到目前公布的生化危机5影像也是和4没多大分别,不由得感叹老卡你就是少不了那几个NB制作人啊,它们的那些怪点子可不是说学就能学的.的确游戏制作是一个团队合作成果而不仅仅靠那几个人(冈本吉起自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点),可是少了这几个人最终成果也是要大打折扣的.
    最后召唤达人分享经验,怎么做到边砍边蓄力的?
    还有就是,现在也不大想买插一圈了

    [本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-12 23:22 编辑]
  • 酒多是我爹
    昨天终于在包机店摸上了插一圈,首先我要说,三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................

    罗老湿你错了
  • v
    veda
    现在哪几个厂商不是不思进取
  • 酒多是我爹
    技术的我的公司
  • 岩田聪
    小辈,看销量还是脑残的我厂
  • 酒多是我爹
    你虾米时候进取过了
  • 岩田聪
    赚钱
  • C
    Chao
    你的感想只值1/4文

    攻击蓄力是攻击瞬间按L2,手感,EX攻击速度是很快的,手感完全变化

    4和3是两个游戏,CAPCOM是很懂得进取的厂商

    [本帖最后由 Chao 于 2008-4-12 23:06 编辑]
  • a
    ayin-dis
    神谷自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点

    不是冈本吉起吗

    怎么做到边砍边蓄力的?

    实在是不惯用自动好了
  • C
    Chao
    千万不要自动,这样乐趣只有十分之一了

    EX的时机是砍出轨迹的时候按蓄力,多试试自然就会了
  • 紫枫 VOL.3
    记错........已改正
    明天干脆重打算了............不过是接着记录重新挑战DH难度的关卡呢,还是建个新档重新玩好呢?
  • e
    etania
    一个5段真升龙就秒杀BOSS的难度也好意思拿来说事。DMD全S是谈感想的门票。想喷游戏,先DMD无伤无道具SS去。

    刻录机初级有MAXACT,中级有JC无限连,高级有JCキャリバー无限连,CU玩家更有DMD速杀BOSS研究。觉得招少你那是你不会玩。
    另外刻录机枪改去R2,这是常识。

    Dante就是绝对的CU向了。表以为换换style就叫会用了。有了DMC4的无缝切换,80多招必杀技,能做到随心所欲地出就够练上很久了。基本能力掌握后全看创意,反重力combo,骗反击+皇卫JR之类,完全就是我流style的写照。
  • a
    ayin-dis
    我认为自动倒不是因为EX方便 而是蓄力更方便 不想因为改键重新适应

    不过自动后难度简介下降并且随机出招是很不方便




    明天干脆重打算了............不过是接着记录重新挑战DH难度的关卡呢,还是建个新档重新玩好呢?

    这个无所谓吧
  • s
    seedees3
    HUMAN……我觉得把SOS难度设置为默认难度都显低
  • s
    seedees3
    自从那帮灵魂人物走了后,家妇康的日子反而好过了
  • 酒多是我爹
    开无限魔力打human难度的人路过,我承认我看不懂
  • C
    Chao
    即时切换style是4最强的创新,乐趣比3提升数万倍,D一关的可玩度可抵N数关
  • P
    Postal
    :~( 三红机上没体体验倒一点鬼泣的真谛(可能是因为我红白黄插液晶显示器的缘故)只能扫出1024*768,感觉像是用3代引擎出外转
  • f
    forest_noir
    除了EJ取消的Claibur Loop,还有什么实用的EJ技巧推荐一下.
  • e
    etania
    EJ取消抓取,抓死神必备。DMD一下下抓实在没效率,特别是高级死神,拖时间就得对付剑阵很麻烦。爆魔人后EJ取消连抓去壳,方便快捷。
    虽然没有LV3蓄力枪好用就是了
  • f
    forest_noir
    :awkward: 那脱斗篷换成但丁就是EJ霰弹了啊?...这个可是一代的经典无限连之一啊。
    去壳是指比卡丘吧。还是喜欢抓破绽,开箱子。
  • r
    ryu_hayabusa
    我也在包机店摸过XO,可惜只打了5分钟就被小孩儿抢了手柄,小兔崽子交了10块钱。>:o
  • C
    Chao
    但丁剥皮更简单,需力手枪零距离一梭子过去就是了,比开箱子有效率多了。

    其实死神最大的受创时机是拼刀后的后仰硬直,伤害翻倍,现在我都不高兴剥皮了
  • d
    darkhanyi
    有人试过消失平台硬派过的做法么,没看过视频就硬打的我卡了何止几小时。
  • K
    KACHAKACHA
    lz没打开嘛,招都还没买呢哪能玩出感觉来。不用到什么dmd难度无伤之类,把几招关键技买买打起来感觉就不一样了。dmc3前两关不是还只能砍砍嘛
  • Z
    ZAKU
    楼主写的太差了,重写
  • x
    xxd0079
    三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................:o
  • 紫枫 VOL.3
    被BS了呢.............那我去玩玩DH难度再说

    但是我就特不爽你这种说话口气,好像没把一个游戏玩透就什么话都不能说一样,你技术好你CU就NB的不得了了是不是?好像游戏世界只有CU一样.况且我也没有喷鬼泣4怎么怎么垃圾,只是说在游戏进行过程上没有创新没有长进,这点我想玩完DH难度我的评价也还是会一样的.
    我想起之前A9一个替PS2上那个苹果核战记EX辩护的家伙,对于别人那些\"手感巨烂\"\"巨没创意\"的回应就是\"那是你丫不会玩,先把高难度通了一遍再说.\"当然那渣游戏和鬼泣4完全没可比性,但我相信不管什么游戏的厨本质上都有相同的地方
    可以切换STYLE这个我在玩3的时候就有想过为什么不能实现,所以4的这个改变我觉得算是大大增加了可玩性但谈不上创新,抽离了其本质还就是能够方便的切换使用多种技巧,这在动作游戏中应该也算不上什么新点子吧?
    要说创新,我倒是觉得边打边蓄力这个系统很有新意,
  • e
    evilevil
    PS2机能的限制,还有敌我平衡上的考虑...
  • S
    SSF
    废柴借地问问...bp模式下的boss难度是以什么为基准的?每次都是好不容易熬到雷兽自爆然后就打不过火牛了....
    目前sos难度打火牛感觉还是挺轻松的,bp里的感觉攻击频率提升了好多-_-
  • e
    emcl
    好奇的问下~360和ps3的画面差的这么多么?动态模糊效果能说的具体点么?差的大的话 弄个ps3的耍耍
  • G
    GuiltyMoon
    别问了,就入神姬3吧
  • e
    etania
    BP难度是随关卡递增的,大约80来关敌人才会爆魔人也就是DMD基准。
    べリアル打法已经公式化了,DMD30秒杀之:http://www.youtube.com/watch?v=5iJsi9DlYkY
    开场往前走几步让MB蓄好后刚好零距离,这是关键。
  • S
    SSF
    多射楼上,对杂鱼用这招好像效果不太好,于是基本没用过...回去试试
  • C
    Chao
    MB可是杂鱼杀手啊

    DMC4有一点作的很好就是没有废招,许多招数看起来部分场景不能用但是实际用出来有出人意料的效果,关键还是看自己的创意和招数熟悉程度
  • K
    KACHAKACHA
    杀牛的那几步走差别似乎倒不是很大……感觉随便走两步都可以正好2个mb打晕。

    说到没废招……但丁玫瑰刺的那几套连在什么情况下会有好效果的?
  • K
    KACHAKACHA
    是啊,所谓打到dmd无伤才能如何如何肯定是口胡的。不过lz的要求到底是怎样才算创新?改成fps?dmc是个系列,续作保持手感不下降(我觉得4代手感分明是提升)增加玩法,甚至加了一个主角,这还不够创新?

    尼洛和但丁直接的打法差别还不够大么?早说过了,把关键技能弄到手,打法的特点才会出来。什么技能都没有,1段蓄力枪也没什么用,肯定是只能砍砍而已。只用地面3连斩的话那尼洛和但丁当然没区别。

    当然只有砍砍dh难度也差不多能通关了。- -
  • e
    etania
    MB打大个子敌人,是否零距离,伤血完全就不一样。打べリアル当然可以2个MB就晕,但是第一发不零距离的话,最后一个LV3蓄力下去是没法KO的,べリアル起身爆火,这就是5秒以上的差距了。

    Dante的玫瑰:
    连招之间,或者敌人起身之前等等,感觉一空下来了就立即切换到路西法【锁定+前+剑】扔个2次,这是个非常好的习惯。爆炸对植物寄主,死神黑衣,还有雷兽的电外套,都有很好的效果。敌人爆魔人了的话,远距离插也是很安全的。【锁定+后+剑】扔出的玫瑰有很强的浮空判定,杀伤力也出乎意料的大,用玫瑰扔M19巨像的宝石试试看就知道……反正我打雷兽一律是用这招做终结技的。

    刚刚又开机通了一次BP,101关打下来,右手中指酸痛无比……
  • K
    KACHAKACHA
    玫瑰我知道……我只是问那些普通的地连的意义。一般我扔刺都用锁定前+三,没用过普通连击。

    so我认为但丁的玫瑰刺普通连击是废招。

    另外mb打火牛第一下是零距离的?没注意……我一般都是随便走两步,只要中间操作不出错一般都能弄死掉。

    bp太夸张了,一遍下来就是几个钟头= =太浪费生命了

    [本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-4-13 18:46 编辑]
  • e
    etania
    这么说确实……除了【剑·剑·延迟·剑】的后方配置偶尔会用用之外(更多情况下会切换去枪神【锁定+后+风格键】或者直接风格键),地面普通连就没怎么用过。
    当然想加评价的话,【剑·剑·剑·剑·延迟·剑·剑】伤血少加评价等级快,不过大多数人似乎更习惯用叛逆的【锁定+前+风格键连打】……
  • c
    ccow
    DH难度实在是不能行,BOSS招都没出全,S0S难度开始就有趣了。
  • C
    Chao
    路西法属于辅助型武器,打法也是极有表演性,他有个独一无二的特点就是相同招数不减评价,一直插剑也会升评价。因为放剑和插剑是不同判定,所以一次攻击拥有“放剑+插剑+爆炸”三步评价上升机会。

    放剑的时机很有学问,除了常用的吹飞放剑、浮空放剑外,还可以利用剑的地雷属性在敌人接近前在场地上进行配置。活用方向+○攻击画面外的敌人。在地形狭小敌人行动直线的情况下有奇效。

    △△△△△……是无限连,不会吹飞

    △△、△是背后配置剑,回马枪速度很快而且处于移动中,被包围的时候挺有用。

    △△△△、△△、和△、△、△△是插很多剑后吹飞,3段评价总值很高,因为攻击力比其他武器小,其实是骗评价的好招。

    对付大家伙是路西法的一绝,像火牛、青蛙造成一直硬直后被路西法活活屈死的情况太多,简直是白痴打法而且评价一直上升。女龙在冲撞时间造成伤害可以有额外伤害评价(冲过来的时候放几支剑再躲),还有后期消灭种子的上升的评价都只有路西法才能做到

    使用路西法要保持一种玩耍的性情,这也是入门以上级玩家的专利,如果是狂攻型的心态还是算了。

    我不喜欢扔玫瑰引爆而是让剑自然爆炸,这样可以做到无接缝攻击。

    在女神系列里物理攻击分为斩击、打击、贯通三种属性,而大魔王路西法的擅长攻击正好是贯通。在砍杀之余顺便插几剑是很好的生活习惯。
  • K
    KACHAKACHA
    来讲解玫瑰剑用法了。

    很好很华丽,无限连不会吹飞有多少价值?原地三三三那插剑效率……

    被包围背后扔剑?= =背后扔剑可以截停哪种敌人的攻击啊?


    入门级以上玩家的专利啊。好强大的“入门级以上”玩家,用路西法插小兵跑不了混得满地黑烟,一群魔化兵的情况下我玩谁去- -别说无伤活命都难:sleep:

    原来玩到面对一堆魔化蜥蜴骑士什么的可以轻松玩耍之才叫入门- -

    求入门玫瑰剑玩耍视频
  • x
    xxd0079
    一个多月前为了万人斩成就通了6次BP,至今大拇指酸痛无比……
  • C
    Chao
    真遇到一群魔化兵的话路西法是最安全最效率的选择

    路西法入门以上录象

    http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTkxOTM4NzI=.html

    庶民打法,非常的安全第一,用但丁很难龟的起来,但是路西法能让但丁龟起来:P
  • K
    KACHAKACHA
    寄生兽……这一段老啊- -而且,这不是打寄生兽的安全埋雷战法么,和华丽啊评价啊玩耍啊关系不大啊。而且他也没用地面连击啊,我没怀疑玫瑰剑本身的实用性,打boss我也得用,因为没更好的法子- -

    - -虽说我不入门,不过还真没在打寄生兽的时候出过困难

    另继续求魔化蜥蜴战冰刃战骑士战之类,在我这个入门级玩家看来但丁比较难无伤的战斗的入门级以上打法讲解- -
  • C
    Chao
    录象是老,启蒙了一批人,寄生蜥蜴是但丁最难对付的敌人,这个场景是但丁有数的难点

    1)活用地形,将剑分布到角落,这样大大提高的命中,即使蜥蜴这种活蹦乱跳的敌人也无奈命中。

    2)活用视点,画面外敌人只移动不攻击,但是剑还是命中,录象中利用浮空和视点配合,加上方向+○的定点射剑不需要锁定,减少敌人出现率。另外还有一个暗操作就是空中放剑同时使用R1+前+○进行再锁定,可以使命中达到100%。也展现了路西法作为近战武器可以打画面外的无赖特点。

    3)活用武器规则,路西法的引爆条件有“同披出剑同时引爆、第十六支剑引爆第一支剑”,不用玫瑰引爆而自然产生波浪式攻击延长评价时间和敌人硬直,保证画面中有一定数量的剑配置

    4)这个录象是一招吃遍天,打的也很难看,评价好歹还上升到了B

    能做到以上的就算入门以上了。有些打法不用刻意去学,但是一定要看到战术思想。我们玩游戏不求玩的多么精彩多么CU,但是一些基本的东西不掌握就会丧失游戏本身的乐趣。
  • k
    korokoro
    这帖告诉大家可以去质疑婊子厂的人品
    但千万别去质疑婊子厂的游戏品质
  • 真-CSD
    DMC4还是常玩常新的

    全难度全S之后感觉没什么可以玩了,后来打了BP才知道DMD难度还是比较简单的

    通过BP之后感觉EX技用的比较好了,现在又要练DANTE的FULL STEAM了...

    另外我无限同意BP是个体力活,其他手指都还好,2个多小时中指一直按着RT,等打完手指都伸不直了