有时候真的会被jrpg的剧情逗笑

  • w
    wujae
    能理解某奖杯站轨迹为什么这么高讨论热度了,
  • l
    lushark
    年龄确实是个很大要素,我玩儿tob时候就想我要是初中年纪玩儿这个代入菲那得多乐啊,俩气质迥异的姐姐围着你转,还有两个半帅气大哥哥带你玩儿……虽说结局可能遭不住。
  • 新闻联播
    这就是日式编剧的基础问题:他们总想着构造一个完整的世界。
    从FF到XB到轨迹,日本编剧喜欢搞一个自己发明的世界观,然后描述“整个世界”的故事。但他们的能力和游戏规模做不到这一点,导致各种剧本、设定对不上。

    反观欧美游戏,一般以DnD或现实世界为基础改造,基本世界观就是比较严谨的。然后描述的故事也是限定在一个范围内(比如天际省、华盛顿特区),而非整个世界,剧本写作的难度就能**降低。
  • 3
    330103
    所以说了哪里会灭绝全城?游戏里灭掉的村子本来就是偏僻地带还不信教会退魔士不管的地方,和信徒聚集圣寮大本营能一样?王子那段对话也只说了污秽影响会扩大而已
  • R
    Renkonsai
    能对弱智细节挑出来槽已经证明你很符合JRPG的用户要求了,TOB也没个几年,我打完之后的印象基本上只剩小孩开大车和为了给TOZ擦屁股这代在设定上做了极大妥协了…中间的段落只要不是过于震撼我妈(ヒューマが憎いぃぃぃぃぃーーーー)基本都印象不深,类似于单元剧一般不会记太清楚。


    这也是传说这几年面临的问题,连生草的材料都不出了,非得把自己大作主义化…
  • m
    moeful
    我说个词。

    非常用升降梯
  • Z
    Zak
    喷了,这是在揶揄美国末日?
  • 病从口入
    才发现这个美国末日1的剧情高度的相似。。。只不过一个是鹰一个是人
  • R
    RainbowSealife
    去年打通的狂战传说,这段剧情已经没什么印象了。。。狂战算是我打通的第一部jrpg,感谢自动战斗,希望破晓能加个自动寻路,这样我就能只看剧情了。顺便感谢hb月包和能白漂的dlc(笑)
  • b
    black199
    前面不就有人说不就是美末么,所以和jrpg有什么关系
  • 3
    330103
    信仰又不是光你说的那些提不提供力量的问题,圣寮搞得信仰对思想感情起伏上造成的影响本来就能抑制污秽,绯之夜后人类能安定下来除了有退魔士能处理业魔外,圣寮对人类的管理也是原因之一。而圣寮强行征用水之主圣殿要村民改信造成村民强烈反对也产生了负面影响。噬魔那么多只后面都弄走了,去掉无人区,虫子那边的村子和雪原的城和村子哪个灭了?而且不知道是谁没仔细看剧情,本来亚瑟不是大部分人们忘记了四圣主信仰弄到四圣主都沉睡了他根本不需要为了方便弄佊之主起来,佊之主的力量就是抑制人类感情思想而不是什么吸取污染的能力,以前的文明就是这么灭的,圣寮这次想做的只不是人为控制佊之主的能力让人类不至于和以前几次一样灭掉
    你举得例子也是完全不恰当,上面说了带走噬魔会造成污秽聚集本来就是圣寮喂噬魔喂出来的问题,绯之夜过去那么多年没弄出噬魔前村子灭了吗。你要举例也是本来没多大问题的时候实验室瞎搞实验搞到离不开你的狗。另外王子从小被当工具养本来就是扭曲的的,唯一心灵寄托被王家和圣寮弄到不仅关起来还要被喂怪物吃做出扭曲的决定有什么奇怪。
  • m
    mimighost
    传说jrpg这种根本谈不上构建一个完整的世界

    构建一个自洽的世界难度非常大,就算是牛皮的团队也会参考现实世界的原型来衍生。就算如此也要进行很多专门的文本写作来给这个世界添加信息量,即使这些东西最后没法做到游戏里。

    以传说为典型的jrpg的世界观其实不是原创的,是一个简化和抽象之后的专用欧洲中世纪欧洲的样板房。这个壳子毕竟没有真实存在过,所以也就谈不上在现实世界有啥根据,除了之前的作品也没啥可以参考。本来就是空中楼阁,自然也是毫无章法,越到后面形状就越古怪。
  • 新闻联播
    空轨碧轨零轨共5作我都打通了。
    闪轨实在玩不下去。
  • 3
    330103
    上面也提醒了我,你这个例子也不光是什么狗不自由,是从个无亲无故和条狗相依为命的人身边带走狗,还把狗改造成怪物,喂他吃被感染者。
  • 病从口入
    但是我接受不了有人因为要救一条狗做出可能害死全城人的决定,因为狗就是狗。并不是说他行为合不合理,而是我个人对这种行为认不认可
  • 郭彦爱装帅
    jrpg特色

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 苇原雪道
    最后变龙也超帅的!~
  • Y
    Yui_hirasawa
    最近刚玩完如龙7,结尾剧情挺让我恶心的,就是那种传统JRPG式的什么有关羁绊啊,反派被主角嘴炮后醒悟之类的。
    其实这些桥段放到幻想类的故事背景里的话我还没什么感觉,同类的游戏动画也没少见。但是放到如龙这么现实的背景中就感觉非常违和,让人恶心。
  • Z
    Zak
    最后抱着少爷的时候我看哭了,看来我已经是jrpg的形状了
  • J
    JimmyZ
    并不是日语的毛病, 你看老早的游戏, FC的SFC的, 那对话都相当精炼.
  • e
    eilot
    不如問如果真是全球腦殘化計劃如期進行及成功,數十年後是否真是能打破上位天族對留在地面的天族的詛咒吧...
    數十年後文明應該會大幅度倒退,人口應該也會大減,沒有任何感情只懂得機械性重複當時生存行為,應該過不到多代就會開始出現人口減少
    而高科技/法術只會留在聖殿的人才能使用,但隨著上代一級除魔士老死,也可能陸續失傳,
    百多年後人類可能成功倒退到部落生活,沒有太多情緒也沒有太多污濁,間接令新業魔出現機會減少,不過業魔的年齡又如何算...而且沒有感情,隨便被屠村也沒所謂吧...
  • d
    dren_zheng
    为啥一款游戏的一个剧情,要扯上JRPG这个大旗来地图炮?
    很多JRPG的确是各种王道剧情,幼稚得不行,但欧美那边垃圾剧情的游戏也不少
    比如现在已经没人讨论剧情的魔兽世界
  • 萨拉丁
    笑死我了,世界观无比巨大最后变成小打小闹不是太空歌剧以来通病了?怎么帽子扣到JRPG头上了?

    卢克反抗军那几个人把那么大个帝国搞垮了离不离谱?

    你觉得太久远了那好我给你说个近的ME系列,银河规模的SF游戏,你能跑几个行星?2以后连1的随机行星都没了,偌大个银河你老薛就只能跑那几个点,合理吗?
  • y
    ybfelix
    有的有的,2代有给矿产行星按摩针灸的那个小游戏
  • 孤蜀安安
    我觉得大多数欧美游戏受众也挺青少年的。之前试玩borderland3,感觉台词就是倾向美国初高中生青少年的审美。不过我感觉美国的成年人的审美观和青少年之间没有割裂的那么严重,所以也能吸引到一部分成年人玩家。而日本玩家的话,我猜成年人和未成年人的喜好应该差异挺大的
  • 天知道
    没错,我当初玩GBA的黄金太阳时就被对话的啰嗦给打败了,直接不玩了:上面要发大水了,你们还不赶紧跑,站那扯了快20分钟蛋。。。。
  • b
    black199
    黄金太阳是在所有游戏中都有名的啰嗦游戏
  • 杨松
    感觉很影响我听歌
  • 红烧肉
    黄金太阳的啰嗦程度怕是游戏业界顶级的了……

    一句话能翻来覆去说好几次重复,简直怀疑文本是按字算钱结算薪酬……
  • m
    misaki_d
    主要主线聊着聊着就开始插科打诨,不代入剧情就当戏剧看还挺有乐子的
  • 红烧肉
    不光插科打诨啊,一些对话翻来覆去说简直令人头疼,几乎有大话西游唐僧念经的威力了。
    具体已经记不起来了,但那种车轱辘话翻来覆去说的恐怖还记忆犹新。
  • u
    uswhzh
    本来就是自己家都被正义的反派占了,投奔邪恶的主角还能保持人性不被剥夺,谁管你们这些p民。