鬼泣4玩后感:老卡果然还是少不了那几个灵魂人物

  • K
    KACHAKACHA
    囧……

    to lsss:
    但丁打寄生的话,用蓄力霰弹拆花然后找准哪个敌人的花是黑的stinger插上去逐个击破,简单得很。第一次打dmd就是这么过去的,没费多少血。后面的植物boss还倒更难一点。

    一招吃遍天开玩笑了,用玫瑰剑打打17关的骑士x2+大死神吧,我倒是试过……

    视角当然要活用,不过,r1+xxx的技能……我怎么一锁定视角就转回敌人那边去呢- -

    to ls:
    我怎么觉得bp比dmd难度简单多了 囧 看来我果然是但丁苦手……
  • C
    Chao
    录象可是无伤耶

    录象里只用了插剑

    说了只是用来启蒙人的概念录象,说明了路西法的特性,具体用还是个人风格

    破寄生首推手枪下雨,范围大评价高,而且不用瞄准视角,敌人也不会倒,着地就是一套连
  • K
    KACHAKACHA
    无伤耶,我现在只用霰弹和刀子也可以无伤了耶~上面我说的是第一次dmd耶~

    另打开花小兵我非常想把其中某只吹飞再打,这样我才能保证不被别人袭击的情况下逐个击破。这样我才能无伤,我反射神经一般。

    不是对付魔化兵用玫瑰剑效率最高么,别老说皮薄血少的寄生兽了,谈谈冰刃+死神、蜥蜴+死神还有骑士+死神吧- -
  • C
    Chao
    说了录象是启蒙用的,无伤又不是只有一种办法,你太死脑筋

    最皮厚血多的魔化兵是超级稻草人,但是没有人说那个难打,可见这个不是决定强弱的因素,但丁最难打的就是寄生蜥蜴。死神完全不是个事。冰刃还凑合,但是招数破绽太大。但丁棘手的是速度快又很能埋身的家伙。
  • K
    KACHAKACHA
    :awkward: 算了算了,睡觉睡觉
  • P
    Pikachu
    :heart:

    有的人玩了战神15分钟,于是高呼神作了~

    有的人打了DMC4 ~15分钟,于是高呼不思进取了~~

    就像战神越打下去越觉得这游戏简单无趣,几乎不成称之为动作游戏一样~DMC4越打下去你才会越觉得这游戏拥有着无限的可能性~~~是人有多大胆地有多高产!!!

    比起战神的看动画按ddr~~~忍龙的一个动作重复无数次~~~~DMC4才是真正让乌龟,野牛,喧哗流都能找到快感,都能把自己的性格赋予到游戏中去的ACT!!!!
  • C
    Chao
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

    好久没欣赏录象了:)
  • 岩田聪
    DMC4没这么神吧,你在说我社同期发售的大乱斗吧?
  • v
    voldovenom
    大乱斗是格斗吧,要说也该拿银河说
  • v
    voldovenom
    可以预见,6月份各大游戏论坛又要迎来一场动作游戏神作讨论的血雨腥风
  • w
    warachia
    这个系列我这两天也在看……(光看的话)真是一种享受啊:awkward:
  • 岩田聪
    有单人模式
  • K
    KACHAKACHA
    style切换真快……我就日xo那手柄- -

    hah看来是sos的敌人强度啊,天使兵会往上插
  • 紫枫 VOL.3
    于是这贴华丽的转型成了技术讨论帖
    好吧,今天换了旁边那台三红鸡重新玩,果然画面效果好了感觉就是不一样............海信电视真是渣中渣啊
    确实这下敌人血厚了,同屏数量多了,整个研究打法的感觉就出来了.而且评价同样也高了(HUMAN难度下敌人两下就死,根本没什么机会提升评价),获得战魂也就多了
    说到这里我反而又要批评卡社了,这就说明这个HUMEN难度做的很不合理,理论上来讲应该让每关结束后获得的战魂数量增多才对,它却反着走,这样新手过关的确是容易了,但很快就会发现玩来玩去都那么几招,绝对要生厌,难道说反正骗你买回去了就不管了么,果然婊子社.............
    对于游戏进程没有创意这点,我绝对是持相同的评价,其实我觉得可以把场景和打斗配合起来.而始终都只能地毯式轰炸的把每个物品都打烂获取红魂和满世界乱跑解谜实在是太枯燥太乏味太让人郁闷了.
    最后既然都成了技术贴了,我再问问瞬间EX蓄力有没有什么训练的窍门?我今天练了很久还是找不到感觉..............
  • S
    SSF
    太美了
    不过nico也快被中文占领了么......
  • K
    KACHAKACHA
    ex还是习惯下就好了吧,总感觉这种东西刻意练很难有效果,就平常去玩的时候每一次砍都去ex一下,慢慢的红率就高了。

    说到时机……我的感觉是某一刀刚刚砍完的时候……差不多是攻击判定出完。另外红刀的时候挥刀速度快,用背拍子的方法不太稳定。

    不过其实我三红率没多高- -一红倒是能保证
  • D
    DelPiero
    不明白为何不录DMD的,以他的技术应该完全没问题啊,HAH的敌人差了点,DANTE没玩几下就爆了
  • C
    Chao
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2766762

    说明作者自得其乐啊,自己一招死的话心理压力大。他的标准只是打的漂亮,对于评价啊收集啊毫不在意,不求最速不求100%,也不用DMD来证明自己的实力。
  • C
    Chao
    http://www.youtube.com/watch?v=HEqY8qzNX1s

    技术是一回事,魄力是一回事
  • v
    voldovenom
    话说鬼3的那几个MV牛人KAIL ,POKEY等......咋最近都没啥作品,还在酝酿么?
  • C
    Chao
    蓄力必杀是指MB吧(后+△+○)只要刀一闪就算蓄满了,魔化投技的价值在于过程中可以用幻影剑增加评价

    难道低难度的但丁不拆投的?

    我看来除了M4、M8其他还真找不到什么解迷的地方

    [本帖最后由 Chao 于 2008-4-18 20:38 编辑]
  • 紫枫 VOL.3
    后+△+○那个我还没学,学的是那个前+△+○
    魔化投技过程中用幻影剑增加评价?这怎么做.........哪招是幻影剑
    我现在玩的是DH难度,反正但丁貌似是没拆投过
  • S
    SSF
    http://www.youtube.com/watch?v=yhlFehyJHao&feature=related

    这个赚钱技是怎么回事......:awkward:
  • 正版万岁
    楼主要看眼科
  • 紫枫 VOL.3
    今天开始玩但叔了,居然一上来就给了我一万多的战魂............不是说清零重新计算的么?于是非常HIGH的直接把剑圣和枪神升到满,散弹也升了三段蓄力,但是怎么觉得打出来的效果还是一样的..........这都没什么特别的特效还没3的蓄力射击炫,说不过去把?难道说是我用的方法不对?
    打习惯刻录软件以后的确初上手不适应,很诡异的一点就是怎么感觉闪避也不大顺手了.手感也没有那么爽,但是直接用剑圣的乱舞剑技日怪还是很过瘾的.另外但丁的招式相比3基本没有太大变化啊............倒是冲击钢的分段蓄力效果十分炫目,实用性待考...........日游戏上是说威力最大的是在一段蓄力到二段蓄力喷气的一瞬间,果真如此?貌似如果不三段蓄力连击招数也会有所变化..............
  • C
    Chao
    3段射击就是蓄力有效时间时间眼延长

    冲击钢目押是1代就有的,实用的是一段到二段的瞬间俗称第一瞬间,二段到三段的第二瞬间威力应该更大但是没什么实用度

    但丁有许多细微操作是一定要靠时间积累的,八十多种技术呢
  • C
    Chao
    你的意思是3有意降低但丁的能力?这太无稽了,3本来的宣传是创造出自己风格的但丁,没可能用不能切换style来框死玩家。

    而且3的style之间就很不平衡,过关评价间差的太远

    绝对是机能原因,神像里切换个style要读很长时间的盘
  • c
    cloud7777
    怪物猎人每把武器各有优缺点
    生化4每把枪有好处有坏处
    格斗游戏里灵活的人伤害低,笨重的人伤害高
    CAPCOM的游戏历来考虑平衡性
    style当然也考虑
    皇骑的释放和剑圣的真升龙都是去血的大招
    如果可以随时切换style
    打有大破绽的BOSS,比如蝙蝠女,一个释放加真升龙。。。
    不能切换style不是框死玩家,而是让玩家充分发挥每个职业的特点来打
    另外3的style除了枪神弱点,
    其他3大能升级的职业都各有特色,过关评价间绝对不会差的很远

    [本帖最后由 cloud7777 于 2008-4-22 22:04 编辑]
  • 紫枫 VOL.3
    昨天好不容易是通关了..............但丁的流程实在是太短了太短了..........如果说刻录软件最起码要再加个两关才过瘾的话,但丁至少要加个4关.NERO的特点是简单易用,揍人爽快,但叔则是变化多端,乐趣在于切换各种技巧虐人.打小兵的话的确是NERO好用,但是打BOSS绝对是但叔好用,5HITS真升龙的攻击力实在太逆天了.............另外,觉得用潘多拉那是相当的好用,我喜欢用枪神STYLE,配合潘多拉和幻影剑,可用招式多,性能互补也不错.
    总的来说这个鬼泣4,在动作方面的确是无可挑剔了............两个主角真正做到了完全不同的打法,完全不同的乐趣,这点十分不错,但是要是流程更充实一些就好了.要我打分的话给个8分.现在倒也不希望婊子社急着出5,赶紧给我出个SE版,把LADY和TRISH给我加进去~!
  • 恶梦再来
    目前共通的评价都是流程太短了,玩的不过瘾。现在几乎每天一遍BP:smoke: